Nvidia hace trampa con sus GPU, y eso es genial para las computadoras portátiles
Nvidia es una gran tramposa. Y no podría estar más feliz por ello.
Sus últimas GPU móviles de la serie RTX 40 son muy potentes, especialmente si pasas al RTX 4090 en una máquina como la Asus Strix Scar 17 . Pero son las opciones de gama baja donde Nvidia realmente está avanzando. Esto no se debe a la potencia bruta, sino al Deep Learning Super Sampling (DLSS) , la tecnología de generación de fotogramas y escalamiento impulsada por IA de Nvidia.
Esto quedó claro en el evento Surface de Microsoft, donde la compañía presentó su Surface Laptop Studio 2 . Caminando por la sala de demostración, vi a un representante de Microsoft jugando Cyberpunk 2077 y se veía genial. Consistente, fluido, ¿me atrevería a decir con el trazado de rayos habilitado? Para ser claros, no estoy seguro de que se haya habilitado el trazado de rayos, pero el juego aún se veía impresionante. Seguramente, pensé, esto es correr desde la nube. Incluso la RTX 4060, que es la GPU de mayor especificación para Surface Laptop Studio 2, no es tan poderosa. “No, es local”, me dijo el representante.
Hace dos años, cuando Microsoft anunció el Surface Laptop Studio original, escribí sobre por qué finalmente podría ser un portátil para juegos adecuado para Microsoft . Mi argumento se basó principalmente en que incluso contaba con una GPU dedicada, algo poco común de encontrar en este tipo de portátiles en ese momento, así como el ecosistema de nube disponible a través de Xbox Game Pass.
Parece muy pintoresco en retrospectiva: estaba hablando de cómo el RTX 3050 Ti podría ser demasiado débil con solo 4 GB de VRAM. “Inutilizable” es el término que usaría hoy. La idea sería utilizar la GPU de baja potencia para algunos juegos localmente, mientras se depende de la transmisión para los grandes bateadores como Cyberpunk 2077. Oh, cómo han cambiado las cosas.
Dentro de dos años (y una sola generación de GPU y portátiles), observemos dónde nos encontramos. El Surface Laptop Studio original puede ejecutar juegos, pero solo el tipo de juegos en los que tienes que bajar la resolución, seguir con el ajuste preestablecido medio y entrecerrar los ojos para superar las caídas de fotogramas. Ahora, Surface Laptop Studio 2 ejecuta Cyberpunk 2077 , que sigue siendo uno de los juegos de PC más exigentes que existen, en lo que parecían ser configuraciones altas y velocidades de cuadro fluidas.
Tenemos que agradecer a Nvidia por eso y su aparentemente implacable dedicación a los atajos en el proceso de renderizado. DLSS se lanzó como un desastre antes de convertirse en la tecnología de mejora de facto. Pasó a DLSS Frame Generation y ahora incluso tenemos Ray Reconstruction a través de DLSS 3.5 . Y todas estas funciones están disponibles en Surface Laptop Studio 2 (o cualquier computadora portátil de la serie RTX 40).
Es bueno tener estas características para tarjetas gráficas de alta gama, pero marcan la diferencia para un dispositivo como Surface Laptop Studio 2. En particular, Frame Generation a través de DLSS 3 es un cambio de juego literal. Inserta un fotograma entre cada fotograma renderizado en los juegos compatibles, entre ellos Cyberpunk 2077 . Básicamente, esto duplica la velocidad de fotogramas, por lo que si estuvieras jugando a 30 fotogramas por segundo (fps), aparecería como 60 fps. Hay algo de sobrecarga, pero no representa mucho cuando se apila sobre DLSS Super Resolución.
Es hacer trampa. Permite que parezca que las tarjetas gráficas mucho más débiles funcionan mucho más rápido de lo que son. Para ser claros, no estoy diciendo que hacer trampa sea malo o que de alguna manera sea perezoso. Probablemente fue necesaria una gran cantidad de trabajo por parte de Nvidia para que Frame Generation funcionara correctamente. Pero es una forma para que Nvidia acorte el proceso de renderizado, confiando en tecnología inteligente de inteligencia artificial en lugar de potencia informática bruta, y las computadoras portátiles tradicionalmente con poca potencia son las que se benefician de ello.
Sin embargo, no quiero salir de aquí actuando como si DLSS 3.5 fuera perfecto. Ya hablé de mis problemas con DLSS Frame Generation y es posible que desees dejarlo de lado si ya tienes una PC de escritorio potente. Pero cuando la otra opción es jugar desde la nube, como es el caso de muchas computadoras portátiles que no son para juegos, DLSS Frame Generation parece mucho más atractiva.
Las computadoras portátiles se benefician especialmente de esta tecnología, ya que las actualizaciones no son posibles (fuera de máquinas como la computadora portátil Framework ). A medida que el hardware inevitablemente envejece y se lanzan juegos más exigentes, (con suerte) también vendrán con Frame Generation, lo que le brindará un poco más de vida de la que el hardware original es capaz de ofrecer.
He empezado a ver más portátiles para juegos de gama baja, así como máquinas centradas en los creadores, con una RTX 4050 o RTX 4060. Esta clase de GPU se diseñó tradicionalmente para acelerar algunas tareas profesionales y permitirte jugar un juego de Civilization . VI cuando tenías un minuto libre. Con DLSS Frame Generation, son GPU capaces que ofrecen velocidades de cuadro reproducibles en los juegos más exigentes.
Nvidia está haciendo trampa con DLSS Frame Generation, pero eso hace que las computadoras portátiles que de otro modo no serían adecuadas para juegos sean mucho más potentes.