Palia es una experiencia MMO deliciosamente acogedora para los fanáticos de Animal Crossing
Los juegos acogedores se han convertido en un elemento básico de la industria en los últimos años, con títulos como Stardew Valley y A nimal Crossing: New Horizons. ofreciendo a los jugadores la oportunidad de crear sus propias aventuras de la vida. Pero siempre hay espacio para nuevos juegos en el género emergente, especialmente a medida que más y más jugadores buscan juegos que ofrezcan experiencias íntimas y alegres.
El próximo juego gratuito multijugador masivo en línea (MMO) Palia se perfila rápidamente como una entrada única en ese género, ya que es quizás el primer MMO que también es un simulador acogedor. Del desarrollador Singularity 6 , Palia busca ofrecer a los jugadores un mundo inmersivo y una historia en evolución en la que puedan explorar, interactuar con los aldeanos y otros jugadores, y construir su propio hogar totalmente personalizable.
A fines de junio, pude ponerme manos a la obra con Palia , jugar solo y pasar un tiempo explorando el juego con algunos miembros del equipo detrás de él. Durante mi tiempo de juego, descubrí que el mundo de Palia y el colorido elenco de personajes que lo llaman hogar son especialmente divertidos y acogedores en todos los ámbitos. Tenía muchas ganas de volver a su mundo acogedor una y otra vez, algo que creo que otros jugadores acogedores también encontrarán cierto.
Una dosis saludable de vibraciones acogedoras.
Palia se describe como un "mundo acogedor hecho para ti" directamente en el sitio web del juego y descubrí que esa descripción era muy cierta durante el tiempo que jugaba, desde la creación de mi primer personaje hasta la exploración del mundo. Hay una cierta vibra que se asocia con los juegos acogedores, particularmente en el diseño del juego, a menudo cálido y acogedor, el ritmo relajado de la historia y un enfoque en el juego no violento a través de actividades como la agricultura, la pesca, la exploración y la personalización del mundo. Y hasta ahora, Palia realmente encaja en ese ambiente. Con un estilo artístico entrañable, música fantástica que inspira una sensación de calma y un enfoque en tomarse su tiempo mientras explora el mundo, Palia encaja perfectamente en el género acogedor desde el principio.
Inmediatamente después de crear mi personaje, me atrajo casi de inmediato a la historia del MMO, ya que su mundo se estableció rápidamente a través de las interacciones de los personajes. Si bien los primeros minutos involucran misiones tutoriales como cualquier otro juego, Palia no pierde el tiempo en configurar un intrigante mundo abierto donde los humanos son los extraños entre los residentes de Kilima Village.
Los humanos han estado apareciendo al azar en algunas ruinas antiguas sin una explicación real. Me encontré con dos de mis primeros aldeanos en Jina y Hekla, un par de amigos que me ayudaron a comenzar en Kilima Village indicándome la dirección de mis primeras misiones. Estas primeras misiones no solo explican la riqueza de sus sistemas, sino que también presentan a los jugadores el mundo de Palia y algunos de los otros aldeanos que pronto conocerán.
Puede esperar ver cinemáticas al principio que ayuden a establecer un poco de tradición, especialmente cuando está hablando con Jina y Hekla al principio y cuando está completando algunas misiones. Por ejemplo, eventualmente te adentras más en las ruinas a las que llegas por primera vez. Hay una cinemática de acompañamiento que cortas y revela una parte de las ruinas que se han escondido del área donde te encuentras con Jina. Las primeras misiones de la historia también se apegan a las líneas de misiones introductorias en un esfuerzo por presentarte la mecánica del juego, los NPC dispersos por todo el mundo y el diseño general de Palia , como conocer a la familia Daiya, que dirige una granja local, y Tish, los muebles. artesano que te proporciona tus primeras recetas de muebles.
Palia se siente muy llena de vida, desde sus aldeanos parlanchines hasta el paisaje mismo donde los jugadores pueden buscar comida, cazar, pescar y construir sus propias casas. Y mientras jugaba con las misiones iniciales, comencé a obtener pequeños indicios de la historia aquí y allá, tanto de las actividades de la misión (como explorar más a fondo las ruinas antiguas en las que comencé) como al interactuar con los aldeanos que a menudo son lo suficientemente felices como para compartir. información conmigo.
Los desarrolladores de Palia señalan que los aldeanos y las misiones están realmente diseñados tanto para la profundidad como para presentar historias complejas que se relacionan con la historia mundial más grande del juego, y eso fue algo que realmente disfruté mientras jugaba. Distingue a Palia un poco de otros MMO que he jugado y se siente como una adición natural a un juego que se está expandiendo en lo que puede ofrecer un simulador acogedor.
Familiar pero fresco
Tanto los juegos acogedores como los MMO tienen mecánicas de juego con las que todos estamos familiarizados. El género acogedor tiende a inclinarse en gran medida hacia un estilo de juego más relajado con énfasis en cosas como la agricultura, la artesanía, la pesca y la búsqueda de comida, mientras que muchos MMO tradicionales se centran en un sistema de progresión de personajes basado en características sociales y de combate que fomentan el juego colaborativo.
Palia , que con frecuencia se ha descrito como un híbrido de Stardew Valley y juegos como World of Warcraft y Valheim , trabaja para combinar los elementos relajantes y acogedores que permiten a los jugadores crear su propio rincón del mundo con las características sociales de MMO que permiten a los jugadores para agruparse y completar desafíos y actividades únicas. Esta combinación de características principales realmente enfatiza el desarrollo de las habilidades de los jugadores y la creación de un sentido de comunidad.
Si bien no creo que ninguna de las habilidades principales que jugué sean nuevas, incluidas la búsqueda de alimento, la pesca, la minería y la jardinería, hubo una cierta frescura en algunas de estas actividades que noté de inmediato. Hubo pequeños detalles que hicieron que el juego se sintiera un poco más intuitivo que otros sims acogedores, como brindarme un acceso más fácil a los elementos que se colocaron en cofres en mi parcela de vivienda.
Por ejemplo, cuando iba a fabricar artículos, no necesitaba escarbar en mi cofre para asegurarme de que tenía los materiales exactos en mi persona. Este es un detalle relativamente pequeño, pero creó un sistema intuitivo que realmente puedo apreciar después de tener que pasar por todo tipo de cofres de almacenamiento en otros sims acogedores para buscar los materiales correctos. Otros detalles del juego que se destacan incluyen cómo es la pesca amigable para el jugador (realmente no hay peleas con la caña de pescar que se encuentra aquí), la capacidad de verificar fácilmente qué cultivos están creciendo y tomarse el tiempo para cultivar físicamente las parcelas del jardín.
Colaboración entre jugadores.
Las experiencias de jugador contra jugador (PvP) son un elemento básico de MMO, pero eso no se encuentra en Palia . El director del juego, Aidan Karabaich, deja esto claro cuando analiza la visión de PvP en la filosofía de diseño de juegos de Palia : “La visión central y la experiencia objetivo de Palia se centran en crear una experiencia multijugador colaborativa, acogedora y segura. Una parte inherente de brindar esa seguridad es que los jugadores saben que existen en un mundo en gran parte desprovisto de amenazas físicas, sociales y emocionales”.
Sin PvP, Palia se enfoca mucho en ofrecer a los jugadores oportunidades para divertirse y jugar juntos. Los grupos de jugadores pueden constar de cuatro jugadores en total, incluyéndote a ti mismo, mientras que un solo servidor puede llenarse con hasta 25 jugadores. Actividades como recolectar recursos juntos e incluso invitar a otros (¡recomiendo quedarse con amigos de confianza!) a una parcela de vivienda para decorar, crean experiencias colaborativas que ayudan a construir ese sentido de comunidad que el juego busca ofrecer a los jugadores.
Una cosa que se destacó particularmente durante mi tiempo de juego fue lo divertido y colaborativo que era cocinar. Cocinar en muchos otros juegos acogedores tiende a ser bastante sencillo. Usted reúne los ingredientes, simplemente hace clic en uno o dos botones sobre un fuego o una estufa, y recibe una comida terminada. Pero en Palia , la cocina es un poco más complicada. Hay diferentes estaciones que se encuentran en la cocina, como una estación para picar y sartenes (piense en algo similar a Cooking Mama ), que alientan a los jugadores a cocinar con amigos.
Y si bien hay un gran énfasis en construir una comunidad y jugar con amigos, también hay mucho para los jugadores que prefieren un enfoque más para un solo jugador. Puedes explorar, completar actividades y construir tu pequeño rincón de Palia por tu cuenta tanto como quieras.
Para los jugadores que disfrutan de los MMO, los juegos acogedores o ambos, creo que Palia se perfila como uno para probar, especialmente para cualquiera que esté interesado en nuevas versiones de los sistemas de juego de estilo acogedor o para aquellos que han esperado un mundo abierto. , juego basado en la comunidad. Hay mucho en lo que profundizar con Palia , ya sea con amigos o por su cuenta.
Palia es free-to-play y actualmente está disponible para PC para Closed Beta . La beta abierta comienza el 10 de agosto de 2023 a la 1 p. m. ET/10 a. m. PT. Próximamente también estará disponible en Nintendo Switch.