Baldur’s Gate 3 es un juego perfecto, hasta que mueres
Baldur's Gate 3 lo hizo. La muy esperada continuación de la legendaria serie CRPG de BioWare estuvo a la altura de todas las expectativas que los fanáticos de los originales acumularon en el transcurso de 23 años impares y también atrae a toneladas de nuevos jugadores. Tiene un puntaje promedio de 95 en Metacritic y SteamDB actualmente muestra un pico histórico de más de 814,666 jugadores simultáneos, lo que lo convierte en uno de los juegos más jugados en la plataforma. Disfruto muchísimo jugando la campaña a un ritmo pausado con mi Half-Orc Wild Magic Barbarian. Después de aproximadamente 45 horas, puedo decir con confianza que Baldur's Gate 3 ofrece la experiencia de juego de rol más inmersiva en la memoria reciente.
Vincula la interactividad flexible y el combate dinámico de juegos como Divinity: Original Sin 2 con la presentación cinematográfica de Dragon Age o Mass Effect, todo mientras mantiene la amplitud de opciones de personalización y la riqueza de la historia de los originales. Pero lo que es más importante, hace un buen trabajo al simular las reglas de Dungeons & Dragons de la quinta edición. Es excepcional… hasta que te mueres.

La muerte es una parte totalmente normal de Dungeons & Dragons y otros juegos de rol de videojuegos. Pero de una manera particular, Baldur's Gate 3 tuerce su hoja con más fuerza: la naturaleza aleatoria de su guardado automático. No es que los guardados automáticos estén totalmente vacíos en Baldur's Gate 3; puedes activar y desactivar la opción en el menú de configuración del juego. Sin embargo, incluso si haces eso, suceden en intervalos tan incómodos, como durante un descanso prolongado, que parece que puedes jugar a través de un arco de búsqueda completo sin siquiera ver uno.
Ya he perdido horas por muertes prematuras, malas tiradas o incluso accidentes ocasionales, solo para descubrir que Baldur's Gate 3 olvidó por completo toda la espeleología y las misiones porque olvidé guardar manualmente. El ejemplo más notorio de la falta de ubicación de guardado automático fue en el área de Blighted Village, que necesitaba completar tres veces por separado. La primera vez, hice todo, fui a las Profundidades Susurrantes y luego me estrellé mientras luchaba contra las arañas. La segunda vez, hice de todo, incluida la limpieza de las arañas, resurgí y luego me mató una manada de gnolls. La tercera vez, me acordé de guardar.
Afortunadamente, aprendí mi lección, pero no antes de otro afeitado apurado con RNG de la vida real. Después de terminar la búsqueda de la historia principal en Goblin Camp, pasé una hora completa pasando el rato en Emerald Grove, explorando partes de las áreas circundantes y corriendo para patear el trasero de algunos monstruos en Underdark, solo para darme cuenta de mi experiencia anterior más reciente. save me habría devuelto a la mitad de la búsqueda del Campamento Goblin. Afortunadamente, finalmente recordé guardar manualmente antes de una tirada de dados particularmente peligrosa.
La opción de casilla de verificación antes mencionada en el menú de configuración se burla de mí con su descripción, incitándome a "habilitar guardados automáticos después de cada descanso prolongado y al alcanzar puntos importantes en el juego". Sin embargo, en la práctica, los guardados automáticos no se activan con la frecuencia suficiente, y presionar a los jugadores para que hagan viajes compulsivos al menú de pausa para guardar rápidamente a menudo es prohibitivo en una experiencia que de otro modo sería perfecta.
Larian, te lo ruego: ¡al menos danos la opción de alternar los guardados automáticos después de breves descansos! Me alegro de que haya algún tipo de sistema de guardado automático, pero confiar en su implementación actual en Baldur's Gate 3 es como seguir el consejo de una bola Magic 8. Es francamente arcaico lo pocos y distantes que se colocan los guardados automáticos en el mapa. De alguna manera, el Baldur's Gate original de 1998 logra ser menos castigador porque se guarda automáticamente cuando cambias entre zonas del mundo exterior. En Baldur's Gate 3, teletransportarse entre puntos de referencia no ofrece tal red de seguridad.
Por supuesto, siempre puedes guardar rápidamente, pero sería mucho más útil incluir guardados automáticos después de los encuentros de combate, diálogos con los miembros del grupo que incluyen tiradas, o simplemente después de una cierta cantidad de tiempo. Por desgracia, esta es, en última instancia, una pequeña crítica de un juego de rol que ya se perfila como uno de los mejores juegos en un año repleto de lanzamientos, pero un mejor sistema de guardado automático haría que mi experiencia con el juego fuera aún mejor. Además, podría ayudar al crítico de Baldur's Gate 3 de Digital Trends a publicar su reseña un poco más rápido.