Foamstars encuentra un término medio feliz entre Splatoon y Overwatch
Si bien nunca he sido demasiado bueno en los tiradores competitivos, algo sobre Splatoon hace clic conmigo. Tal vez es solo que hay muchas maneras de contribuir a un equipo, lo que significa que puedo convertirme en el MVP de mi equipo jugando el objetivo en lugar de ganar tiroteos con otros niños calamar. Siempre deseé que otros desarrolladores se inspiraran en la serie para encontrar formas más creativas de permitir que los jugadores flexionen sus habilidades en un juego de disparos sin necesidad de una precisión milimétrica.
Ha tomado cerca de una década, pero ese deseo finalmente se ha hecho realidad con Foamstars . El próximo juego multijugador de Square Enix es una versión directa de la fórmula de Splatoon , que reemplaza la tinta con espuma de colores. Aunque hay algunos vínculos bastante directos entre los dos juegos, Foamstars no es solo un imitador. Sus partidos son bastante diferentes a los de Splatoon , encontrando más un punto medio entre esa serie y un tirador tradicional.
Jugué cuatro partidos de Foamstars en el Summer Game Fest de este año, lo que me dio la oportunidad de jugar con algunos personajes y sus habilidades que cambian el juego. Si bien no fue suficiente tiempo para comprender completamente sus complejidades, ya estoy intrigado por lo que está demostrando ser un juego de disparos caóticamente divertido que está haciendo mucho para separarse de la querida serie de Nintendo.
Vamos a hacer espuma
Durante mi sesión, jugaba algunas rondas del modo principal de Foamstars , Star Rush. Es un modo de combate a muerte en equipo familiar de cuatro contra cuatro ("matar" se llama "escalofriante" aquí) donde los jugadores deben trabajar juntos para derrotar al "jugador estrella" del equipo contrario. Los conceptos básicos de la batalla tienen algunas similitudes obvias con Splatoon . Los jugadores tienen diferentes armas que pueden empapar el terreno con espuma. Los jugadores pueden navegar sobre el color de la espuma de su equipo, pero pisar la espuma del otro equipo los ralentizará.
Ahí es donde termina la mayor parte de la influencia obvia de Splatoon . Por ejemplo, los jugadores no solo derrotan a los enemigos disparándoles. En su lugar, deben cubrirlos con suficiente espuma hasta que queden atrapados en una gran bola y luego surfear hacia ellos para reventarla. Los compañeros de equipo pueden salvarse unos a otros de la derrota haciendo estallar la pelota ellos mismos. Es un enfoque de combate totalmente diferente que obliga a los jugadores a seguir agresivamente a sus oponentes para asegurar el KO.
También es un juego basado en personajes en lugar de centrado en la carga, sacando más de la fórmula de Overwatch . El primer personaje que probé, por ejemplo, empuñaba una escopeta que podía cubrir con espuma una gran extensión de terreno. También puedes empuñar pistolas de fuego rápido que no son muy diferentes de las Splat Dualies de Splatoon. Además de eso, cada personaje tiene dos habilidades especiales que operan en un tiempo de reutilización y un "último". Un personaje puede disparar un shuriken explosivo, mientras que otro puede realizar una voltereta lateral y lanzar una explosión de espuma horizontal durante el mismo.
Después de un partido de apertura caótico en el que luché con los controles invertidos, comencé a sentir el flujo de la batalla. Los equipos se sueltan en un mapa plano que pueden moldear cuanto más lo llenan de espuma. Veía a los jugadores del otro equipo construyendo grandes montículos de espuma y colocándose encima de ellos para disparar a los enemigos lejanos. No es exactamente un nivel de construcción de Fortnite , pero parece que hay bastante potencial estratégico como ese, agregando algo de creatividad a la forma en que los jugadores construyen el mapa.
Aunque me divertí con mis partidos, necesito más tiempo para comprender completamente el flujo de la batalla. El trabajo en equipo parece ser la clave, ya que existe el incentivo de dividirse en escuadrones de dos para que todos tengan un compañero que pueda salvarlos de una muerte espumosa en un apuro. Salir solo es una manera fácil de encontrarte "frío", y eso podría ser algo que los jugadores casuales de Splatoon también pueden tener dificultades para adaptarse. Esa serie sobresale cuando se trata de hacer sentir que cada jugador individual puede irse, hacer lo suyo y aún contribuir. Ese no es tanto el caso aquí basado en lo que he visto.
También tengo que acostumbrarme a espumar el terreno de manera efectiva. La dispersión de la espuma no se siente tan simple y pictórica como el entintado de Splatoon , ya que fue un poco más difícil para mí calcular dónde caería realmente la espuma de mi escopeta. No pude entrar en un flujo rápido de tinta y surf durante mis partidos, que es otra área en la que Splatoon se siente tan bien. Me imagino que llegará con el tiempo, pero la naturaleza más 3D de la espuma puede ser un poco más complicada de navegar.
Está claro que tengo mucho que aprender aquí, pero eso parece estar funcionando a favor de Foamstars . Tengo la sensación de que habrá mucha más complejidad en sus batallas en equipo, lo que abrirá algunas oportunidades para una posible escena competitiva. Aún más emocionante es que incluirá algún tipo de campaña para un jugador en el lanzamiento, aunque Square Enix aún no ha revelado nada al respecto. Todo eso es suficiente para despertar mi interés en lo que debería ser un giro único en una fórmula que ya amo. Trae la espuma, digo.
Foamstars no tiene fecha de lanzamiento, pero se lanzará en PlayStation 4 y PS5.