Este roguelite Buscaminas de fantasía es mi nuevo compañero de Steam Deck
A pesar de que puedo ejecutar juegos con calidad de consola en mi Steam Deck, eso no suele ser lo que realmente quiero jugar en el dispositivo. En cambio, siempre estoy buscando juegos más pequeños que se adapten mejor a la naturaleza portátil de la consola, que no agoten mi batería en menos de dos horas. Me adentré en Brotato a principios de este verano y poco a poco me abrí camino a través de Dave the Diver , pero mi última obsesión portátil es aún menor: un peculiar juego de rompecabezas independiente llamado Let's! ¡Revolución!
Un juego debut del estudio de animación Buck, Let's! ¡Revolución! es una pequeña e inteligente mezcla de géneros en la que ya estoy perdiendo horas. Toma las reglas básicas de Minesweeper y las combina con un roguelite de fantasía donde el objetivo es matar enemigos y cazar a un rey cobarde a través de un puñado de mapas basados en mosaicos. Es una premisa simple, pero es perfecta para cualquiera que busque una excelente experiencia sobre la marcha entregada en bocados pequeños.
Baldosas de lucha
¡vamos! ¡Revolución! se desarrolla al estilo roguelite estándar, con los jugadores trabajando en una carrera mientras obtienen mejoras prácticas que los harán más poderosos. Aparte de esos elementos básicos, la jugabilidad es diferente a todo lo que he visto antes en el género. Quizás se describa mejor como un rompecabezas táctico en el que los jugadores deben usar la lógica para navegar por un tablero de manera segura, prediciendo cada peligro antes de que suceda.
Para completar una "carrera", los jugadores eligen una clase de personaje y avanzan a través de una serie de 10 tableros que aumentan en tamaño y complejidad cada vez. Todas las fichas comienzan cara a cara, excepto la primera en la que se paran los jugadores al comienzo de un nivel. A medida que los jugadores se mueven de mosaico en mosaico para revelarlos, verán un número en la esquina. Eso indica cuántas baldosas de carretera están conectadas a ese espacio (al igual que Buscaminas ), y esas son las únicas baldosas en las que pueden aparecer los enemigos. La forma óptima de superar un nivel es nunca toparse con un enemigo por accidente, sino lanzarle ataques preventivos antes de que se revele.
Ese ciclo se basa en lo que hace que Buscaminas sea tan satisfactorio al implementar algunos ganchos de combate inteligentes. Lo compré de inmediato cuando jugué una ronda con mi primera clase de personaje, el Trooper. Su gancho principal es que puede ejecutar una patada giratoria que golpea cada mosaico que rodea al que está parado. Si me encuentro en un mosaico que está conectado a cinco caminos, sé que hay buenas probabilidades de que golpee a uno o dos enemigos si estoy en la posición correcta. Otras armas requieren una planificación diferente, pero igualmente inteligente. Cuando compro una lanza en una tienda, gano la capacidad de empujar hacia adelante unos pocos espacios, lo que me permite anticipar qué tan lejos se extenderá ese camino. Conseguir un golpe gracias a mi razonamiento espacial es aún más satisfactorio que lanzar una bomba.
Hay una capa adicional de administración de recursos además de eso, que trae algunas consideraciones más estratégicas. Los ataques y movimientos especiales cuestan energía, que el Trooper repone volteando fichas. Mi patada circular, por ejemplo, cuesta una gran cantidad de energía, lo que lo convierte en un ataque arriesgado. Si huelo, tendré que buscar fichas seguras para recuperar mi energía antes de continuar despejando el tablero. Agregando aún más calor al fuego, todos los enemigos atacan con un temporizador una vez que se revelan. Si accidentalmente lanzo uno antes de tiempo pero no tengo suficiente energía almacenada para atacar, tendré que moverme con cuidado para restaurar mi poder y volver a tiempo para atacar antes de recibir daño. Cada movimiento o acción importa, convirtiendo cada tablero en su propio rompecabezas de combate.
Sin embargo, aquí está el giro: todo lo que acabo de describir es solo la estrategia de una clase de personaje. Cada uno cambia por completo las reglas del juego, haciéndolo sentir como un juego completamente diferente.
La clase Shadow, por ejemplo, se trata de revelar la menor cantidad de mosaicos posible. Para ganar esas carreras, tendré que apuñalar por la espalda los espacios no revelados y esconderme en el humo para voltear los espacios a mi alrededor. Luego está el Oráculo, cuyas habilidades se basan completamente en deducir cuántos enemigos hay en una columna y evitar el combate por completo, obteniendo bonificaciones por voltear todas las fichas que no son caminos en el tablero. Además de eso, solo pueden recuperar energía lanzando un hechizo que revela un enemigo oculto en el mapa. Con cinco clases adicionales para desbloquear (y varios desafíos nuevos de Game+ para cada clase), hay mucho por lo que trabajar en un paquete que es mucho más grande de lo que parece inicialmente.
Ya estoy enganchado a esas ideas, instantáneamente haciendo Let's! ¡Revolución! uno de mis nuevos títulos favoritos de Steam Deck . Sus recorridos rápidos son perfectos para esos tramos de 10 minutos entre reuniones de trabajo o desplazamientos rápidos. No me detendré hasta que haya eliminado al rey con cada clase de personaje, como si estuviera plantando banderas rojas en cada mina hasta que mi reino esté a salvo de la tiranía.
¡vamos! ¡Revolución! se lanza el 19 de julio para PC.