Revisión de Lies of P: un Pinocho Soulslike sólido con algunas condiciones
Desde su lanzamiento en 2015, he estado anhelando una secuela del excelente Bloodborne de FromSoftware. Ocho años después, Lies of P es lo más cerca que he estado de ese sueño , y eso no es lo que esperaba de un juego basado en Pinocho .
Lies of P es un clásico RPG de acción Soulslike de los desarrolladores Round8 y Neowiz que se inspira claramente en la estética gótica de Bloodborne . Es tan difícil, cambiante y atmosférico como cabría esperar teniendo en cuenta esa influencia, pero esos no son los únicos ingredientes que hacen que los juegos de FromSoftware funcionen tan bien como lo hacen.
Aunque puede tener una mala estética, Lies of P no siempre logra su flujo de combate, particularmente en las peleas contra jefes. Incluso con algunas piezas faltantes, los fuertes diseños de monstruos, las variadas armas y algunos sistemas de combate ajustados del juego le dan lo suficiente para destacarse en un campo abarrotado de Soulslikes, al mismo tiempo que brindan una sensación de familiaridad.
Al margen de Bloodborne
Por extraño que parezca, la historia de Lies of P está inspirada en Las aventuras de Pinocho y sigue a un títere humanoide que viaja a través de Krat para encontrar a su maestro, Geppetto. Todo eso sucede mientras la ciudad se desmorona a su alrededor. Como la mayoría de los juegos de Soulslike, la narrativa se cuenta de una manera bastante críptica y, en general, se siente más como un telón de fondo de los aspectos más importantes del género: combates feroces y una atmósfera inquietante.
Las comparaciones de Bloodborne son evidentes de inmediato; el área central, Hotel Krat, presenta un tema musical que incluso suena como una versión más elegante de Hunter's Dream de Bloodborne . Pero es esa extraña configuración de Pinnochio la que le ayuda a valerse por sí solo. Los habitantes de su inquietante mundo se inspiran en gran medida en esa historia, con Neowiz transformando personajes y títeres en NPC memorables y espeluznantes. La agente de recepción del Hotel Krat, Polendina, es una marioneta basada en Geppetto que lleva una peluca amarilla. Incluso hay una anciana sentada en una silla de ruedas que recuerda a Gehrman, el primer cazador de Bloodborne . Es todo muy extraño, pero sin duda único.
Lies of P combina esa idea con una estética steampunk que se adapta a su extraño mundo. Las calles están llenas de toques de edificios góticos, lo que le da a la aventura una atmósfera misteriosa que ni siquiera Soulslikes destacados como Wo Long: Fallen Dynasty no han podido capturar tan bien como los títulos de FromSoftware. Está claro que el desarrollador Neowiz tiene un profundo aprecio y comprensión por los juegos del estudio que va más allá de una copia superficial.
Esto es más evidente en algunos diseños de jefes destacados. Los monstruos aquí van desde criaturas orgánicas y toscas hasta máquinas amenazadoras. Al principio, luché contra un repugnante sacerdote caído que se fusionó con una araña que parecía sacada de Elden Ring . En otra pelea, me enfrenté a una máquina acorazada que empuñaba fuego, una batalla que me recordó a una que había peleado en Nier: Automata . La variedad de diseños diferentes le da a cada batalla su propia personalidad distintiva, lo que la convierte en una galería de pícaros impredecible que es digna de ser asesinada.
Combate de almas con ataduras.
El combate RPG de acción de Lies of P se siente como un equilibrio perfecto entre los rápidos enfrentamientos de Bloodborne y la postura defensiva de Sekiro: Shadows Die Twice . Al bloquear ataques, los jugadores aún reciben daño a un ritmo reducido, pero tienen la oportunidad de recuperar la salud perdida atacando inmediatamente después. Esta mecánica recompensa a quienes toman alguna iniciativa en la batalla en lugar de esconderse detrás de bloques. Como cualquier juego de Souls, las batallas requieren habilidad y precisión, pero Neowiz incorpora algunas comodidades útiles entre esas peleas. El diseño de niveles está plagado de atajos ingeniosamente diseñados que facilitan el regreso a un jefe difícil después de una muerte.
Desafortunadamente, esas peleas son donde el mayor defecto de Lies of P comienza a revelarse. Los jefes atacan demasiado rápido, ya que resulta difícil seguir el ritmo de una ráfaga de ataques ofensivos sin ser increíblemente hábiles en el bloqueo perfecto. Desviarse en el último momento anula todo el daño y no consume ningún medidor de resistencia, por lo que es una estrategia clave que debe dominarse para superar algunas peleas agotadoras. Esas peleas implacables contra jefes hacen que el límite de habilidades parezca mucho más alto cuando se intenta concretar una maniobra tan importante.
Cuando estoy a la ofensiva, tengo que comprometerme con mis ataques. No se pueden cancelar si un jefe está a punto de hacer huelga y no termino haciendo tambalearlo. A menudo me encontraba con situaciones en las que perdía ese juego de la gallina, siendo golpeado y tambaleándome, lo que permitía a mi enemigo seguir con otro ataque. Para casi todos los jefes, sentí como si estuviera luchando contra un enemigo Bloodborne de ritmo rápido con un lento de Dark Souls. Eso hace que las armas grandes, como las grandes espadas, parezcan inviables para los jefes finales del juego, ya que atacan demasiado rápido. Tuve que ceñirme a armas más ligeras por sus tiempos de relajación más cortos, reduciendo mis opciones realistas.
Varios jefes también emplean una molesta estrategia de “dos fases” (como el infame Guardian Ape de Sekiro ). Cuando crees que has vencido a un jefe después de agotar toda su salud, te llevarás una sorpresa cuando se transforme en una nueva forma para una segunda ronda. Unos cuantos jefes con dos fases pueden ser una sorpresa divertida y diabólica, pero Lies of P se pasa de la raya.
Los jugadores pueden obtener un poco de ayuda en las batallas, pero esos sistemas me dejaron con ganas de más. Los fragmentos de estrellas, que se encuentran dispersos por todo el mundo o los dejan caer los enemigos, me permiten convocar a un NPC para que me ayude durante las peleas contra los jefes. Es una buena idea para un sistema de ayuda, pero a menudo descubrí que quemaba los consumibles ya que moría muy a menudo ante jefes particularmente castigadores. Y esa es la única ayuda que puedo conseguir. No hay modo cooperativo multijugador como en Dark Souls o Elden Ring ; Los fragmentos de estrellas son tu única esperanza. Es decir, hasta que se te acaben, y créeme, se te acabarán.
Taller de construcción de títeres
Aunque el combate no está tan afinado como podría estarlo, Lies of P tiene algunas opciones de personalización útiles que añaden cierta variedad a las batallas. Para la mayoría de las armas, puedo desmontar tanto la hoja como la empuñadura y mezclarlas y combinarlas para obtener diferentes estadísticas. Diferentes partes también pueden dar acceso a Fable Arts únicas, que son poderosos ataques especiales que se pueden desatar cuando un medidor de Fable está lleno. Es un toque extra que aporta un poco de magia al intenso flujo de pirateo y bloqueo.
Además, el brazo izquierdo del personaje añade una sorprendente utilidad al combate. El brazo Puppet String me permite agarrar enemigos como un gancho y tirarlos directamente hacia mí, lo cual es útil para separar enemigos de un grupo y eliminarlos uno por uno. Otro es Flamberge, que es esencialmente un lanzallamas que puedes lanzar sobre los monstruos. Estos brazos aportan una capa adicional de estrategia que va más allá de lo que esperaba del género Soulslike en este momento.
Mi opción de personalización favorita, sin embargo, son los P-Organs. Actúan como árboles de habilidades en un juego de rol. Un objeto consumible, Cuarzo, me permite equipar ciertos atributos, como sufrir un daño menor mientras esquivo y aumentar la cantidad de Ergo (la versión de la moneda de este juego) que se obtiene al matar enemigos. Al vincular estos atributos, puedo desbloquear nuevas habilidades, como permitir otra esquiva mientras estoy en medio de mi esquiva actual. Todas estas diferentes opciones de personalización me hacen sentir más involucrado en Lies of P que en otros juegos del género. La progresión va más allá de simplemente subir de nivel cuando tengo suficiente Ergo para agregar un punto a una estadística; Siento que estoy más involucrado en el crecimiento de mi personaje. Después de todo, es un niño de verdad.
Con su entorno y atmósfera fascinantes, así como sistemas de juego únicos que cambian la fórmula de Soulslike, Lies of P es una de las versiones más impresionantes del género hasta la fecha. Con algunos imitadores sólidos en el género como Wo Long: Fallen Dynasty , Code Vein y Nioh , Lies of P al menos coincide con sus contemporáneos. Sin embargo, tiene algunos problemas evidentes, especialmente cómo se desarrollan las frustrantes peleas contra jefes del juego. El desarrollador Neowiz todavía tiene que crecer si quiere alcanzar las mismas alturas que los juegos en los que se inspira, pero Lies of P es todo menos rígido.
Lies of P fue revisado en Xbox Series X|S.