Apple acaba de dar a los jugadores de Mac una gran razón para estar emocionados
Cuando Apple anunció que revolucionaría el mundo de los juegos para Mac en su Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) en junio, muchas personas se mostraron escépticas. Pero la última actualización del Game Porting Toolkit de la compañía ha realizado algunos cambios importantes en la forma en que se ejecutan los juegos en la Mac, y los resultados son impresionantes.
El kit de herramientas permite a los desarrolladores trasladar sus juegos de Windows a macOS Sonoma . Los creadores de juegos pueden probar qué tan bien funcionan sus productos en el hardware de Apple y descubrir qué deben hacer para dar el salto, algo que, según Apple, termina "reduciendo significativamente el tiempo total de desarrollo".

Según el YouTuber Andrew Tsai , la versión 1.02 de Game Porting Toolkit trae una gran cantidad de mejoras, desde mejores velocidades de cuadros y estabilidad hasta funciones restauradas y una mayor compatibilidad con los juegos de Windows. En otras palabras, es un gran paso adelante tanto para los jugadores de Mac como para los desarrolladores de juegos.
Tsai probó varios juegos y vio mejoras en todos los ámbitos. Por ejemplo, al usar un chip M2 Ultra, Cyberpunk 2077 promedió alrededor de 20 cuadros por segundo (fps) con una configuración baja de 1080p. Puede que te burles de eso, pero es una mejora drástica con respecto a los insignificantes 8 fps que resultaron de la última versión de Game Porting Toolkit. Y este es un juego que se ejecuta a través de varias capas de traducción en lugar de hacerlo de forma nativa: el conjunto de herramientas más que duplicó la velocidad de fotogramas del juego a pesar de estas restricciones es impresionante.
Curiosamente, Tsai dijo que el chip M1 Max alcanzó alrededor de 36 fps con Cyberpunk 2077 funcionando a una configuración media de 1440p. ¿Por qué el juego obtuvo velocidades de cuadro más altas usando un chip más débil y configuraciones más exigentes? Eso es probablemente debido al silicio de Apple. El M2 Ultra presenta dos chips de nivel máximo fusionados, y es posible que Game Porting Toolkit aún no lo admita por completo debido a su etapa inicial de desarrollo. Una vez que los chips Ultra cuentan con el soporte adecuado, el aumento del rendimiento podría ser significativo.
Mejor compatibilidad de juegos

Mientras tanto , Elden Ring , que se ejecuta a una resolución de 1080p, ganó alrededor de 5 velocidades de cuadro por segundo (fps), o alrededor del 20%. Tsai advirtió que, si bien el aumento no fue enorme, se estaba ejecutando a través de tres capas de traducción (Windows a macOS, x86 a ARM64 y DirectX a Metal). Si el juego obtiene una versión nativa de macOS, su rendimiento podría ser aún mejor.
Además de los aumentos en la velocidad de fotogramas, la última versión del kit de herramientas ha agregado compatibilidad para varios juegos populares. Horizon Zero Dawn, por ejemplo, ahora funciona correctamente (aunque hay algunas fallas leves en los diálogos), mientras que Resident Evil 2 (2019) y Devil May Cry 5 se pueden jugar sin los bloqueos que experimentaron anteriormente.
Finalmente, la actualización 1.02 del kit de herramientas ha reintroducido el soporte para juegos de 32 bits, que se eliminó en la versión anterior.
Esperanza para el futuro

Aunque el conjunto de herramientas está diseñado para desarrolladores, los jugadores de Mac también pueden utilizarlo para jugar juegos de DirectX 12 que anteriormente no habrían funcionado en el hardware de Apple sin un software de portabilidad de terceros como CrossOver .
Pero antes de que se entusiasme con el uso de Game Porting Toolkit para comenzar a jugar de inmediato, no es muy fácil de usar para programadores sin experiencia. Como demuestra Tsai, requiere un montón de comandos de Terminal para actualizarlo y ejecutarlo.
Aún así, si no le importa un poco de codificación, podría traer grandes mejoras a sus sesiones de juego de Mac . Si los desarrolladores deciden aprovecharlo, podría haber un futuro brillante para los jugadores de Mac .