Amnesia: The Bunker convierte la Primera Guerra Mundial en una desgarradora historia de terror
Aunque el género de terror tiene una rica historia en el uso de monstruos como sustitutos de algo realmente horrible, los videojuegos de terror no siempre son tan ambiciosos temáticamente. Hay una gran cantidad de juegos de zombis, por ejemplo, que intercambian comentarios sociales agudos por disparos sin sentido. Esa tendencia siempre me deja buscando juegos de terror más cerebrales, que rasquen la misma picazón que el psicológicamente desconcertante Amnesia: The Dark Descent de 2010.
Entonces, quizás no debería sorprenderme que el primer juego de terror que lograría eso para mí en 2023 sea, de hecho, un nuevo juego de Amnesia. Amnesia: The Bunker , el título de terror más ambicioso del desarrollador Frictional Games hasta el momento, convierte un búnker abandonado de la Primera Guerra Mundial en una casa embrujada en expansión. Aunque estoy aterrorizado por el monstruo imposible de matar que siempre me acecha desde las sombras, el verdadero horror proviene de lo que Amnesia tiene que decir sobre el TEPT en tiempos de guerra, un tema vital que la mayoría de los juegos de guerra tratan de mantener encerrado en la oscuridad.
Escondiéndose en la oscuridad
Cuando comienza Amnesia: The Bunker , me encuentro en una situación sorprendentemente cinematográfica. Soy un soldado en la Primera Guerra Mundial corriendo por las trincheras, pistola en mano, mientras las bombas y los disparos resuenan en lo alto. Es el tipo de secuencia de acción que espero de juegos como Battlefield 1 . Aunque está muy lejos de todo lo que he visto antes de Amnesia, la claustrofobia estresante de todo todavía encaja con la marca atmosférica de terror de Frictional.
Esa secuencia actúa como un preludio oscuro que colorea con éxito el juego de Amnesia más tradicional que sigue. Poco después, me despierto en un búnker francés inquietantemente silencioso. Es un marcado contraste con esa introducción caótica, dejando que la violencia que acabo de presenciar penetre. Tropiezo en la oscuridad hasta que encuentro otro soldado vivo, pero no tengo la oportunidad de preguntarle dónde estoy antes de que un monstruo lo devore. Después de presenciar eso, mi objetivo es simple: largarme de aquí.
Lo que distingue inmediatamente a The Bunker de los juegos anteriores de Amnesia es su estructura más abierta. Después de encontrar una manera de liberar las cerraduras de emergencia del búnker, soy libre de explorar todas sus distintas áreas, desde las habitaciones hasta la armería, en el orden que desee. Las notas dispersas me dan pistas sobre cuál es el objetivo final de cada área, pero puedo abordar la caja de rompecabezas tipo Resident Evil de cualquier manera. Es un espacio cuidadosamente construido que convierte la exploración en un juego de razonamiento espacial constante.
Hay algunos giros importantes. La rejilla de iluminación del búnker funciona con un generador que necesito mantener alimentado en todo momento. Cuando se queda sin gasolina, la estructura se oscurece por completo. Tengo una linterna útil para ayudar en esos momentos, pero es una antigüedad ruidosa que necesita ser acelerada como una motosierra. Y desafortunadamente para mí, cualquier ruido atraerá la atención de ese monstruo que vi antes, que deambula persistentemente por los pasillos. Después de una hora de reproducción, el bucle hace clic por completo. Lleno el generador con combustible, "corro" por el búnker para recolectar tantos recursos como pueda antes de que se apaguen las luces, y trato de hacer el menor ruido posible mientras lo hago. Se juega como un giro aterrador en SteamWorld Dig , y es casi de naturaleza roguelite .
Ese ciclo lo convierte en una premisa fuerte, aunque a veces frustrante, del juego de terror. Hay mucho en juego, ya que solo puedo salvar si regreso a una habitación segura en el centro del búnker. Cuanto más tiempo pase explorando, más pierdo si el monstruo me mata. Hace que el momento en que el generador se quede sin combustible sea realmente aterrador; mi corazón bombea fuera de mi pecho cada vez que la rejilla de iluminación se apaga. Sin embargo, la otra cara de la moneda es que puede ser increíblemente difícil lograr un progreso significativo. No se necesita mucho para agitar al monstruo y es difícil evitarlo una vez que está de cacería. Después de un tiempo, no estaba tan asustado como molesto por la idea de tener que repetir la misma ruta por cuarta vez. Eso es un asesino para un juego de terror, y es algo que siempre está respirando en el cuello de The Bunker .
A pesar de esa frustración inherente, The Bunker todavía funciona en gran medida como una pieza de terror de videojuegos. Eso es porque no se trata solo de asustar por asustar. Cuanto más exploro, encuentro notas dejadas por los soldados en el búnker. Algunos dan algunas pistas sobre el origen del monstruo, pero otros son simplemente de soldados traumatizados que están trabajando en todo lo que han pasado. El búnker no es solo una ubicación inteligente para videojuegos, sino una prisión mental que visualiza la naturaleza ineludible del trastorno de estrés postraumático. Acecha a estos soldados, tan omnipresente como el monstruo que acecha en las sombras. Cada vez que escucho un golpe que no reconozco, desencadena mi ansiedad porque temo que el monstruo se acerque, como escuchar un camión petardear e instintivamente agacharse para cubrirse. Esa idea lo convierte en uno de los juegos de terror psicológico más desgarradores que he jugado en años.
Si tienes la paciencia para lidiar con su agresivo sistema de riesgo-recompensa, Amnesia: The Bunker es el tipo de experiencia que se te quedará grabado en la cabeza. Es una historia de guerra más efectiva que cualquier otro juego de Call of Duty que haya jugado, y se enfoca menos en el ruidoso caos de la batalla y más en el inquietante silencio que viene después. No es el monstruo lo que me asusta, sino esos momentos de silencio entre ataques en los que me pregunto cuándo volverá a suceder.
Amnesia: The Bunker se lanza el 6 de junio para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.