Jugué The Walking Dead: Betrayal con uno de sus desarrolladores y me apuñalaron por la espalda

Si bien Among Us no inventó el género de deducción social, ciertamente es el juego que lo popularizó y casi lo perfeccionó. Por eso no sorprende que muchos juegos hayan tratado de imitar y aprovechar su éxito a lo largo de los años, desde juegos independientes como Goose Goose Duck hasta Fortnite , uno de los juegos más populares del mundo. El último de los juegos que intenta enfrentarse al éxito de Innersloth es The Walking Dead: Betrayal de Other Ocean Interactive, los desarrolladores de Project Winter.

Curioso por ver cómo sería un juego de engaño social con licencia en un mundo posterior a Among Us , aproveché la oportunidad de jugar una partida de Betrayal con un desarrollador. Lo que encontré fue un juego de deducción multijugador que prioriza los roles mucho más que sus pares y aporta más acción a la experiencia. Además de eso, se siente como un verdadero juego de The Walking Dead , con probabilidades que se sienten muy apiladas contra sus sobrevivientes.

Preparando el escenario

Las partidas en The Walking Dead: Betrayal admiten hasta ocho jugadores, que se supone que deben trabajar juntos para fijar un objetivo dentro de su zona segura y luego abandonar el mapa sin sucumbir a una horda de caminantes invasores. Todos tienen un rol único, como un guardaespaldas que debe proteger a otro jugador o arriesgarse a que sus estadísticas se agoten más rápido durante el resto del juego o un sastre que puede fabricar trajes de piel de caminante. Dos jugadores, llamados Traitors, intentan sabotear la realización de ese objetivo, aunque pueden ser exiliados de la zona segura si son sospechosos.

Cuando se trata de por qué dos miembros de este grupo están traicionando al resto y dejándolos con las hordas de zombis, la diseñadora principal Kate Olguin le dice a Digital Trends que Other Ocean deja eso abierto a la interpretación de los jugadores. “Queríamos dejar eso más abierto porque, a diferencia de otros juegos de The Walking Dead, este juego al ser multijugador significa que tú mismo creas la narrativa”, dice. “Hay tantas razones por las que las personas se traicionan entre sí en The Walking Dead , y también hay muchas razones por las que las personas se traicionan entre sí en este juego”.

Un jugador huye de una horda de zombis en The Walking Dead: Betrayal.

Esto se refleja en el juego, donde la descripción del rol de Traidor les dice a los jugadores que "podrían ser cualquiera", como un saboteador que trabaja para otra comunidad o alguien que solo quiere que lo dejen en paz. Olguín también sugiere que aquellos que deseen hacer un juego de roles deben mirar los objetivos del traidor para ese partido y elaborar más la historia a partir de ahí. Y aunque no pude jugar como un traidor durante mi tiempo con The Walking Dead: Betrayal , ciertamente sentí las ramificaciones de tener un impostor descontento en mi partida.

Un partido tenso

En mi partida, era sastre y tenía que ayudar a mi tripulación a reunir las ruedas y otros recursos para reparar un carro. Decidí quedarme muy cerca de Olguín, que estaba jugando el partido con nosotros, porque sabía que ella conocería las mejores formas de sobrevivir. Con la lanza en la mano, me aventuré con Olguín y algunos otros jugadores a la Estación Shelley, donde vimos que se encontraban algunos recursos críticos. Primero nos encontramos con una pequeña horda de zombis fuera de esa estación y luchamos contra ellos, aunque la acción me pareció un poco rígida. La mayoría de las veces, era mejor evitar los encuentros por completo.

Pudimos obtener con éxito algunos de los recursos que necesitábamos y regresamos al campamento base. Después de que decidimos no desterrar a un jugador que encontramos un poco sospechoso, nos aventuramos a salir para obtener más recursos. Esta segunda excursión transcurrió razonablemente bien, aunque tuvimos que regresar corriendo al campamento cuando comenzó a llover fuerte, agotando nuestra salud. Sin embargo, cuando regresamos, mi equipo descubrió que alguien robó la mayoría de los recursos que le habíamos dado al vagón, lo que nos llevó de vuelta al punto de partida.

Después de esto, todos sospechábamos mucho más el uno del otro, así que cuando Olguin y yo nos aventuramos a salir y encontramos a otro jugador con un sombrero de vaquero que aparentemente manipulaba uno de los lugares donde podíamos recolectar recursos, sospechamos mucho de él. Como no tenía una buena excusa para lo que estaba haciendo, decidí atacar a este jugador y dejarlo derribado para una horda de zombis que se acercaba. A partir de ahí, las cosas solo empeoraron a medida que más y más zombis nos atacaban cuando regresábamos al campamento base, donde no se había avanzado.

La zona segura en The Walking Dead: Betrayal.

Aún así, Olguín me dijo, “confío en ti”, en el camino de regreso. Eso lo hizo aún más decepcionante cuando ella me traicionó. Cuando estábamos entrando al campamento base nuevamente desde la puerta sur, uno de los Traidores provocó un atasco en la puerta mientras yo estaba en un lugar donde posiblemente también podría haberlo activado. Ahora extremadamente sospechoso de mí por eso y por cómo dejé que ese otro jugador muriera antes, Olguín me atacó y la horda de zombis me derribó. Después de la muerte, podía tomar el control de un zombi y atacar a los jugadores vivos, pero la partida no duró mucho más.

Ninguno de los que habían muerto en este punto era en realidad un traidor, por lo que los dos traidores usaron el caos de estos zombis que invadieron una zona segura para derrotar a los jugadores restantes y ganar el partido. Los altibajos de este partido sin duda proporcionaron la tensión dinámica que disfruto de los juegos de engaño social, incluso si el sistema de roles y el enfoque de acción no me sorprendieron. Mi juego parecía bastante inclinado a favor de los traidores, pero ese podría ser un sentimiento que desaparecerá después de pasar más tiempo con el juego.

Las hordas de zombis que se ciernen constantemente por el mapa añaden aún más presión que un juego como Among Us y ayudan a darle a Betrayal su estilo distintivo de The Walking Dead. No estoy seguro de que sea lo suficientemente revelador como un juego de engaño social para superar a Among Us en el espíritu de la época convencional, pero los fanáticos de The Walking Dead que buscan un juego multijugador tenso pero divertido para jugar con sus amigos deberían disfrutar de este juego social. toma de engaño en la franquicia.

The Walking Dead: Betrayal está en desarrollo para PC, con pruebas beta cerradas a partir del 10 de agosto.