Los nuevos gráficos integrados de Intel podrían rivalizar con las GPU discretas

El chip Intel Meteor Lake.

Intel acaba de anunciar una interesante actualización de sus próximos chips Meteor Lake : los gráficos integrados están a punto de recibir un impulso sin precedentes, lo que les permitirá rivalizar con las GPU discretas de gama baja. Ahora equipados con trazado de rayos compatible con hardware, estos chips tienen muchas posibilidades de convertirse en los mejores procesadores si no compra una tarjeta gráfica discreta. Las mejoras en el rendimiento son enormes y no sólo los jugadores se beneficiarán.

La información proviene de una presentación de Graphics Deep Dive organizada por el compañero de Intel Tom Petersen, conocido en el mercado de GPU por trabajar en tarjetas gráficas Intel Arc . Esta vez, en lugar de gráficos discretos, Petersen se centró en la GPU integrada (iGPU) dentro del próximo chip Meteor Lake. Petersen explicó las mejoras a nivel arquitectónico, presentando la nueva gráfica como Intel Xe-LPG.

Por primera vez, Intel está agregando trazado de rayos por hardware a su chip gráfico integrado, y Petersen afirma que será un trazado de rayos impresionante. El chip vendrá con ocho unidades RT de hardware, que le permitirán realizar trazado de rayos en tiempo real. Para mostrar la tecnología, Petersen realizó una demostración del nuevo punto de referencia UL Solar Bay que estaba bloqueado a 60 fotogramas por segundo (fps). Esta fue una demostración de Vulkan y, aunque es bastante difícil de ver según una grabación, Petersen explicó que los sombreadores de computadora en Meteor Lake funcionan para simular partículas de luz y crear reflejos de hardware con VulkanRT.

Para los jugadores, esto podría ser una noticia emocionante, aunque es difícil imaginar que una iGPU realice un trabajo serio de trazado de rayos en los juegos modernos, dado que incluso algunas de las mejores tarjetas gráficas discretas pueden tener problemas con él. Petersen señaló que los creadores y productores de contenido pueden disfrutar igualmente del nuevo soporte de hardware.

Tom Petersen habla sobre el trazado de rayos por hardware en Intel Meteor Lake.

Por ejemplo, quienes utilicen el software Embree de Intel encontrarán aceleración de GPU, incluido el trazado de rayos por hardware, dentro de Embree. Además, las pruebas de Intel muestran que Meteor Lake será entre 2 y 3 veces más rápido en el trazado de rayos por hardware en Blender que Raptor Lake. Intel, en general, parece ansioso por renovar la experiencia de trazado de rayos en las iGPU en el futuro, por lo que es probable que se realicen mejoras en el futuro.

Aparte del trazado de rayos, la iGPU de Meteor Lake suena realmente impresionante. Para hacer posibles las mejoras, Intel hizo todo lo posible para mejorar la eficiencia arquitectónica del chip gráfico Arc, haciéndolo más ancho y dedicando más silicio a la iGPU en comparación con Intel Raptor Lake. También mejoró las velocidades de reloj en todos los ámbitos, haciendo que el chip sea más rápido en cada voltaje. Petersen explicó que en cualquier frecuencia particular, Meteor Lake consumirá menos energía y, a la inversa, en cada voltaje, podrá generar velocidades de reloj más altas. En el futuro, la iGPU dentro de Meteor Lake tendrá ocho núcleos Xe, lo que significa un total de 128 unidades vectoriales, lo que supone una mejora significativa con respecto a las 96 unidades vectoriales que se encuentran en Raptor Lake.

Hasta ahora, el trazado de rayos era algo reservado a las tarjetas gráficas discretas de gama alta. Si bien es difícil esperar milagros de un chip integrado, una cosa está clara: tanto Intel como AMD se toman en serio la idea de hacer más viables sus soluciones de un solo chip, y eso es un buen augurio para el futuro de las computadoras portátiles livianas .

También hemos visto un rendimiento impresionante de los nuevos chips. Jacob Ridley, de PCGamer, hizo una demostración de Dying Light 2 con los gráficos integrados y dijo que ofrecían un rendimiento "perfectamente reproducible" en el juego a 1080p (aunque con una ayuda significativa de Intel XeSS). Tom Peterson de Intel le dijo a Ridley que la iGPU está "cerca de una 3050", lo cual es realmente impresionante.