Revisión de Teslagrad 2: la secuela magnética intercambia acertijos por la velocidad de Sonic
Ha pasado casi una década desde que el desarrollador Rain Games lanzó Teslagrad , que se siente como toda una vida en la escena moderna de los videojuegos. En ese momento, el juego de plataformas de rompecabezas en 2D basado en el magnetismo era un concepto inteligente, basado en el éxito de éxitos independientes como Braid y VVVVVV . Sin embargo, mucho ha cambiado en la escena de los juegos independientes en ese momento, y un gancho mecánico singular no siempre lleva un juego de la misma manera, especialmente en la era de los sistemas de mezclas de géneros pesados como Hades y Slay the Spire .
Puedo sentir ese cambio cuando juego a Teslagrad 2 , la secuela recién lanzada del favorito independiente de 2013 de Rain Games. En lugar de ofrecer otro rompecabezas construido alrededor de cargas magnéticas, la nueva entrega toma su mecánica definitoria y la usa para crear un juego de plataformas basado en la velocidad que se siente como si hubiera sido diseñado pensando en los corredores de velocidad. Es un giro bien ejecutado que saca más provecho del gancho magnético del original, aunque lo convierte en una secuela que se encuentra en algún lugar entre sentirse moderna y retro.
Encontrando la chispa
Si el primer Teslagrad parecía estar siguiendo los pasos de Braid , Teslagrad 2 casi se siente más cerca de juegos recientes como Celeste . Es un juego de plataformas lleno de movimiento que tiene a los jugadores recorriendo coloridos paisajes nórdicos con una gran cantidad de nuevos poderes. La historia está firmemente anidada en el fondo aquí, sin palabras, contando un vago cuento vikingo que nunca logré reconstruir al final. Sin embargo, eso apenas importa, ya que el entorno actúa como una buena excusa para lanzar algunas melodías y entornos de inspiración nórdica. Los paisajes 2D detallados que aportan mucha profundidad y detalle a su mundo venden su entorno steampunk y lo convierten en una mejora colorida con respecto a su predecesor de estilo más retro.
Los conceptos básicos de la devolución original aquí. Al principio, me deslizaba a través de obstáculos con una chispa y usaba superficies magnéticas para pegarme a las paredes o repelerme sobre los obstáculos. Ese flujo cambió en gran medida alrededor del punto medio cuando obtuve la capacidad de deslizarme sobre superficies a altas velocidades. De repente, estaba jugando una versión electrificada de Sonic the Hedgehog en la que hacía zoom alrededor de loop-the-loops y encadenaba ese impulso en una plataforma de reflejos pesados. Otras habilidades me hicieron subir cables y cascadas, capitalizando aún más esa velocidad y agregando cierta verticalidad bienvenida al mundo.
Es un tipo de juego muy diferente al original, uno que se siente más en línea con el tipo de juego de plataformas preciso y basado en la velocidad que está teniendo un momento en este momento. El movimiento básico se siente satisfactorio, ya que el mundo está lleno de trozos similares a una montaña rusa que son satisfactorios cuando se clavan en uno o dos intentos. En sus mejores momentos, casi se siente como un juego de patineta: el destacado OlliOlli World del año pasado me vino a la mente cuando estaba recorriendo cuevas heladas y sincronizando perfectamente mis saltos para evitar enredaderas puntiagudas.
Lo que me entusiasma un poco menos es el marco general en el que se encuentra el sistema central. Su gancho Metroidvania se siente un poco en desacuerdo con su juego basado en la velocidad. Con lo mucho que el juego depende del impulso hacia adelante, nunca me motivó a retroceder a una parte anterior del mundo y buscar secretos una vez que obtuve un nuevo poder. Tampoco parecía que me faltara mucho, ya que los únicos coleccionables no parecen tener un propósito mecánico, algo que impulsa la exploración característica del género. Las peleas de jefes reducen aún más el ritmo, con encuentros de una sola nota que generalmente prueban un solo poder.
A pesar de disfrutar su movimiento, algo sobre mi juego inicial de tres horas se sintió un poco vacío. Después de acelerar a través de él, volví al Teslagrad original para tratar de descubrir la chispa que faltaba. Me sorprendió encontrar un juego que se sentía mucho más dinámico a pesar de su antigüedad. Si bien la secuela tiene una mecánica más transversal, extrañamente parece que hay un poco más que hacer y ver en el original. Nunca hay un momento que coincida con rodar en una rueda de hámster de metal gigante o subirse a una plataforma alrededor de las ramas gigantes de un árbol. La secuela se siente más disfrutable, pero es un poco menos memorable, con un diseño de rompecabezas que se siente un poco más plano en general.
Teslagrad 2 es un juego de plataformas perfectamente agradable que lo convierte en un gran juego de sofá los domingos por la tarde (es un juego Steam Deck perfecto , especialmente). Simplemente se siente como una secuela que flota entre los polos de un imán de herradura. Es un poco más complejo que la edad de principios de la década de 2010 de los juegos de plataformas de un solo truco, pero un poco demasiado delgado para encajar en el panorama independiente moderno junto a títulos como Celeste . Si la serie continúa, espero que una tercera entrega pueda volver a sintonizar su carga y atraerla a un extremo de ese campo magnético.
Teslagrad 2 fue revisado en PC y Steam Deck.