Jugué Resident Evil Village en un iPad y me dejó alucinado

Cuando Steam Deck era solo un rumor (llamado Steam Pal), tenía una buena cantidad de escepticismo. No es que no me gustara la idea de una computadora portátil; simplemente parecía una solución a corto plazo. En ese momento, planteé que nos acercábamos rápidamente a una época en la que los teléfonos y tabletas podrían ejecutar juegos de PC de forma nativa, lo que hacía que dispositivos como Steam Deck parecieran un recurso provisional costoso. Desde entonces, la computadora de mano de Valve me ha conquistado, pero es posible que mi profecía se haga realidad antes de lo que esperaba.

Apple lanzó un anuncio explosivo este mes cuando reveló que Assassin's Creed Mirage y Resident Evil 4 , dos juegos de la generación actual, se podránjugar de forma nativa en iPad y iPhone 15 Pro , junto con títulos más antiguos como Death Stranding y Resident Evil Village . Ese anuncio tiene el potencial de cambiar radicalmente el mercado de los juegos portátiles si Apple puede lanzar nuevos juegos en sus dispositivos al mismo tiempo que las consolas y las PC. Es decir, si esos juegos realmente funcionan bien.

Como fue el caso con Steam Deck, tenía un toque de saludable escepticismo en el fondo de mi cabeza cuando me senté a hacer una demostración de Resident Evil Village en un iPad Pro. Claro, podría ejecutarlo, pero ¿qué tan bien? Después de 30 minutos de jugar con la configuración, la respuesta me sorprendió.

Es nada menos que un milagro.

Al iniciarlo, inmediatamente saltaba al menú de visualización de Village y comenzaba a accionar los interruptores. La versión para iPad es esencialmente una versión para PC, lo que significa que ofrece a los jugadores un montón de opciones de optimización. Comenzaría presionando la velocidad de fotogramas cambiando entre 30, 60 e incluso 120 fotogramas por segundo (fps). Milagrosamente, la pequeña porción que jugué pudo manejar esas altas velocidades de fotogramas sin problemas. El rendimiento fue tan fluido como cabría esperar en una consola. Ethan Winters dispara a licántropos en Resident Evil Village.

Si bien eso fue impresionante, la verdadera prueba vendría de ver cuánto podía mejorar la fidelidad gráfica y aún así mantener un rendimiento fluido. Empecé de forma bastante sencilla aumentando gradualmente la calidad de la textura. Incluso en configuraciones altas, con texturas detalladas, todavía no sacrificaba fotogramas. Empezaría a profundizar más, activando varias configuraciones de iluminación ambiental. Mientras lo hacía, un gráfico en el menú de configuración me mostró exactamente cuánta RAM disponible estaba usando y dónde se estaba asignando. Incluso cuando se acercaba a 10 RAM, todo iba bien. Me pareció imposible: estaba ejecutando Resident Evil Village en un iPad y funcionaba tan bien como en mi PlayStation 5.

Entonces, ¿cuál es el truco? Sería MetalFX de Apple , que está demostrando ser una herramienta poderosa. Si bien Apple ha realzado su poder teórico con charlas tecnológicas de alto nivel, ver para creer. Después de jugar con la configuración de la pantalla, desactivé la ampliación de MetalFX. La diferencia fue inmediata; la velocidad de cuadros y la calidad de la imagen cayeron a lo que esperaba ver en un juego moderno ejecutado en una tableta.

Los controles móviles en pantalla de Resident Evil aparecen en un iPad.

Está claro que Capcom ha hecho todo lo posible para optimizar su RE Engine para dispositivos Apple. Eso es un buen augurio para Resident Evil 4, más exigente técnicamente , que se lanzará en los modelos iPad y iPhone 15 Pro a finales de este año. Fácilmente podría ver a alguien jugando cualquiera de los juegos completamente en una tableta y sin perderse mucho.

Por supuesto, todavía hay preguntas que no se responderán en una breve porción de un solo juego. Queda por ver hasta dónde puede llegar la batería de un iPad con configuraciones altas y si Apple puede mantener la misma calidad en un iPhone 15 Pro. También será necesario incorporar más desarrolladores que estén dispuestos a lanzar sus títulos en dispositivos Apple junto con las versiones de consola, en lugar de portar sus juegos de dos años. Sin embargo, al menos Resident Evil Village sirve como una prueba de concepto bastante sorprendente. No sé cuál será la realidad, pero estoy convencido de la promesa.

Resident Evil Village se lanza el 30 de octubre para iPhone 15 Pro y modelos de iPad M1 y más nuevos.