Marvel’s Spider-Man 2 es una fantasía de poder de superhéroe más siniestra

A pesar de que están protagonizados por superhéroes que sufren pérdidas trágicas, Marvel's Spider-Man y su spin-off de Miles Morales no son juegos oscuros. Ambos son divertidos éxitos de taquilla de verano llenos de bromas cómicas, dramas adolescentes alegres y escenas de acción coloridas que incluso superan la emoción de las salidas cinematográficas del lanzador de telarañas. Son parques infantiles de mundo abierto que permiten a los jugadores moverse alegremente mientras frustran a algún que otro malo. Cuando me senté por primera vez con una demostración de dos horas de Marvel's Spider-Man 2 a principios de esta semana, parecía que esa energía continuaría como se esperaba.

EMBARGADO EL 15/09 A LAS 8 A. M. PT Arte callejero de los Spider-Men en Marvel's Spider-Man 2.
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La primera etapa de mi demostración tuvo una positividad familiar cuando bromeé con los amigos de Miles Morales, resolví algunos acertijos científicos y evité que algunos delincuentes de bajo nivel robaran una batería. Pero había algo más siniestro que saldría a la superficie al final de mi sesión: una tristeza que amenazaba con corromper a sus adorables Hombres Araña como un simbionte negro como boca de lobo.

Marvel's Spider-Man 2 se perfila como la aventura más oscura del desarrollador Insomniac en años. Un sistema de combate más feroz y un inquietante cambio de personaje para Peter Parker señalan una secuela venenosa que permite a los jugadores entregarse a un poco de maldad. Incluso con ese cambio tonal, Insomniac no elimina los fundamentos del juego que han hecho que las entregas anteriores sean tan placenteras. De hecho, se está duplicando la apuesta por casi todos ellos.

¿Lo quieres más oscuro?

Mi demostración comenzó a las pocas horas de comenzar el juego. Peter Parker, que ya lleva su nuevo traje negro de Simbionte, entra en una iglesia oscura y tiene un encuentro con el nuevo villano de la secuela, Kraven el Cazador. Después de una pelea, Parker arroja a Kraven contra la campana de una iglesia y el sonido aparentemente desencadena algún poder innato en el traje parásito. Fue un momento inquietante que me prepararía adecuadamente para lo que vendría.

Una vez que me veo envuelto en una batalla contra algunos soldados de infantería, puedo ver exactamente de qué es capaz ese poder. Además del fluido sistema de combate del juego original, tanto Peter como Miles tienen un conjunto de habilidades adicionales a las que se puede acceder manteniendo presionado L1 y presionando el botón frontal del DualSense. Si has jugado juegos recientes de Sony como God of War Ragnarok , entonces sabes exactamente qué esperar, pero el sistema encaja particularmente bien aquí. Los poderes adicionales naturalmente encajan en un sistema que ya es de por sí acelerado, aportando un espectáculo adicional que parece heroico, o diabólico en el caso de Peter.

EMBARGADO para el 15 de septiembre a las 8 a. m., hora del Pacífico, Peter se enfrenta a Harry con el traje de simbionte.
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Mientras que Miles puede usar poderes eléctricos para electrocutar a los enemigos o lanzar a un grupo por los aires, los poderes de Peter recurren al poder del traje Symbiote para agarrar a los enemigos con enormes zarcillos negros y golpearlos con una fuerza aterradora. Un poder me convierte temporalmente en un misil fangoso que diezma todo lo que encuentra a mi paso.

Parker es una fuerza de la naturaleza en la batalla, que combina a la perfección golpes y redes con poderes que parecen mucho más peligrosos. Todo eso se combina en una pelea culminante contra un Lagarto recién mutado al final de mi demostración, donde necesito parar sus poderosos ataques y golpear por encima de mi categoría de peso con la ayuda del Simbionte. Es una cantidad de poder casi desconcertante, y ese es el punto, según la directora del proyecto Jeannette Lee.

“¡Nuestro Peter Parker es un buen tipo! Tiene las mejores intenciones y, como jugador, has interpretado a nuestro agradable y saludable Peter Parker”, le dice Lee a Digital Trends. “Y luego puedes experimentar el traje negro. ¡Te sientes poderoso! ¡Te sientes fuerte! ¿No te gustaría sentirte poderoso y fuerte? Es un enigma muy tentador y puedes experimentarlo en el controlador de una manera que no creo que puedas experimentar en una película o en un cómic”.

EMBARGADO EL 15 DE SEPTIEMBRE A LAS 8 A. M. (hora del Pacífico) Peter ataca a los enemigos con el traje simbionte en Marvel's Spider-Man 2.
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Casi parece un momento de reflexión consciente para Insomniac. Los ataques en juegos anteriores de Spider-Man son tan impactantes que es casi difícil suspender tu incredulidad y asumir que todos los enemigos humanos saldrán vivos de las batallas. Las nuevas habilidades incómodamente poderosas de Peter, incluida una parada simbiótica, aumentan aún más esa inquietud de una manera que parece intencional. Es como si se supusiera que deberías preguntarte si su traje parásito realmente lo está empujando demasiado lejos. Hay una delgada línea entre héroe y villano y ya puedo ver a Parker moviéndose de puntillas a medida que se vuelve más agresivo con los criminales, la policía de Nueva York e incluso Miles cuanto más tiempo lo usa.

Un equilibrio tonal

Aunque la historia parece ir en direcciones moralmente complicadas, Insomniac no ha desperdiciado la alegría en el corazón de la serie. Eso se conserva especialmente con un Miles Morales totalmente jugable, que actúa como un contraste perfecto para Parker aquí. Mientras Peter es torturado y poco a poco se transforma en un lobo solitario, Miles sigue siendo un adolescente exuberante y deseoso de ayudar a sus amigos y a la comunidad.

En una misión, frustra un atraco musical enviando un dron araña con control remoto a través de las rejillas de ventilación, disparando telarañas a tambores y violonchelos para distraer a los ladrones. Cuando se escapan en sus camiones, los sigo por las calles. Termina en una especie de payasada cuando derroto a un equipo arrojándoles un tom de piso. Es el clásico Spider-Man con todo su amigable encanto de vecindario.

Insomniac duplica aún más sus “travesuras cómicas” con algunos de sus nuevos dispositivos (a los que se accede manteniendo R1 y un botón frontal esta vez). Una herramienta dispara transmisiones web, se adhiere a tantos enemigos como puede y luego los retrae a todos entre sí con un golpe. Otras actualizaciones son más prácticas que cómicamente crueles. Peter y Miles ahora pueden crear líneas web transitables, que contribuyen en gran medida a facilitar los encuentros sigilosos. Ya no tengo que saltar buscando la viga del techo adecuada que me permita derrotar a un villano; Puedo crear el mío propio.

EMBARGADO EL 15 DE SEPTIEMBRE A LAS 8 A. M. (hora del Pacífico) Miles recorre Nueva York en Marvel's Spider-Man 2.
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Y solo tuve una pequeña muestra de las novedades esta vez. Al mirar los menús, queda claro que Insomniac ha ampliado casi todos los sistemas. Ambos personajes tienen sus propios árboles de habilidades, incluido uno que les otorga habilidades compartidas. Parece que puedo desbloquear y equipar aún más habilidades de combate para modificar mi estilo de juego. Aunque lo más emocionante es su nuevo enfoque en el vestuario. Marvel's Spider-Man 2 contará con alrededor de 65 trajes, y algunos de ellos vienen con variantes de color que se pueden crear (Insomniac dice que hay más de 200 trajes, incluidas variantes).

Todas esas mejoras me dan el poder de personalizar mis Spider-Men de una manera que no era posible en los juegos anteriores. Es una expansión efectiva de una fantasía de poder de superhéroe que ya es fuerte, lo que me da más control de mis superpoderes y mi supertraje.

separarse

Lo que hace que Marvel's Spider-Man 2 funcione hasta ahora es lo fluida y perfectamente integrada que es cada nueva pieza. Por ejemplo, esta vez el mundo abierto es dos veces más grande gracias a la introducción de Queens y Brooklyn (solo se puede explorar el lado oeste de cada uno). Quizás tomando algunas notas de Ghost of Tsushima de Sony, las actividades del mundo abierto están señalizadas visualmente en lugar de estar marcadas únicamente en un mapa. Eso permite a los jugadores saltar de forma más natural entre puntos de interés sin tener que entrar y salir de sus menús.

Con tanto terreno por recorrer, los jugadores podrían verse tentados a viajar más rápido, un proceso lento que acabó con el impulso en el primer juego. Insomniac ha solucionado eso con viajes rápidos casi instantáneos sin pantallas de carga. Es un truco tecnológico asombroso, pero que no sorprende demasiado. El estudio ya demostró que sabía aprovechar la potencia de la PS5 con Ratchet & Clank: Rift Apart , una aventura llena de trucos de magia técnicos. Mike Fitzgerald, director tecnológico central de Marvel's Spider-Man 2 , explica que gran parte de la tecnología utilizada para crear Rift Apart se trasladó aquí. Es un proceso iterativo que explica por qué los juegos de Insomniac sólo parecen mejorar en calidad.

"Cuando invertimos algo de tiempo en tecnología, queremos que valga la pena para este juego y este juego", dice Fitzgerald a Digital Trends. “Cuando el equipo de Ratchet and Clank dice 'Queremos hacer esto', podemos decir '¡Si hacemos un 20% más de trabajo, entonces también será una característica increíble de Spider-Man 2 !' Para Ratchet and Clank, hicimos mucho en términos de la fidelidad de esos entornos, los materiales y los tratamientos… Pensamos, si estamos haciendo un juego de PS5, ¿cómo debería verse? ¿Y cómo deberíamos incorporar eso a Spider-Man 2 ?

EMBARGADO EL 15 DE SEPTIEMBRE A LAS 8 A. M. (hora del Pacífico) Miles salta por el aire en Marvel's Spider-Man 2.
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Esta idea de combinar actualizaciones guía todo el proyecto, ya que parece que Insomniac ha superpuesto cuidadosamente nuevas ideas y sistemas que sacan lo mejor de su fórmula. Esto se ejemplifica mejor con un cambio pequeño pero impactante en el recorrido. Además de balancearse, ambos Spider-Men ahora tienen una serie de alas de telaraña que les permiten deslizarse como Batman con solo presionar el botón triangular. Es una adición excepcionalmente suave a un sistema de movimiento que ya parecía casi perfecto. Fitzgerald y Lee me advierten que será difícil volver a los juegos anteriores después de acostumbrarme.

Cada uno de estos cambios hace que Marvel's Spider-Man 2 se sienta como una verdadera secuela en lugar de una tercera excursión a través de un mundo abierto familiar; Este no es sólo el primer juego con dos héroes jugables. Las horas que jugué marcaron una aventura de primer nivel que ofrece a los jugadores más poder que nunca mientras se detienen a preguntarse cuánto es demasiado. Puede que Peter Parker esté llegando a su límite, pero Insomniac parece imparable.

Marvel's Spider-Man 2 se lanza el 20 de octubre para PS5.