Cities: Skylines 2 será el mejor simulador de construcción de ciudades para PC… eventualmente
Cities: Skylines fue una revelación triunfante cuando se lanzó en 2015. En ese momento, el género de simulación de construcción de ciudades se tambaleaba después de un desastroso reinicio de SimCity en 2013 , y la configuración accesible pero completa de Cities: Skylines lo convirtió en un éxito. Se volvió más completo con el tiempo con varias modificaciones y DLC que agregaron toneladas de características nuevas, como desastres naturales. Como tal, hay mucha presión sobre Cities: Skylines 2 para cumplir, y eso resulta ser una tarea pesada.
Cities: Skylines 2 es un simulador completo, aunque parezca mucho menos revolucionario que su predecesor. Si nunca te involucraste mucho con el soporte posterior al lanzamiento de Cities: Skylines , te engancharás con sus nuevos sistemas de progresión y juego que aún son sorprendentemente accesibles. Los jugadores más experimentados apreciarán cómo elementos como desastres naturales y otras pequeñas simulaciones se integran en la experiencia desde el principio.
Hay una advertencia en todo esto: los desarrolladores de Cities: Skylines 2 han admitido que el rendimiento no estará a la altura en el momento del lanzamiento, lo que se reflejó en nuestro tiempo de juego. Si bien es un sólido simulador de construcción de ciudades que servirá como plataforma DLC principal para Colossal Order y Paradox Interactive en el futuro, no sientas la necesidad de migrar del original todavía, ya que esta secuela no es una mejora monumental suficiente para justificar el análisis de sus problemas técnicos todavía.
Una simulación completa
Cities: Skylines 2 es un simulador completo que permite a los jugadores crear ciudades masivas pieza por pieza. Los urbanistas en ciernes deben trazar las carreteras, garantizar que la ciudad tenga acceso a grandes cantidades de agua y electricidad, y zonificar ciertos distritos y partes de la ciudad para edificios residenciales, comerciales o industriales, y más. Casi cualquier herramienta que uno pueda imaginar para un simulador como este está ahora presente aquí, hasta los detalles más minuciosos del ajuste de impuestos o las tarifas que cobran los taxis.
Muchas características agregadas en las expansiones del primer juego están integradas en Cities: Skylines 2, e incluso viene con algunas nuevas. Lo que más se destaca es la IA de tráfico mejorada, que me hizo pensar más detenidamente en el flujo del tráfico al trazar las carreteras. Teniendo en cuenta que Mini Motorways es uno de mis juegos independientes favoritos de los últimos años, me alegró mucho colocar muchas rotondas alrededor de mi ciudad para mejorar el flujo de tráfico.
Otro aspecto reelaborado destacado de Cities: Skylines 2 es su progresión más clara. Hay una simple satisfacción con solo ver cómo se expande una ciudad, pero Cities: Skylines 2 recompensa constantemente la experiencia a medida que los jugadores construyen carreteras o hacen feliz a su población. Esta experiencia contribuye a un sistema de nivelación que lleva a cada ciudad de un pequeño pueblo a una megalópolis. En cada nivel, los jugadores ganan puntos de habilidad que pueden gastar en uno de varios árboles de progresión para desbloquear nuevos edificios.
Esos desbloqueos contribuyen al crecimiento de la ciudad y a la continua adquisición de experiencia, continuando el ciclo. Simuladores recientes como este y Forza Motorsport han reconocido que una sensación constante de progresión puede contrarrestar parte del tedio inherente al género.
Problemas de rendimiento
Si bien es un conjunto de características sólidas, Cities: Skylines 2 sale en un estado defectuoso. Antes del lanzamiento, Colossal Order publicó una publicación en el foro admitiendo que el soporte para mods no llegará a Cities: Skylines 2 hasta después del lanzamiento y que "si bien nuestro equipo ha trabajado incansablemente para ofrecer la mejor experiencia posible, no hemos logrado el [rendimiento] punto de referencia al que apuntamos”.
En la primera versión previa al lanzamiento del juego que recibí, encontré algunos problemas en la velocidad de fotogramas y sombras parpadeantes, incluso en una Nvidia GeForce RTX 3060. Paradox recomendó que jugáramos en configuraciones muy bajas para evitar la mayoría de los problemas, lo que hizo que la experiencia pareciera peor que su predecesor. A principios de esta semana, obtuve una nueva versión destinada a solucionar problemas de rendimiento y, si bien mejoró un poco las cosas, tenía algunos errores propios, como uno en el que el mundo desaparecía si me acercaba demasiado.
Aunque se trata de una versión previa al lanzamiento, y Paradox ya se ha comprometido a actualizar constantemente el juego durante y después del lanzamiento, es difícil recomendar Cities: Skylines 2 en el lanzamiento de buena fe sin ver cómo se ve en la naturaleza. Parece que Cities: Skylines 2 estará en un estado difícil en el lanzamiento, especialmente porque es un simulador enorme donde la experiencia de todos seguramente variará.
Cities: Skylines 2 obviamente tampoco tiene el vibrante soporte de mods del original en el momento del lanzamiento, por lo que esa biblioteca de contenido creado por fanáticos hace que el original estable sea aún más atractivo si estás buscando un juego de construcción de ciudades en el que participar de manera informal. . Los jugadores incondicionales probablemente serán los que aprovechen al máximo el sandbox de Cities: Skylines 2 actualmente si están de acuerdo con algunos problemas técnicos y dejan atrás las ciudades en las que han pasado miles de horas.
Bajo todos estos problemas de lanzamiento, se encuentra un simulador fantástico a la par del original con una progresión satisfactoria. A medida que llegue el soporte para mods y Cities: Skylines 2 reciba docenas de actualizaciones y paquetes DLC, no dudo que este se convertirá en el principal juego de construcción de ciudades para los fanáticos ocasionales y acérrimos. Por ahora, sin embargo, está bien esperar hasta que el juego sea un poco más estable y tenga una comunidad tan vibrante como su predecesor.