El modo Overdrive de Cyberpunk 2077 todavía no es una razón para comprar una nueva GPU

La esperada función Overdrive de Cyberpunk 2077 ya está aquí. Anunciado junto con Nvidia RTX 4090, el nuevo modo de trazado de rayos trae el trazado de ruta completo al mundo de Night City, y se ve increíble. También es extremadamente exigente, y aunque se argumenta que las mejoras visuales valen la pena, después de probarlo yo mismo, el nuevo modo de trazado de rayos no parece una razón para salir y comprar una nueva tarjeta gráfica .

El trazado de rutas es esencialmente la forma más difícil de hacer el trazado de rayos, y ahora solo es posible con el inmenso poder de las GPU de generación actual y una ingeniosa generación de marcos de IA. Entonces, si no tiene acceso a lo último y lo mejor, no puede activar la función. Sin embargo, no te preocupes; por más impresionante que sea el trazado de rutas en papel, no cambia completamente el aspecto de Cyberpunk 2077 .

Path tracing no es solo ray tracing

Es importante establecer el escenario de lo exigente que es realmente el rastreo de ruta. Path tracing es ray tracing , pero es una versión mucho más extenuante de ray tracing que lo que hemos visto en innumerables juegos en los últimos años.

Según su definición básica, el trazado de rayos funciona siguiendo un rayo de su cámara. Ese rayo recorre toda la escena, rebota en los objetos y circula hasta que alcanza la fuente de luz original.

Sin embargo, aquí está el truco: con el trazado de rayos que normalmente se ve en los juegos, solo algunos de los rayos realmente importan. Están calculados: el juego solo toma una muestra de los rayos para calcular el color final del píxel.

El rastreo de caminos es la forma difícil de hacer las cosas. A menudo se denomina trazado de rayos completo porque tiene en cuenta los múltiples rebotes y los matices de la superficie que el trazado de rayos tradicional no puede tener en cuenta. Los desarrolladores a menudo también encuentran formas de ahorrar en rendimiento con el trazado de rayos tradicional.

Como describí en mi disección de Portal RTX , una función de trazado de rayos como la linterna en Dying Light 2 ahorra rendimiento al no calcular las sombras o las propiedades de reflexión del color de los rayos.

cyberpunk 2077 ray tracing overdrive canalización probada rt cyberpunk 2077 ray tracing overdrive canalización probada full rt

Los efectos del trazado de rutas en comparación con el trazado de rayos no siempre son perceptibles, lo que analizaré a continuación. Sin embargo, cuando el efecto importa, realmente importa. Un buen ejemplo es algo como la niebla, que podría no adquirir propiedades de color en un juego con reflejos y sombras con trazado de rayos. Con el trazado de ruta completo, la luz que rebota en la niebla tomará el color de las fuentes que la rodean.

Antes de profundizar, es importante señalar que la última actualización de Cyberpunk 2077 agrega mucho más que el rastreo de rutas. Ve la introducción de Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de Nvidia, junto con la función XeSS Super Resolution de Intel. La actualización también revisa la pantalla de referencia y ahora muestra las especificaciones del sistema, la versión del controlador y más.

No siempre es fácil de detectar

Seguimiento de ruta en Cyberpunk 2077.

No siempre es fácil detectar las diferencias entre el trazado de rayos y el trazado de rutas. En una gran escena al aire libre como la de arriba, por ejemplo, solo hay pequeñas diferencias entre las versiones con trazado de rayos y con trazado de ruta.

En la versión con trazado de ruta (izquierda), hay un poco menos de reflejo de los árboles de arriba a medida que los charcos se acercan a tu personaje. Compare eso con la versión con trazado de rayos (centro) donde obtiene el infame efecto de superficie brillante.

A primera vista, la imagen sin trazado de rayos (derecha) en realidad se ve un poco mejor: los reflejos son más nítidos y el color es más cambiante. Sin embargo, hay algunas compensaciones. A diferencia de las versiones con ray tracing y path tracing, los reflejos de los árboles se cortan porque no son visibles para la cámara, y las grandes luces violetas no florecen.

Seguimiento de ruta en Cyberpunk 2077.

Esas pequeñas diferencias pueden ser importantes, como lo demuestra la comparación anterior. Sin trazado de rayos (derecha), las luces grandes de la derecha no se reflejan en los pilares de piedra. También hay otras diferencias notables entre el trazado de rutas y el trazado de rayos.

La sombra proyectada por la repisa de arriba es mucho menos perceptible en la versión trazada (izquierda). En cambio, el poder abrumador de la brillante luz del sol borra la sombra como lo haría en el mundo real.

Seguimiento de ruta en Cyberpunk 2077.

Y de manera similar, en la escena de arriba, las sombras son mucho menos intensas en la versión con trazado de ruta (izquierda). En cambio, los objetos como el banco adquieren un sombreado más natural. Esto es particularmente cierto con la luz justo al lado del banco. Sin trazado de rayos (derecha), hay un reflejo directo absoluto en el banco. Sin embargo, tanto con el trazado de rayos como con el trazado de caminos, ese reflejo es absorbido por la luz mucho más brillante del sol. Esta imagen también es una buena ilustración de lo que puede hacer el trazado de rutas para las sombras (observe los árboles en el fondo).

En mi tiempo con el nuevo modo de trazado de ruta, las escenas interiores sobresalían más. Aquí es donde el trazado de rutas realmente brilla sobre el trazado de rayos. Al comparar los dos, puede ver que el reflejo en el techo apenas se registra con el trazado de rayos, mientras que casi apaga la escena con el trazado de ruta.

Del mismo modo, el reflejo del suelo no está presente y no se obtiene esa combinación sutil de luces blancas y rojas que se mezclan en el suelo.

Seguimiento de ruta en Cyberpunk 2077.

Si observa la versión sin trazado de rayos (derecha), obtiene muchos de los reflejos que están presentes en la versión con trazado de ruta (izquierda). Sin embargo, aquí el diablo está en los detalles. El banco no toma ninguno de los reflejos rojos de la mesa de al lado, y la pared trasera no refleja la gran luz blanca. Además, el mostrador está cubierto de sombras, en lugar de estar iluminado por la puerta abierta que está fuera de cámara.

Ese es el poder del trazado de rutas. Es notable cuando puedes detectar los matices de la iluminación en una escena y ver cómo esta costosa técnica puede elevar la apariencia.

Sin embargo, ahí está el problema; el rastreo de caminos es costoso. Por muy bueno que parezca, las diferencias entre el seguimiento de rutas e incluso las técnicas de espacio de pantalla tradicionales pueden ser difíciles de detectar en el juego normal, y activar el seguimiento de rutas puede reducir enormemente su rendimiento.

nada viene gratis

Una mano agarrando el RTX 4090 Suprim X de MSI.

Es posible que no desee activar el rastreo de ruta para el impacto de rendimiento, pero hay una buena parte de las personas que simplemente no deberían activar el rastreo de ruta. El seguimiento de ruta de Cyberpunk 2077 funciona mejor en las tarjetas gráficas de la serie RTX 40 , por lo que debe tener al menos una RTX 4070 Ti para encenderlo. Técnicamente, también funciona en el RTX 3090, aunque el desarrollador dice que debe esperar que el juego se ejecute a 30 cuadros por segundo (fps) a 1080p. Con otras GPU, buena suerte.

Probé el trazado de rutas con el RTX 4090 y el Core i9-13900K de Intel , que es, en casi cualquier medida, la PC para juegos más poderosa que el dinero puede comprar en este momento. Pasar del preajuste más alto sin ray tracing a path tracing redujo mi velocidad de fotogramas de 118 fps a 31,4 fps, una caída del 74 %.

Incluso con el preajuste de trazado de rayos más alto, puedes jugar cómodamente a 60 fps. También tenga en cuenta que estaba probando en un monitor Alienware 34 QD-OLED con una resolución de 3440 x 1440. A 4K, el juego es aún más exigente.

Rendimiento del trazado de rutas en Cyberpunk 2077.

Sin embargo, se supone que no debes usar el rastreo de rutas de esta manera. Hay una razón por la que necesita una GPU de la serie RTX 40, y esa es la generación de cuadros DLSS . No es una coincidencia que DLSS Frame Generation aumente el rendimiento aproximadamente al mismo nivel que el rendimiento nativo sin trazado de rayos. Claro, activar DLSS sin trazado de rayos da como resultado un rendimiento aún mayor, pero ¿alrededor de 120 fps? Eso no está mal para uno de los juegos más exigentes que una PC puede ejecutar en este momento.

Si tienes una de las mejores tarjetas gráficas del mercado, el modo Overdrive de Cyberpunk 2077 es una excelente manera de mejorar el aspecto del juego. Sin embargo, como muestran mis pruebas e imágenes, no es una revolución. Todavía es muy exigente, bloquea una gran cantidad de hardware potente y, aunque se ve mejor, las diferencias a veces son difíciles de detectar.

Entonces, enciende Overdrive si puedes. Pero no te preocupes si no puedes; no te estás perdiendo de mucho.