Obtén una nueva mirada exclusiva a Song of Nunu: A League of Legends Story
Desde el momento en que Rowan Parker de Riot Forge terminó de jugar a RiME de Tequila Works, supo que tenía que hacer un juego con el estudio.
“Jugué a RiME y pensé: 'Dios mío, este juego es increíble'. ¿Me pregunto si querrían trabajar con nosotros? Parker dijo a Digital Trends durante una entrevista reciente por video chat. “Tequila Works es realmente bueno al contar estas historias humanas y estrechas que te acercan a todas las emociones. Trabajar con ellos para contar historias con nuestros personajes es una especie de situación de ensueño”.
Parker, conocido por la comunidad de League of Legends como L4T3NCY, fue el diseñador principal de modos de League of Legends , pero desde entonces había pasado a ser jefe creativo de Riot Forge durante los últimos años. Riot Forge es un nuevo y ambicioso sello editorial para Riot Games que tiene como objetivo crear títulos de estilo independiente centrados en la narrativa que presenten campeones en el mundo de Runeterra, por lo que es fácil entender por qué Parker estaba ansioso por hacer lo que ahora se conoce como Song of Nunu: Una historia de League of Legends con Tequila Works.
Sin embargo , Song of Nunu no es el primer juego que establece lo que puede ser un título de Riot Forge. Sus primeros títulos fueron el juego de rol Ruined King y Hextech Mayhem , basado en el ritmo, mientras que este año entregó el intenso juego de acción isométrica The Mageseeker y Metroidvania Convergence , que dobla el tiempo. Este grupo de juegos, que comparten el subtítulo “A League of Legends Story”, ha creado una nueva y acogedora vía para que las personas ingresen a League of Legends y su mundo.
Dicho esto, cuando estaba lanzando Tequila Works en lo que eventualmente se convertiría en Song of Nunu , Riot Forge no era la entidad conocida que era ahora. Parker me dice que el fundador de Tequila Works, Raúl Rubio Munárriz, al principio pensó que estaba recibiendo una llamada de broma. Parker tuvo que redoblar sus esfuerzos y decirle: “No, en realidad, este es Riot. Hablamos muy en serio y nos gustaría trabajar contigo en un juego de historia”.
Después de esta serie de juegos sólidos de Riot Forge, el regreso de los eventos en persona y los últimos anuncios de Riot Forge, Parker cree que es poco probable que esto vuelva a suceder con los desarrolladores a los que Riot Forge contacte en el futuro. El último Nintendo Direct reveló Bandle Tale: A League of Legends Story y confirmó la fecha de lanzamiento de Song of Nunu el 1 de noviembre. Hablé con Rowan Parker antes de eso para aprender más sobre lo que implica crear juegos de Riot Forge de manera consistente, e incluso tenemos un avance nuevo y exclusivo de Song of Nunu para compartir.
Las lecciones del héroe de Braum
Si bien podría parecer que el objetivo principal de Riot Forge sería contratar desarrolladores para que hagan propuestas de juegos que ya se les han ocurrido, en realidad ese no es el caso. "Creo que muchos estudios inicialmente esperaban que apareciésemos con una idea preconcebida", dice Parker. “No vamos a los estudios con RFP o presentaciones y les pedimos que hagan algo. Está construido de forma orgánica desde cero”.
En este caso, aquel juego acabó siendo un sucesor espiritual de RiME , protagonizado por dos campeones de League of Legends que quizás no te esperabas. Con Tequila Works, Parker dice que los primeros campeones que Tequila Works lanzó con Riot Forge presentan a Nunu y Willump , un joven yeti de una región ártica de Runterra llamada Freljord. El juego es un juego de plataformas de acción centrado en una historia que sigue al Nunu titular mientras busca a su madre con la ayuda de un Yeti llamado Willump. Los jugadores controlan dinámicamente a ambos personajes mientras exploran Freljord, haciendo una saludable combinación de plataformas, combate, deslizamiento y tocar la flauta a lo largo del camino.
Si quieres ver más profundamente el juego en acción, Digital Trends tiene un avance exclusivo de “Braum's Hero Lessons”. Ofrece una descripción general de muchas de las áreas que los jugadores explorarán y los personajes que conocerán durante Song of Nunu , todo con comentarios coloridos y atrevidos del campeón invitado de League of Legends, Braum. Compruébalo a continuación.
También jugué una versión previa al lanzamiento de Song of Nunu y me encantó cómo realmente profundizaba en una parte de Runeterra y dos campeones a los que League of Legends no siempre da el mayor enfoque. Eso significa que incluso si solo eres un fanático de las plataformas de acción con elementos de rompecabezas ligeros, Song of Nunu debería ser un buen momento para ti. Eso es por diseño, ya que Parker dice que no da luz verde a un juego a menos que esté "convencido de que es un buen juego independiente de la propiedad intelectual de League of Legends ".
Song of Nunu fue uno de esos títulos que pasó esa prueba. Parker también me dice que Riot Forge intenta intencionalmente no solo hacer juegos para los campeones más populares de League of Legends, lo que sorprendió a Tequila Works, ya que pensaron que Riot Forge no estaría interesado en un juego sobre campeones más desconocidos.
“Para la selección de personajes, creo que inicialmente mucha gente sospechaba que estábamos eligiendo sólo los personajes populares… Ahora, tenemos un juego completo sobre Nunu y Willump, así que creo que, en este punto, hemos aplastado ese rumor. Se trata de una narrativa que soporte carga. ¿Qué campeones pueden contar las historias y adaptar la jugabilidad a lo que queremos hacer? En el caso de Tequila Works, Raúl ni siquiera dudó; quería contar una historia sobre Nunu y Willump”.
Cualquier género que funcione mejor
Como juego de plataformas y acción en 3D ligado a las raíces de Tequila Works, Song of Nunu se diferencia de cualquier juego de Riot Forge anterior. Parker ve Song of Nunu como un juego más "relajado" en comparación con títulos como Ruined King o The Mageseeker porque prioriza contar una historia emocional que hará llorar a los jugadores y encontrar formas atractivas de combinar las habilidades únicas que tanto Nunu como Willump pueden proporcionar. En un momento de la demostración, tuve que tocar la flauta de Nunu para activar una plataforma y poder saltar a una pared escalable como Willump. También hay combate, y aunque Nunu solo puede lanzar bolas de nieve, puede subirse a la espalda de Willump y comenzar a causar un daño real con sus golpes.
En esencia, Parker dice que Riot Forge quiere “crear juegos narrativos personalizados para un solo jugador. De cara al futuro, la tendencia continuará ya que Song of Nunu es bastante diferente de Bandle Tale . Parker dice que esto es muy intencional de su parte y que los fanáticos de Riot Forge no deberían esperar que esto se convierta en un crossover al estilo Avengers: Endgame de todos sus juegos.
“Tenemos una cartera diversa y aún no hemos duplicado el género porque soy de la opinión de que si simplemente hiciéramos un juego de acción, isométrico, hack-and-slash, los jugadores probablemente no querrían que hiciéramos otro. inmediatamente. De manera similar, todavía no hemos duplicado campeones, zonas o facciones porque hay mucho por explorar y no es necesario que ocurra un cruce todavía”.
De hecho, Riot Forge se siente justificado porque hace algo que es difícil de hacer para Riot Games dentro deLeague of Legends . Como MOBA centrado en el modo multijugador con un meta en evolución, no hay mucho espacio para profundizar en las historias de cada Campeón y la rica tradición de Runaterra. Es por eso que Riot ha creado programas como Arcane y todos estos juegos más pequeños con Riot Forge en los últimos años. Runeterra presenta muchos personajes cautivadores y una historia tan interesante como los universos de Marvel y DC; simplemente no lo ha aprovechado al máximo hasta ahora.
" Song of Nunu es un gran juego de aventuras basado en una historia con acertijos geniales, pequeños momentos cinematográficos y de historia, ya sabes, geniales, incluso si no sabes nada sobre League of Legends ", afirma Parker. "Pero luego, si a eso le sumas League of Legends , puede convertirse en algo especial".
La escala de Riot Forge
El enfoque de Riot Forge de no estar en deuda con un tipo específico de juego puede ser complicado ya que cada juego presenta desafíos diferentes. Con Song of Nunu , Riot Forge y Tequila Works descubrieron que el actor de voz original de Nunu había crecido y ya no podía expresar el personaje, por lo que tuvieron que emprender una larga búsqueda de una nueva voz y seguir grabando líneas con ellos en las esperanzas de que su voz no bajara al día siguiente.
Para un rompecabezas como Song of Nunu y un juego de rol de creación como Bandle Tale , los procesos de control de calidad se volvieron mucho más intensos ya que muchas cosas requerían pruebas de juego fuera del conocimiento del desarrollador. “Con el desarrollo de cualquier juego, nunca terminas haciendo todas las cosas que querías. Hay que retroceder y optar por las mejores versiones de las cosas”, admite Parker.
También está el hecho de que Riot Forge está asociado con el término "indie", a pesar de que Riot Games es una gran empresa que respalda estos juegos. También hemos visto iniciativas pasadas como esta de empresas como EA hacer una transición hacia la preferencia por juegos de mayor escala . Parker admite que "indie" y "escala" son términos cargados hoy en día en la industria de los juegos porque pueden significar cosas diferentes de un juego a otro.
“No todos los juegos tienen el mismo alcance; Algunos de nuestros juegos son más grandes o más pequeños que otros. No diría que Song of Nunu es dramáticamente más grande que otros juegos que hemos hecho antes, como Ruined King, pero dudo incluso en hacer esa comparación porque, en el desarrollo de juegos, cuando hablamos de alcance, puede tratarse de una variedad de cosas. Para los desarrolladores, abarca sistemas, estilos artísticos, entornos, el gran volumen de actuación de voz y localización, mientras que creo que se reduce a, para muchos jugadores, cosas como cuántos jefes hay o cuánto tiempo lleva completar el juego. completo. Tendría cuidado de ser demasiado reduccionista en algo como el alcance, pero como Song of Nunu es un gran juego en 3D, tiene un poco más de impacto visual”.
A pesar de esas pruebas, tribulaciones y términos cargados de la industria a los que se enfrentó durante el desarrollo, Parker se mostró eufórico y confiado en Song of Nunu durante toda nuestra discusión. Mencionaba momentos más pequeños y satisfactorios del viaje de desarrollo, como agregar un botón de abrazo que los jugadores pueden usar en cualquier momento o ver la sensación cálida y confusa que el juego les dio a algunos miembros de la prensa durante una agitada Gamescom.
Esas experiencias, como la mecánica de juego única y la historia que presenta Song of Nunu , serán cosas que Riot Forge se llevará de su próximo juego. Parker me dice que Song of Nunu “está muy por encima” de lo que Tequila Works logró en RiME , el juego que inicialmente lo atrajo al estudio. Y eso es porque tenía fe en los personajes de Runeterra y en el talento de los estudios con los que trabaja Riot Forge.
"Técnicamente, cada juego o género que Riot Forge ha creado es nuevo para Forge, pero esa es la ventaja de trabajar con estudios que son realmente buenos en lo que hacen", explica Parker. “No importa que sea la primera vez que creamos ese estilo de juego porque los estudios con los que trabajamos tienen cinco o diez años de historia haciéndolos. Realmente nos apoyamos en la experiencia de los estudios”.
Song of Nunu: A League of Legends Story se lanza para PC y Nintendo Switch el 1 de noviembre.