El último rompecabezas de Apple Arcade debería ser tu nuevo juego de iPhone
A veces, quieres un juego complicado que te rompa el cerebro y lleve tus habilidades al máximo. Otras veces, solo quieres resolver un pequeño rompecabezas en tu teléfono.
Ningún estudio entiende esto mejor que Lykke, un estudio poco conocido detrás de algunos de los mejores juegos de Apple Arcade. Lykke se ha convertido en el socio preferido de Apple desde el lanzamiento del servicio gracias a los creativos juegos de rompecabezas de Tint to Stitch . Ahora, los creadores de rompecabezas más consistentes de los juegos están de regreso con un nuevo juego, Puffies , que se suma a un mes cargado de adiciones a Apple Arcade. Si bien Katamari Damacy y Space Invaders pueden resultar más atractivos para los suscriptores, Puffies es el tipo de juego que querrás tener en tu teléfono. Es otro juego casual satisfactorio de un estudio que entiende mejor que nadie la plataforma para la que está desarrollando.
Un nuevo tipo de rompecabezas
A diferencia de sus juegos anteriores, Puffies no inventa un nuevo giro de género. En cambio, es la versión de Lykke de un rompecabezas. En él, los jugadores abren paquetes de pegatinas y deben ensamblarlos en una hoja. Cada pegatina tiene su propia forma distintiva, por lo que colocar cada una en el lugar correcto implica más prestar atención al espacio negativo de la hoja que utilizar una gran imagen para deducir qué va y dónde. Cada pegatina encaja en su lugar cuando la arrastro al lugar correcto, con un agradable efecto de sonido adhesivo que le da a cada colocación una respuesta táctil satisfactoria.

Los acertijos sencillos me permiten colocar un puñado de pegatinas a la vez antes de pasar a una parte diferente de la pantalla, de forma similar a cómo funciona Stitch . Otros me piden que complete hojas mucho más grandes que tardan 10 minutos en aclararse. También hay algunos rompecabezas más tradicionales que simplemente me dan cada pieza a la vez y me obligan a colocarlas en la hoja completa sin guía. Es una buena variedad de acertijos cortos y sencillos hasta otros más largos que los jugadores pueden resolver en unas pocas sesiones.
Lo que le da a todo esto un toque extra de sabor es su estética. Para comenzar un rompecabezas, abro un paquete de pegatinas, similar a los paquetes de refuerzo que abro en Pokémon Trading Card Game Pocket . Cada uno está lleno de encantadoras pegatinas que siguen un tema tonto, desde capibaras de estrellas de rock hasta cabras de Van Gogh. Es insignificante y divertido, lleno de pegatinas brillantes para coleccionar a medida que desbloqueo más paquetes a través de desafíos semanales y tareas continuas.
Si esto suena simple, lo es, y eso es algo bueno. Este es el cuarto juego Apple Arcade de Lykke, y otro que demuestra hasta qué punto el estudio convierte los rompecabezas móviles casuales en una ciencia. Sabe cómo crear un juego diseñado para jugarlo durante unos minutos acurrucado en un sofá. Todos sus juegos son táctiles, satisfactorios y no demasiado desafiantes.
Parece que el estudio aprende un poco más sobre cómo convertir una idea divertida de rompecabezas en un gancho a largo plazo también, ya que Puffies presenta una capa de progresión del jugador y desafíos semanales que garantizarán que los jugadores lo mantengan instalado. En una entrevista por correo electrónico, le pregunté al fundador del estudio, Jakob Lykkegaard, sobre cómo lo aprendido de juegos anteriores dio forma a Puffies .
"Lo ideal es que los jugadores elijan constantemente nuestros títulos algunas veces a la semana para relajarse", dice Lykkegaard a Digital Trends. "Esto significa que intentamos diseñar una progresión más relajada que permita cierta flexibilidad pero que nunca te haga sentir estancado. En Stitch, ahora tenemos más de 500 aros, y habríamos manejado la progresión un poco diferente si lo hubiéramos sabido en el lanzamiento. Esa es una de las cosas que hemos tratado de mejorar en Puffies. En lugar de abrumarte con 500 opciones de qué jugar a continuación, te presentamos ~5 a la vez".
Ese cambio marca una gran diferencia, ya que nunca me siento abrumado por las opciones y siempre me veo atrapado en un acertijo más de mi lista. Como alguien que nunca eliminó Stitch de mi último iPhone, imagino que Puffies seguirá viviendo en la infamia en una carpeta de la pantalla de inicio junto a Balatro .
El imperio de los rompecabezas de Lykke
Mientras jugaba, me di cuenta de que no sabía prácticamente nada sobre Lykke. Eso me sorprendió dado que ya he jugado y disfrutado cuatro de sus juegos. De todos modos, ¿cómo es que el pequeño equipo se convirtió en un socio tan bueno para Apple, hasta el punto de que fue elegido para llevar Stitch a Apple Vision Pro como uno de sus primeros juegos? Lykkegaard me contó la historia del origen del equipo y cómo llegó a asociarse con Apple.
"Después de que la mayoría de nuestro equipo pasó varios años trabajando en juegos gratuitos antes de fundar Lykke Studios, nos cansamos de diseñar juegos que priorizan la monetización y simplemente soñábamos con crear experiencias de sensaciones premium". dice Lykkegaard. "Nuestro primer título, Amon , basado en ARKit, llamó la atención de Apple y se convirtió en un título de lanzamiento para el iPhone X, lo que nos demostró que la forma de pensar de Apple y la nuestra sobre las experiencias estaban muy alineadas. Esto nos llevó a involucrarnos más tarde en Arcade cuando les mostramos Tint en 2019, y sin exagerar, esa fue la primera vez en nuestras carreras de juegos que pudimos concentrarnos en crear una gran experiencia para los jugadores sin preocuparnos por la adquisición de usuarios, las integraciones de anuncios y la conversión paga. proporciones”.
Apple Arcade no es sólo una buena oferta para un pequeño estudio como Lykke; es un poco necesario. Crear juegos de rompecabezas de alta calidad como este es una tarea ardua cuando simplemente no sabes si encontrarán audiencia. No tener que preocuparse por esa parte le quita algo de estrés al equipo, permitiéndoles concentrarse en lo que mejor saben hacer. La prueba está en el pudín, considerando que todos sus juegos Apple Arcade se encuentran entre las mejores ofertas de la plataforma.
"Probablemente ya no estaríamos creando juegos si no fuera por una plataforma como Apple Arcade", afirma Lykkegaard. "Nuestro tipo de rompecabezas parece encajar muy bien con el jugador promedio de Arcade. Sería difícil dedicar tanto tiempo como nosotros a crear ese nivel de pulido y detalle en nuestros juegos en cualquier otro lugar, simplemente es más divertido para todos de esa manera".
Aunque Puffies no es tan inventivo como Stitch , que ahora está disponible en Nintendo Switch , este es exactamente el tipo de juego al que sigo suscrito a Apple Arcade. Es un respiro relajante, libre de anuncios o microtransacciones que arruinarían una idea perfectamente acogedora. Me alegra ver que un estudio como Lykke todavía aprovecha al máximo el argumento de venta de Apple Arcade para duplicar el diseño de juegos de rompecabezas móviles de buen corazón. Puede que Lykke no sea un nombre muy conocido, pero hay una buena razón por la que es el socio preferido de Apple. Pocos estudios son tan consistentes.
Puffies se lanza el 3 de abril para dispositivos iOS a través de Apple Arcade .