Baldur’s Gate 3 hace que el género más complejo de los juegos sea más fácil de usar que nunca

Con Baldur's Gate 3 ya disponible, no puedo evitar sentir una oleada de emoción. Un juego que he estado jugando, y amando, desde su acceso temprano en 2020 finalmente está en manos del público en general. Su recepción es abrumadoramente positiva y es realmente genial ver a la gente hincarle el diente a un juego tan fascinante y complejo. Es decir, si no están demasiado intimidados para empezar.

Los juegos de rol de computadora (CRPG) son conocidos por ser un género complicado y desalentador, especialmente uno como este que se basa en gran medida en los conjuntos de reglas de Dungeons & Dragons . No podría culpar a nadie que no esté familiarizado con el género y que se sienta demasiado intimidado por su alcance. Dicho esto, no dejes que Baldur's Gate 3 te asuste; esta es la mejor introducción a los CRPG jamás realizada.

Comience pequeño, comience lento

El género CRPG tiene mala reputación por ser difícil de manejar para los nuevos jugadores gracias a todas las intrincadas capas de sistemas que tienden a poblarlos. Por lo general, tienes que lidiar con hechizos, ataques con armas, estadísticas ambientales, verticalidad y mucho más. Puede dar miedo escénico a un nuevo jugador tan pronto como se les da el control de su personaje. Baldur's Gate 3 , por otro lado, hace un excelente trabajo al incorporar nuevos jugadores al género con sus reglas y sistemas optimizados.

Lae'zel de pie sobre un techo mira hacia abajo a una multitud de personas en una ciudad

Durante el combate, todo lo que podrías hacer se reduce a cuatro categorías: acción, acción adicional, movimiento y reacción. Si quieres hacer algo sustancial en tu turno (como atacar), te costará una Acción. Algo pequeño será una acción de bonificación, mientras que el movimiento se explica por sí mismo. Las reacciones son un poco diferentes, ya que solo ocurren en el turno de otra persona y no en el de ese personaje. La mayoría de las clases obtendrán solo uno de cada por ronda de combate, por lo que los jugadores generalmente solo tienen que preocuparse por dos acciones y movimientos en su turno y una Reacción potencial, como regalo.

Si bien este sistema se agrega más adelante en el juego, el núcleo sigue siendo el mismo. Al igual que Dungeons and Dragons 5th Edition, el sistema en el que se basa Baldur's Gate 3 , el juego sigue una regla simple: "Empieza poco a poco y despacio". Tanto en Baldur's Gate 3 como en la 5.ª edición, los jugadores comienzan con solo unas pocas opciones de hechizos y habilidades. Aquellos que quieran interpretar a un mago poderoso en el nivel uno deben sentirse cómodos con la idea de lanzar cantrips principalmente durante mucho tiempo. Al principio, los recursos de hechizos son bajos, pero aun así muestran a los jugadores lo impactantes que son. Los ataques físicos pueden ser débiles, pero siguen siendo una fuente de daño confiable y constante.

Los primeros tres niveles de cualquier personaje están destinados a ayudarlo a comprender la mecánica principal de una clase en particular. Eso permite a los jugadores comprender la amplitud completa de lo que pueden hacer pieza por pieza, en lugar de arrojarles todo a la vez. Es una decisión de diseño crucial que facilita a los jugadores entrar en un sistema complicado.

ahora para algo completamente diferente

Baldur's Gate 3 le llevará al jugador promedio unas 100 horas completarlo. Eso es bastante estándar para los CRPG , considerando que el juego anterior de Larian Studios, Divinity: Original Sins II , tenía aproximadamente la misma duración. Eso significa que vas a pasar mucho tiempo con tu personaje con sus habilidades y estadísticas: 100 horas para arrepentirte de tus elecciones.

Aunque una parte importante de la facilidad de uso para los jugadores de Baldur's Gate 3 es que Larian Studios les da a los jugadores la opción de reclasificar desde el principio. No puedes cambiar tu apariencia, pero tus puntos de habilidad, subclase y clase están disponibles para una reorganización . ¿No disfrutas el hecho de que tu mago muere cada vez que lo golpean en la cara con un hacha? Conviértelos en bárbaros y haz que coman golpes de hacha para el desayuno, el almuerzo y la cena.

Un hechicero dracónido en la creación de personajes.
Estudios Larian

La opción de reclasificación también está disponible para todo su grupo. ¿Estás cansada de que Shadowheart no haga su parte? Cambie su subclase al dominio Vida para que pueda ser un mejor apoyo, o conviértala en paladín para que pueda permanecer adecuadamente en el frente. Esta opción de reclasificación solo requiere 100 de oro, lo que significa que puede hacerlo temprano y con frecuencia.

Nunca se siente bien estar atascado con ciertas opciones al jugar un juego, especialmente uno tan expansivo y largo como este. Muchos CRPG, como Pillars of Eternity , pueden sentir que necesitas crear el personaje perfecto desde el principio para que funcione bien. Esa es una tarea abrumadora que puede hacer que las carreras largas se sientan como causas perdidas, asustando a los jugadores. Ese no es el caso aquí. La flexibilidad hace que sea más cómodo probar construcciones o corregir errores durante una subida de nivel. Solo asegúrate de estar de acuerdo con tus elecciones de vello facial. Esos no los puedes arreglar.

Todo el mundo es un escenario

La mayoría de los CRPG tienden a mantener a los jugadores a distancia cuando se trata de contar historias. Sus vistas isométricas junto con horas de diálogo silencioso pueden hacer que los jugadores se sientan desconectados de lo que está pasando. Sin embargo, Baldur's Gate 3 le da la vuelta a esa tradición y hace todo lo posible para que el juego se sienta más cinematográfico. Las escenas llamativas ayudan en ese caso, pero lo que es más impactante son las formas sutiles en que el juego mantiene a los jugadores involucrados en sus personajes y trama.

La mayoría de los diálogos en Baldur's Gate 3 están totalmente interpretados por voz, lo cual es una sorpresa para el género. Incluso se expresan los druidas y tiflin aleatorios en Emerald Grove que literalmente tienen una línea. Cuando hablas con un personaje, la cámara se acerca para obtener un ángulo más dinámico, por lo que no solo estás teniendo una conversación a diez metros de altura. Las animaciones de los personajes también son diversas y encantadoras. La forma en que Shadowheart gesticula con las manos cuando está enfadada, o la forma en que Astarion literalmente levanta la nariz cuando quiere engreírse los hace rebosar de personalidad.

Astarion mirando pensativo con la mano apoyada en la barbilla
Estudios Larian

Todo eso hace que sea más fácil invertir en personajes en lugar de verlos como una variedad de estadísticas y habilidades para usar en la batalla. Nos da una razón adicional para preocuparnos cuando Lae'zel habla de su gente y su cultura porque ella, como personaje, se preocupa. Ese entusiasmo es contagioso y me hace querer aprender más sobre este mundo.

Los CRPG siempre han tenido una mala reputación por invitar a nuevos jugadores a esta escena. El género está a la altura de los juegos de estrategia en tiempo real como un enfoque francamente desalentador. Larian Studios ha hecho todo lo posible para cambiar esa narrativa, creando un juego masivo y complejo que puede durar cientos de horas. Es una hazaña que, con suerte, abrirá un género de "nicho" al mundo, y si las estadísticas de Steam sirven de algo , ya está funcionando.

Baldur's Gate 3 ya está disponible para PC. Llegará a PS5 el 6 de septiembre .