Unity aclara qué tipos de instalaciones de juegos cuentan para su nueva tarifa de tiempo de ejecución
Unity enfureció a muchos desarrolladores de juegos hoy cuando presentó su próximo programa Unity Runtime Fee , que se lleva una parte cada vez que se instala un juego de Unity. Es particularmente duro para los desarrolladores más pequeños que utilizan Unity Personal, ya que cobrarán 0,20 dólares por instalación si su juego gana más de 200.000 dólares en 12 meses y supera las 200.000 instalaciones de juegos de por vida. Ha habido mucha confusión sobre qué define exactamente Unity como “instalación de juego” en una industria llena de servicios de suscripción , paquetes de juegos y piratería. Digital Trends se acercó para obtener una aclaración sobre lo que cuenta y Unity respondió.
Cuando se trata de la multitud de formas en que los jugadores pueden adquirir juegos, Unity dice que los desarrolladores no necesitan preocuparse por las tarifas relacionadas con pruebas, paquetes y obsequios. Dicho esto, los desarrolladores que pongan sus juegos en un servicio de suscripción como Xbox Game Pass o PlayStation Plus Premium deberán tener en cuenta estas tarifas. "Las demostraciones, pruebas, paquetes de juegos y obsequios como Humble Bundle no cuentan como instalaciones". un portavoz de Unity le dice a Digital Trends. "Los servicios de suscripción, como Game Pass, cuentan como una instalación".

Luego viene la cuestión de la piratería, ya que a muchos desarrolladores les preocupa que las personas que descargan ilegalmente sus juegos puedan acumular gastos en la tarifa de Unity Runtime. Unity cree que sus sistemas de detección de fraude ya son sólidos, pero establecerá un proceso para que los desarrolladores envíen sus inquietudes al equipo de cumplimiento de fraude de Unity.
"En cuanto al fraude o la piratería, ya contamos con prácticas de detección de fraude en nuestra tecnología publicitaria que están resolviendo un problema similar, por lo que aprovecharemos ese conocimiento como punto de partida", dijo un portavoz de Unity a Digital Trends. "Reconocemos que los usuarios tendrán inquietudes sobre esto y pondremos a su disposición un proceso para que envíen sus inquietudes a nuestro equipo de cumplimiento de fraude".

Con suerte, estas aclaraciones pueden brindar a los desarrolladores de Unity una visión más completa sobre dónde deben esperar exactamente las tarifas de Unity Runtime . Definitivamente es un sistema que parece que afectará negativamente más a los estudios más pequeños, y cuando se le preguntó sobre eso, el portavoz de Unity dijo lo siguiente: “El precio fue diseñado para garantizar que los desarrolladores pudieran tener éxito antes de que la tarifa de instalación entre en vigor. Los desarrolladores que se verán afectados generalmente son aquellos que tienen juegos exitosos y generan ingresos muy por encima de los umbrales. Esto significa que los desarrolladores que todavía están construyendo su negocio y aumentando la audiencia de sus juegos no pagarán ninguna tarifa”.