Revisión de Redfall: el modo multijugador le quita la vida a un prometedor tirador de vampiros
Dos momentos delicadamente elaborados al principio de Redfall me causaron una fuerte primera impresión. La primera fue cuando salí de un barco naufragado y contemplé una enorme ola congelada en la mitad de la cresta cuando los vampiros habían dividido el mar. Poco después, vi el sol ponerse negro y dos helicópteros derribados por un rayo justo en frente de mí. Estos son el tipo de momentos visuales llamativos con los que Arkane Studios se ha hecho un nombre en juegos como Dishonored y Deathloop .
Por eso es una pena que estas sean dos de las únicas escenas en las que Redfall captura esa magia.
Redfall está en conflicto acerca de lo que quiere ser. Está tratando de ser un simulador de inmersión intenso, emocional y político sobre vampiros, pero también un tirador de mundo abierto cooperativo infinitamente rejugable. Las ideas no encajan bien; las advertencias de diseño hechas para acomodar el multijugador chupan la sangre de la experiencia de un jugador de Redfall . Y aunque el modo multijugador es intrínsecamente más divertido, muchas pequeñas molestias se acumulan para convertirlo en una opción inferior en comparación con los juegos de disparos cooperativos mucho mejores en el mercado.
La escritura y el manejo de armas de Redfall son competentes y se basan en la experiencia de Arkane. A pesar de eso, una crisis de identidad de diseño y una serie de problemas técnicos hacen que esto sea una sorprendente decepción para un equipo de desarrollo que es capaz de mucho más.
Otro mundo abierto más
En Redfall , un grupo de grandes multimillonarios farmacéuticos se han convertido en vampiros y se han apoderado de un pequeño pueblo pesquero de Massachusetts. Los jugadores se defienden como uno de los cuatro individuos con superpoderes, cada uno de los cuales tiene poderes únicos. Jugué como Layla, una estudiante universitaria con poderes mágicos que incluyen generar un paraguas para bloquear las balas y desviar su energía, crear un ascensor que la impulsará en el aire y convocar a su exnovio vampiro para ayudarla a luchar.
![Layla se protege con un paraguas espectral en Redfall.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/03/redfall-lighthouse-squad.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Estos poderes, así como la variedad de armas de Redfall , se sienten geniales de usar. Con esto y Deathloop , Arkane ha demostrado que ha perfeccionado el género de disparos en primera persona en lo que respecta a la sensación de juego. Sin embargo, no es tan bueno para hacer juegos de mundo abierto. Si bien el entorno estético del noreste de EE. UU. de Redfall se destaca, su diseño mundial es mucho menos inspirado, ya que exploro sin alegría mi entorno para seguir marcadores de objetivos, lucho contra enemigos esponjosos como balas en espacios abiertos vacíos creados para el modo multijugador y me veo obligado a hacer misiones secundarias repetitivas para progresar. la historia principal
El botín y un árbol de habilidades profundo dan una sensación constante de progresión, pero los enemigos nunca se sienten tan duros. La IA tiene problemas para detectarme y apuntar correctamente, incluso en un solo jugador (la habilidad de paraguas de Layla se sentía inútil a veces porque los enemigos justo en frente de mí solo me miraban y no disparaban cuando la tenía activa). Varias clases de vampiros sacuden las peleas al teletransportarse y atacar con ataques cuerpo a cuerpo más poderosos, pero mi juego fue una brisa decepcionante en la configuración de dificultad predeterminada del juego.
Arkane no ha anunciado Redfall como un simulador inmersivo tanto como sus juegos anteriores, y puedo ver por qué. Los sims inmersivos, un subgénero que pone énfasis en la elección y la libertad del jugador, tienen que ver con la interacción. La única interacción real que tuve con el mundo de Redfall fue apuntar y disparar. Esto quedó claro cuando una misión se destacó del resto al pedirme que me infiltrara en el campamento de un culto, no solo matar a un objetivo o recolectar algo. Sin embargo, no hubo ningún sigilo inteligente o interacciones secretas en el mundo para lograr este objetivo; Simplemente tenía que caminar y no dispararle a nadie hasta que el juego me lo indicara.
Esto no es inusual para los juegos de mundo abierto, pero demuestra que Arkane apenas está aprovechando sus puntos fuertes en Redfall . El combate agradable solo llega hasta cierto punto, ya que los contemporáneos de mundo abierto como Far Cry 6 sienten que tienen más cosas que hacer desde la perspectiva del diseño del mundo. Eso también es una pena, ya que Redfall es más fuerte narrativamente.
Entre mundos
A veces, Redfall se sumerge en un territorio narrativo impactante gracias a algunas sólidas premisas de escritura y misión. Algunas misiones, como una en la que se explora una mansión embrujada a través de dos eras diferentes, se han quedado conmigo desde que las jugué. La historia no tiene miedo de volverse un poco política y denunciar a la élite ultra rica que hace del mundo un lugar peor para su propio beneficio, aunque está más enfocada en demonizar a las personas que al sistema que las crea.
![Un vistazo a la ciudad de Redfall en Redfall.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/03/redfall-massachussetts-town.jpg?fit=720%2C404&p=1)
La narración ambiental es especialmente excelente, y hay una gran cantidad de notas bien escritas esparcidas por los lugares que pintan imágenes de feliz ignorancia o paranoia en los días previos a un evento apocalíptico. Esa narración más profunda también se asoma en el juego. Por ejemplo, algunos vampiros arrojan anillos de boda como botín después de la muerte, sirviendo como un recordatorio aleccionador de que alguna vez fueron humanos. Detalles como ese son la razón por la que Arkane es uno de los estudios de juegos más célebres.
Desafortunadamente, nada de esto se ve beneficiado por el componente multijugador de Redfall . Las escenas de corte son presentaciones de diapositivas glorificadas, por lo que el juego puede ubicar fácilmente al personaje que se está reproduciendo dentro y fuera de las imágenes, y se presenta una gran cantidad de diálogo de una manera desalmada, similar a la de un NPC, que es típica de muchos juegos multijugador. Como resultado, Redfall se siente como una experiencia para un jugador significativamente menos pulida y menos delicada que cualquiera de los títulos anteriores de Arkane a pesar de una escritura sólida. Es una pena, porque las fortalezas narrativas de Redfall no funcionan tan bien en el modo multijugador.
Cuando probé el modo multijugador, me salté las notas de lectura para evitar quedarme atrás de mis compañeros de equipo. No podía prestar atención a muchos diálogos que se reproducían diegéticamente porque un amigo estaba hablando en mis auriculares. Mientras tanto, el contenido secundario como Vampire Nests se ve impresionante con sus distorsiones retorcidas y de otro mundo del mundo real, pero debido a que son eventos mundiales repetibles en los que los jugadores pueden luchar juntos, estos fragmentos inspirados visualmente pierden cualquier significado narrativo.
Cuando juegas a través de Redfall solo, rápidamente se vuelve evidente que un solo jugador no es la mejor manera de experimentar este juego. Incluso cuando encontré bocados para saborear en Redfall , pensé en cómo probablemente sería aún mejor en una aventura fuera de línea para un solo jugador. Debido a que se hicieron tantos sacrificios por el bien del modo multijugador, uno esperaría que la experiencia sea casi perfecta. Eso está lejos de la realidad.
No es divertido en multijugador
En un intento de crear contenido que atraiga tanto a un jugador como a varios jugadores, Redfall no logra sobresalir en ninguno de los dos. Desde el principio, es imposible cambiar de personaje a mitad de la campaña, y cada personaje sube de nivel de forma independiente, por lo que es probable que tengas poco poder cuando visites el mundo de un jugador experimentado o que te sientas abrumado cuando visites el de un novato. Supongo que está configurado de esta manera, por lo que se anima a los jugadores a jugar el juego cuatro veces, pero eso tiene un costo frustrante.
La finalización de la misión de la historia en la sesión de otra persona no se transfiere a la tuya, por lo que tendrás que regresar y repetir misiones en tu propia campaña, incluso si ya las has jugado con otros. Afortunadamente, la progresión se mantiene, al igual que los suministros, la moneda principal del juego. que se convierte en un recurso compartido cada vez que ingresas al modo multijugador. Gasta muchos suministros en la campaña de tu amigo, luego prepárate para desmantelar muchas armas y obtener suministros una vez que regreses a tu mundo.
Más problemas menores son igualmente vergonzosos para la primera salida cooperativa de este estudio. Por ejemplo, un sistema de ping parece útil, pero el ping de todos los jugadores es del mismo color, por lo que es imposible saber qué es qué a menos que apunte su retícula directamente hacia él. Las animaciones a menudo se rompen, por lo que parece que tus compañeros cooperativos simplemente se deslizan. Es imposible hacer emparejamientos con jugadores aleatorios de tu nivel; tendrás que deshacerte de tu progreso y jugar como un personaje nuevo, estar muy dominado en el mundo de un amigo o lidiar con ellos en tu campaña.
Por supuesto, hay algo inherentemente divertido en jugar un juego con otros. Disfruté encontrando formas únicas de ayudarnos unos a otros con los poderes de nuestros personajes y había menos presión cuando varios vampiros atacaban a la vez. Desafortunadamente, una serie de problemas menores se acumulan para hacer de esta una experiencia multijugador insatisfactoria. Redfall no ha resuelto el caso sobre cómo hacer un simulador inmersivo multijugador.
![Un escuadrón Redfall lucha por las calles.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/03/redfall-squad-streets.jpg?fit=720%2C404&p=1)
No parece que haga nada mucho mejor que la plétora de otros juegos cooperativos que ya existen. Aquellos que buscan un nuevo juego de disparos cooperativo para jugar con amigos probablemente podrán disfrutar de Redfall por un tiempo, pero dudo que atraiga a alguien de Destiny 2 o de alguna de las otras experiencias multijugador mejor diseñadas que ya están captando su atención.
Luchando por estar juntos
Además de todo lo que he mencionado, Redfall es un desastre técnico en su estado actual. En este momento, solo se ejecuta a 30 cuadros por segundo en Xbox Series X/S y se esfuerza por mantener esa consistencia. A la versión para PC no le va mucho mejor . Sufrí varios bloqueos del juego y varias desconexiones del servidor mientras jugaba en un solo jugador. Una pelea de jefes al final del juego se sintió casi imposible de jugar debido al retraso. Los modelos de personajes enemigos y la iluminación a menudo fallaban en mí. El audio ocasionalmente se entrecortaba. Las animaciones de muerte perderían sus objetivos. Apuntar hacia abajo y usar poderes a veces no funcionaba correctamente. Mi lista de quejas sigue y sigue, y no estoy seguro de que todas puedan solucionarse durante la vida útil del juego.
![Un escuadrón ataca a los cultistas en Redfall.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/03/RJ1P5RXc.jpg?fit=720%2C402&p=1)
Redfall es un desastre en casi todos los sentidos. Sí, aquí hay un juego de disparos de mundo abierto bastante básico que funciona bien. Pero ya sea que esté jugando solo o con amigos, los problemas técnicos y de diseño aparecerán con frecuencia para empeorar activamente la experiencia. Cualquier promesa de los primeros momentos del juego se disipó rápidamente en una aventura insatisfactoria que se siente equivocada en su esencia.
Está bien que un estudio como Arkane quiera correr riesgos y hacer algo que se sienta diferente al resto de su catálogo, pero el juego que resulta de eso aún necesita sentirse coherente y funcionar correctamente. Redfall ciertamente no lo hace y se siente en conflicto sin importar cómo intentes jugarlo.
Redfall fue revisado en Xbox Series X.