Revisión de Synapse: los alucinantes bloqueos mentales de roguelite impiden la grandeza
Nunca antes había revisado un juego en realidad virtual, por lo que Synapse fue una experiencia bastante alucinante. Tuve que evaluarlo críticamente mientras estaba totalmente inmerso en un espacio virtual, no solo mientras jugaba y lo miraba en una pantalla plana. Fue un territorio de revisión desconocido pero emocionante que me hizo adaptar mis habilidades críticas en un entorno diferente mientras enfrentaba lo desconocido. Y de alguna manera, eso realmente me acercó al protagonista de Synapse , que se sumerge en la mente de un agente deshonesto y debe luchar para salir.
Todo está relacionado con un thriller de ciencia ficción de espionaje político inspirado en Inception y Metal Gear (el desarrollador nDreams incluso consiguió que el actor de Solid Snake, David Hayter, hiciera la voz de uno de los personajes) y estructurado como un roguelite. Synapse causa una excelente primera impresión como un juego de disparos en primera persona de realidad virtual visualmente impresionante y divertido, el tipo de exclusiva que PlayStation VR2 necesita desesperadamente más en el futuro. Dentro de la mente de un agente deshonesto, lucharía contra muchos enemigos con contrato mental con una variedad de armas y poderes emocionantes en niveles en blanco y negro diseñados con sencillez, volviéndose un poco más poderoso después de cada nivel con habilidades de pirateo mental y un poco más potente después de cada ejecución con las actualizaciones de Insight.
Sin embargo, cuanto más jugaba, más grietas y fallas en el diseño roguelite de Synapse comenzaron a mostrarse, ya que nunca se aleja lo suficiente de sus ganchos centrales. Al revisar un juego en realidad virtual por primera vez, tuve que recontextualizar las habilidades que aprendí mientras interactuaba con los juegos de consola; desafortunadamente, nDreams no fue capaz de hacer lo mismo cuando asignó sus fuertes filosofías de diseño de disparos VR a un roguelite.
no me hagas caso
Synapse me puso en el cuerpo de un agente secreto que trabajaba para una organización llamada Oficina V y me dejó en una isla remota para acabar con el coronel Peter Conrad. Conrad es un ex agente de la oficina que desertó y supuestamente está planeando un ataque terrorista, y la única forma de averiguar dónde se lleva a cabo el ataque es profundizar en la mente de Conrad, que es donde tiene lugar la mayor parte de Synapse . Al principio, el juego les dice a los jugadores muy poco sobre el mundo exterior, pero las apuestas y la tensión aún se sentían muy palpables mientras yo existía dentro de este universo en realidad virtual.
Las cosas rápidamente se volvieron de otro mundo una vez que me sumergí en la mente de Conrad. El color desapareció del mundo y todo se volvió blanco y negro, dejando claro que estaba explorando los oscuros rincones de la mente de Conrad y que no me querían allí. Esta estética le da a Synapse una identidad visual hermosa e inmediatamente reconocible y una sensación AAA que desearía haber visto más en PlayStation VR2. Sin embargo, no está completamente desprovisto de color, ya que algunos azules brillantes, rosas y morados están vinculados al poder de juego principal de Synapse : la telequinesis.
Synapse me da muchas armas para jugar en la realidad virtual, desde pistolas hasta escopetas y un lanzagranadas. Estos matan a los enemigos de la construcción mental muy bien, ya que apuntar se siente preciso. Sin embargo, lo que hace que Synapse se destaque son sus poderes de telequinesis que permiten a los jugadores recoger objetos y, finalmente, enemigos, dispersos en cada uno de los nueve niveles.
Puedo mover cubos de "bloqueo mental" para cubrirme o golpear a los enemigos, mover y hacer estallar barriles explosivos y, finalmente, recoger a ciertos enemigos y lanzarlos a mi antojo. Había diversión infantil mientras levantaba a un enemigo y lo golpeaba repetidamente contra el suelo o lo lanzaba al aire, una sensación que solo se ve reforzada por estar en la realidad virtual. (Definitivamente recomiendo obtener las actualizaciones que te permiten recoger enemigos y granadas lo antes posible).
Aunque esto está tratando de imitar más los alucinantes thrillers de espías de Nolan y Kojima, la acción real del juego me hizo pensar constantemente en Star Wars mientras usaba lo que era esencialmente la Fuerza para lanzar enemigos o disparar mi pistola desde la cadera como Han. Solo. Como relativamente recién llegado a la realidad virtual , momentos como estos son atractivos para mí, y desde el principio, Synapse tuvo muchos de ellos a medida que me acostumbraba a las armas y la telequinesis, ampliaba las habilidades con la actualización Insight y descubrí nuevas habilidades de Mind Hack en ejecución. .
Ese es el gancho del juego, el bucle estético visual y la narrativa sobre la que nDreams construyó toda la experiencia de roguelite. Todos dan una buena primera impresión y definitivamente están en el extremo más refinado y agradable del espectro de realidad virtual. Lamentablemente para la estructura roguelite del juego, no hay mucho más en Synapse que eso.
La definición de locura
Me encanta un buen roguelike o roguelite ; algunos de mis favoritos de los últimos años incluyen Hades , Slay the Spire y Chasm . Como alguien que lucha para jugar VR durante períodos prolongados, los roguelites, donde las carreras toman una hora o menos, parecen una excelente opción para el medio de juego. Synapse es un juego que se basa en esos grandes roguelites de PC y consola para crear un tipo similar de experiencia en realidad virtual, pero lo hace con resultados mixtos.
Veo dónde saca Synapse de Hades en particular, específicamente en cómo reparte la historia gradualmente y permite a los jugadores elegir ejecutar habilidades exclusivas que se supone que hacen que cada carrera se sienta diferente a la anterior. Lamentablemente, no logra ninguno de los dos tan bien como sus pares. La historia de Hades reaccionó a las acciones del jugador, vinculándose dinámicamente a las elecciones y poderes obtenidos durante una carrera. Synapse simplemente corta trozos de historia para que David Hayter o Jennifer Hale te los lean cada vez que terminas un nivel. Mind Hacks y las actualizaciones recién compradas pueden cambiar la sensación de una ejecución de Synapse , pero el juego a menudo me proporcionaba los mismos mind hacks una tras otra, lo que disminuía su capacidad de reproducción.
Synapse termina sintiéndose demasiado lineal y repetitivo para un roguelite. Hay nueve niveles repartidos entre el preconsciente, el consciente y el subconsciente, pero casi siempre aparecen en el mismo orden y tienen los mismos objetivos. El mapa de cada nivel puede ser diferente, y puede haber una pelea de jefes en medio del cuarto nivel, pero el objetivo siempre es matar entre 30 y 80 enemigos antes de que puedas progresar. Las únicas confusiones reales surgieron de las diferentes combinaciones de enemigos que me sirvieron y los trucos mentales que había equipado cada vez que ingresaba a un nivel.
Synapse solo quiere que haga lo mismo nueve veces seguidas para obtener una recompensa narrativa al final, que no es el tipo de ciclo más alentador o emocionante. Peor aún, su fantástica estética finalmente vuelve a lastimarse a sí misma debido a esta repetición lineal, ya que le da a todo una uniformidad visual que hace que estos niveles se mezclen aún más.
¿Qué hace a un buen roguelite?
Juegos como Hades y Slay the Spire son un placer de reproducir no solo por la estructura; son geniales porque encuentran formas inteligentes de mantener las cosas frescas. No todos los encuentros en esos juegos son peleas; mezclarán las cosas con una tienda, un evento aleatorio o algo inesperado. A su vez, eso me da más poder a mí, el jugador, para determinar qué sucederá a continuación en mi carrera. Synapse elimina mucha agencia pero no ofrece la variedad de misiones para compensarlo.
Algunas escenas muestran ocasionalmente el potencial de las habilidades de telequinesis, como un nivel en el que tuve que empujar la plataforma en la que estaba parado hacia adelante mientras los enemigos atacaban desde ambos lados y otro en el que tuve que tirar de las plataformas hacia mí para crear un camino hacia el progreso. La creatividad telequinética se detuvo allí; Me hubiera encantado ver la sala ocasional de rompecabezas, plataformas o centrada en la narrativa para sacudir las cosas durante una carrera.
nDreams encontró una fórmula que funcionaba con Synapse y no se desvió demasiado de ella. Es como si me sintiera cómodo jugando juegos de consola y PC durante años y me sentía reservado para elegir un auricular VR y revisar juegos durante mucho tiempo. La simplicidad de Synapse estaría bien en una aventura más lineal o más corta, pero se convierte en un problema cuando el juego dura de ocho a 12 horas y espera que los jugadores hagan lo mismo una y otra vez.
Tal vez sea porque espero demasiado de la realidad virtual al compararla con algunos de los mejores roguelites de consola contemporáneos. Incluso entonces, veo todos los sistemas e ideas ya presentes en Synapse con los que el juego podría mejorar. Eventualmente di el salto para elegir una PlayStation VR2 y explorar la variedad de experiencias de realidad virtual que ofrece; nDreams no dio ese salto con Synapse para encontrar todo el potencial de sus fascinantes sistemas de juego.
PlayStation VR2 está desesperado por tener exclusivas convincentes , y el bucle central de Synapse satisface lo suficiente como para recomendarlo a los propietarios de VR que buscan algo nuevo para jugar en sus auriculares de $550 . Dicho esto, recomendaría pasar de Synapse una vez que te hayas saciado de su juego telequinético, incluso si eso deja los ganchos narrativos incompletos y los giros más grandes sin descubrir. Este no es un roguelite lo suficientemente variado como para que valga la pena quedarse con él hasta el final.
Synapse fue revisado en PlayStation VR2.