Final Fantasy VII Ever Crisis no es el remake fiel que esperabas

Cuando se lanzó Final Fantasy VII Remake en 2020, fue una revelación para mí. La audaz reinvención me enseñó que una nueva versión de un videojuego puede ser mucho más que una nueva visita nostálgica, en lugar de usar la historia del original para contar una historia de alto concepto sobre el destino. Aunque inmediatamente lo reverencié como uno de los mayores logros de los juegos, otros no estaban tan contentos. Hay una colección no tan pequeña de puristas que simplemente querían una nueva versión 1: 1 de la versión de PlayStation con gráficos bonitos.

Afortunadamente para esa multitud, Square Enix está entregando ese fiel remake con Final Fantasy VII Ever Crisis . Bueno, tal vez no tan fiel como esperabas.

Ever Crisis es un juego móvil ambicioso que busca rehacer no solo Final Fantasy VII , sino también todos sus derivados. Eso incluye todo, desde Crisis Core recientemente renovado hasta Advent Children. He tenido curiosidad sobre el proyecto desde que se anunció, pero me costaba entender cómo haría Square Enix para rehacer cientos de horas de contenido y destilarlo en una compilación. Después de jugar varias horas a la prueba beta cerrada de Ever Crisis , sé la respuesta a esa pregunta, pero no es exactamente lo que esperaba.

Si todavía estás esperando ese fiel remake de PS1, sigue anhelando. En cambio, Final Fantasy VII Ever Crisis solo parece usar las notas de acantilado de su material de origen para impulsar un juego de gacha típico, aunque uno tenga algunos ganchos de rol profundos. Si Final Fantasy VII Remake fue un caso sólido para los videojuegos como arte, Ever Crisis es Square Enix en modo de comercio puro.

acantiladosnotas

Antes de comenzar la versión beta, solo tenía conjeturas sobre cómo funcionaría Ever Crisis . Supuse que sería capaz de jugar a través de remakes completos de sus juegos incluidos dispuestos en orden cronológico más o menos. Sin embargo, ese no es exactamente el caso. Cuando inicio sesión, puedo acceder a una pestaña de misiones de la historia que me permite elegir juegos (la versión beta incluía fragmentos de Final Fantasy VII , Crisis Core y The First Soldier ). Las historias de cada juego se dividen en misiones del tamaño de un bocado, algunas de las cuales no duran más de un minuto. Algunas son solo escenas rápidas para avanzar en la narrativa, mientras que otras incluyen un golpe de exploración, algunas batallas y un jefe ocasional.

Zack se sube a un tren y se enfrenta a los soldados de Shinra en Final Fantasy VII Ever Crisis.

Lo más importante que debe entender es que no obtendrá remakes completos aquí. Comenzaría mi aventura de Final Fantasy VII viendo a Cloud saltar de un tren a Midgar antes de avanzar rápidamente en el North Mako Reactor. En unos minutos, estaba luchando contra su Guard Scorpion. Cuando eso terminó, comenzó una cuenta regresiva de bomba y asumí que tendría que salir corriendo de las instalaciones a tiempo, al igual que el original. En cambio, avancé unos seis minutos para un diálogo y luego 30 segundos justo a tiempo para ver a todos escapar en una escena.

Solo puedo ver los principales ritmos de la trama después de eso. Me encuentro con Aerith en las calles de Midgar y consigo un trago fuerte de Tifa en el Séptimo Cielo, pero no hay mucho contenido intersticial entre ellos. Solo obtendré una tarjeta de título ocasional que resuma brevemente lo que sucedió entre las escenas grandes. Esa es una gran noticia si está buscando una forma mucho más breve y sucinta de volver a visitar la extensa historia de Final Fantasy VII , pero no es tan útil si está buscando experimentarla por primera vez aquí. Solo obtienes los trazos generales en función de las misiones que he jugado hasta ahora.

El contenido de la historia que se incluye tampoco siempre es fiel. En una misión, necesito ayudar a Wedge a encontrar a su gata perdida Candy. Camino por las calles, mato a algunos guardias de Shinra al azar y luego encuentro al felino deambulando. ¿Misión cumplida?

Los miembros de Avalanche chatean en Final Fantasy VII Ever Crisis.

La presentación de todo esto se suma a algo de mi confusión inicial. Cuando lo enciendo por primera vez, recibo un choque épico de Sephiroth que parece sacado de Final Fantasy VII Remake completo con actuación de voz completa. Cuando paso a Final Fantasy VII, veo algo que se parece más a una nueva versión en HD del juego de PS1 sin actuación de voz. Las batallas me empujan a ese estilo más moderno, dejándome constantemente haciendo ping-pong entre sus dos direcciones gráficas.

Si bien la versión beta cerrada incluyó una parte considerable de la historia, todavía tengo que ver qué creo que finalmente me atraerá más al proyecto. Me atrae la idea de ver las últimas partes de VII o juegos secundarios más oscuros como Dirge of Cerberus . Esas piezas requerirán más trabajo, ya que los desarrolladores no pueden confiar simplemente en los activos de los recientes remakes centrados en Midgar de la serie. Ahí es donde me imagino que Ever Crisis finalmente será más valioso como una compilación de remake, pero tendremos que esperar para ver cómo se ejecuta.

¡Te tengo!

Si bien su enfoque narrativo fragmentario me deja con algunos signos de interrogación, afortunadamente el combate es más fuerte. Ever Crisis se basa en el sistema de batalla de tiempo activo de Final Fantasy VII de una manera que está bien construida para dispositivos móviles. Si bien los personajes lucharán automáticamente con sus ataques básicos, cada miembro del grupo tiene una barra de energía que se llena continuamente durante las batallas. Esa energía se puede gastar en diferentes hechizos y ataques para cada personaje que puedo ejecutar tocando los íconos en la parte inferior de la pantalla. Es un sistema táctil que me permite dirigir fácilmente el flujo de la batalla y manejar tres personajes a la vez con facilidad. La pelea de Airbuster se convierte en una batalla táctica desafiante, ya que conservo algo de energía para poder apuntar a sus debilidades durante los ataques de carga y liberar límites cuando lo tambaleo. Incluso hay una opción automática disponible para cualquiera que quiera jugarlo como un luchador automático completo.

Aerith lucha contra un tanque escorpión en Final Fantasy VII Ever Crisis.

Aunque ese sistema de batalla central es prometedor, hay una trampa desafortunada. Cuando Ever Crisis se anunció por primera vez, su plan de lanzamiento solo para dispositivos móviles llamó la atención. Inmediatamente pensé que Square Enix debía tener algún plan de monetización en mente, pero realmente no podía imaginar cómo funcionaría. Como era de esperar, resulta que Ever Crisis es un juego de gacha completamente gratuito en el que los jugadores gastan dinero real para sacar armas. ¿Cómo funciona eso en el contexto de una nueva versión basada en una historia? Puede que no te guste la respuesta.

Ever Crisis es un juego de rol profundo en el que los personajes de todos los juegos incluidos pueden equiparse con armas y Materia. Cada equipo equipado aumenta su nivel de potencia general, un número que debe aumentarse para mantenerse al día con todas las misiones de la historia y el contenido secundario. Los personajes suben de nivel de forma natural durante las misiones, lo que aumenta sus estadísticas al estilo de los juegos de rol tradicionales, pero una parte del nivel de poder está determinada por el rango del arma y las mejoras que se realizan con los materiales recolectados, como la piedra de afilar.

¿Cómo consigues armas de alto rango que valga la pena mejorar? A través de tirones al estilo gacha, por supuesto. Durante el período beta, gastaría toneladas de cristales y sortearía boletos en busca de armas de cinco estrellas para los miembros de mi grupo. Al principio, parecía algo inofensivo. Tenía toneladas de materiales para gastar y siempre estaba al día con el nivel de potencia recomendado de las misiones de la historia sin hacer muchos intentos. Entonces chocaría contra la temida pared.

Cuanto más profundizaba en Crisis Core , más me costaba mantener el nivel de potencia de Zack al día con lo recomendado. Eventualmente llegué a la gran pelea Ifrit del juego y descubrí que hay límites para el sistema de combate. Simplemente estaba demasiado débil para sobrevivir y no parecía que ninguna estrategia de batalla pudiera arreglar eso. Comenzaría a atravesar algunas mazmorras secundarias y reproducir misiones completadas para intentar aumentar su nivel, pero ese proceso se sintió lento. Fue entonces cuando me entró el error: "¿Qué pasaría si pudiera conseguir un arma de cinco estrellas para Zack?" Fui a la tienda de sorteos y comencé a gastar todos los recursos que tenía, con la esperanza de obtener un arma poderosa que me diera el impulso que necesitaba para abordar una sola misión. Me las arreglé para obtener grandes tirones para Red XIII y Aerith, pero no tuve suerte con Zack. Me imagino que ahí es donde tendría que decidir si era o no el momento de gastar dinero real en el juego completo.

Cloud realiza una ruptura de límite en Final Fantasy VII Ever Crisis.

La decisión de vincular las microtransacciones al poder en lugar de solo a los cosméticos (los disfraces también están disponibles a través de sorteos) es una gran decepción, especialmente considerando lo rápido que ya estoy alcanzando picos de dificultad insuperables. Diablo Immortal está plagado de microtransacciones similares centradas en el poder, pero al menos puedo completar su campaña completa sin gastar un centavo. Ever Crisis parece un poco más agresivo hasta ahora, tratando de empujarme a gastar durante las primeras misiones de la historia en lugar de su exceso de contenido final de alto nivel como mazmorras y misiones de mejora de armas. Estoy seguro de que a los fanáticos de juegos como Honkai Star Rail les resultará más fácil tragarlo todo, pero solo puedo esperar que el equilibrio se ajuste en función de los comentarios de la beta.

Si esperabas que Final Fantasy VII Ever Crisis fuera el remake anti-Final Fantasy VII , estás de suerte, pero ten cuidado con lo que deseas. Este último presentó a los jugadores una reinvención audaz que les pedía que pensaran más profundamente sobre lo que realmente significa volver a contar una historia. Escupió en la cara del servicio de fans barato para ofrecer una meta-meditación sobre el destino y nuestra capacidad para escapar de él. Ever Crisis , por otro lado, no tiene nada nuevo que decir sobre el legado de Final Fantasy VII . En cambio, está diseñado para capitalizar la misma nostalgia que Remake rechazó. Esto es Final Fantasy como producto puro.

Eso no es inherentemente algo malo. Para aquellos que aman los juegos de gacha, Ever Crisis se perfila como un juego de rol móvil gratuito de alta calidad que aprovecha mucho el mundo y los personajes de la franquicia. Me imagino que entraré al juego completo cuando se lance para llenar rápidamente algunos de los vacíos en el universo extendido de la franquicia, especialmente mientras busco refrescarme antes de Final Fantasy VII Rebirth . Solo necesitas entender en qué te estás metiendo antes de comprometerte. No estás explorando una galería de arte; estás examinando su tienda de regalos.