Disney Speedstorm es un corredor de karts rápido y furioso enterrado bajo ganchos de servicio en vivo

Si está buscando una instantánea clara de la industria de los videojuegos en 2023, no busque más allá de Disney Speedstorm . El próximo juego de carreras de karts de Disney-Pixar reúne múltiples tendencias de moda en una tormenta perfecta de videojuego. Es otro estudio que intenta capitalizar el éxito de los juegos multijugador más queridos de Nintendo, una corporación que aprovecha su vasta biblioteca de IP y una mezcolanza de ideas de servicios en vivo destinadas a impulsar el compromiso a largo plazo.

Obtuve acceso al juego antes de su lanzamiento oficial de acceso anticipado el 18 de abril y me fui con algunos sentimientos encontrados. Al igual que MultiVersus y Nickelodeon All-Star Brawl antes, Disney Speedstorm acierta mucho en lo que respecta al juego básico, pero toma algunas decisiones cuestionables como propuesta de servicio en vivo. Es quizás el juego más "del momento" que he jugado hasta ahora en la década de 2020, para bien y para mal, pero los fanáticos dedicados de Disney deberían obtener exactamente lo que quieren de él.

kart de disney

Disney Speedstorm es increíblemente fácil de resumir en seis palabras: Mario Kart, pero con personajes de Disney. Todos los fundamentos están ahí, con carreras basadas en la deriva, elementos para lanzar a los oponentes y mapas sinuosos llenos de atajos. Solo en esos conceptos básicos, el desarrollador Gameloft acierta bastante. Las carreras son de ritmo rápido con énfasis en el impulso constante y la gestión de la energía. Derrapar no solo les da a los jugadores un pequeño golpe de velocidad, sino que también llena su medidor de impulso que se puede gastar cuando se llena para correr hacia adelante. Una carrera estándar me hace tratar de encadenar tantos aumentos de velocidad como pueda desplazándome hacia los tableros, construyendo mi medidor de impulso y, ocasionalmente, obteniendo un impulso adicional a través de ciertos elementos. No es exactamente F-Zero, pero está un poco más cerca de esa velocidad que Mario Kart 8 Deluxe .

Mickey Mouse corre en Disney Speedstorm.

Por supuesto, la atracción principal es la integración de las queridas franquicias. En ese frente, Disney Speedstorm tiene algunas fortalezas, pero aún deja margen de mejora antes de su lanzamiento completo. La lista actual logra un buen equilibrio entre íconos y algunas selecciones extrañas que muestran que Disney se siente cómodo cavando profundamente en su bóveda. Es surrealista ver a Mickey Mouse lanzando bombas a Baloo y a Elizabeth Swann de Piratas del Caribe , que es exactamente lo que quieres de un proyecto cruzado como este.

Lo que funciona aquí es que la integración de la franquicia no se detiene en las máscaras de los personajes. Las líneas de voz de actores como Ming-Na Wen (quien interpreta a Mulan aquí) dan vida a los corredores, haciéndolo sentir más completo que algo como el Nickelodeon All-Star Brawl sin voz de GameMill en el lanzamiento. Hasta ahora también me está gustando su banda sonora, que remezcla melodías clásicas de Disney en pistas de EDM al estilo de Rocket League . Los remixes electrónicos de canciones como The Bear Necessities y el tema de Mickey Mouse Club son completamente ridículos, y me encantan.

Otros aspectos no se sienten tan especiales. El lote actual de elementos se siente un poco vago, con corredores que arrojan minas, se rodean de llamas o lanzan discos que voltean la pantalla de un oponente. Nada grita Disney, aunque aprecio que cada elemento tenga múltiples formas que se pueden personalizar para cada corredor. Por ejemplo, puedo establecer si quiero o no un poder de escudo para protegerme de un ataque o actuar como un aura ofensiva que aturde a cualquiera que me toque. Esa capa adicional de personalización a nivel de personaje es una buena iteración en la fórmula de Mario Kart.

Los personajes de Disney corren en Disney Speedstorm.

Sin embargo, lo que Gameloft realmente hace bien hasta ahora son sus pistas con temas de Disney. Cada uno se siente distinto y rebosante de personalidad. Una emocionante pista de Piratas del Caribe me hace correr alrededor de una escena de batalla agitada mientras las balas de cañón pasan zumbando a mi lado. Otro me muestra zigzagueando en una vieja pantalla de cine y corriendo alrededor de un mundo de dibujos animados en blanco y negro. Ya hay una buena cantidad de pistas en la compilación de acceso temprano y parece que vendrán muchas más con cada nueva temporada, cada una de las cuales parece tener un tema en torno a una franquicia específica. Su primera temporada, por ejemplo, gira en torno a Monsters Inc. y trae una gran cantidad de nuevas pistas y corredores a la mezcla.

Me encanta especialmente lo bien que cada pista es compatible con el enrutamiento inteligente. Debido a la fuerte dependencia de Speedstorm en el impulso, cada pista tiene una gran cantidad de atajos que se pueden utilizar con suficiente impulso. Si almaceno mi impulso, puedo deslizarme sobre una colina fuera de la carretera o atravesar la tierra al costado de una curva cerrada. La mayoría de las pistas también tienden a dividirse en dos o tres caminos en varios puntos, entrecruzándose sobre sí mismos a través de caminos de varios niveles y rieles rectificables.

En un nivel fundamental, Disney Speedstorm hace casi todo lo que quisiera de un corredor de karts. Incluso si no te gustan los mashups de IP o Disney, aquí hay un emocionante juego de carreras de ritmo rápido para disfrutar. Solo tendrá que desenterrarlo de capas de complicados ganchos de servicio en vivo.

enterrar algo bueno

En el momento en que inicié sesión por primera vez en Disney Speedstorm , ya estaba exhausto. Me recibió una interfaz de usuario suave llena de menús y pestañas para navegar. Parece un poco que Gameloft tomó todos los clichés de juegos modernos que se le ocurrieron y los metió aquí. El resultado es un montón de bucles de progresión que provocan dolor de cabeza y me hacen dudar acerca de profundizar demasiado en la experiencia.

Por ejemplo, Disney Speedstorm tiene una cantidad absurda de monedas y recursos que no puedo entender. Parece que hay al menos tres monedas principales que se pueden usar para comprar cosméticos en su tienda, aunque no sé la diferencia entre ellas. Además de eso, cada personaje obtiene sus propios recursos individuales en forma de fragmentos. Luego están los materiales de actualización que se utilizan para subir de nivel a los corredores, que incluyen recursos universales y más específicos de personajes que se necesitan para alcanzar niveles posteriores. Parece que todos estos se pueden ganar en el juego, pero es difícil hacer un seguimiento de todos.

Un resumen de todo lo incluido en Disney Speedstorm Ultimate Founders Pack.

Gran parte de mi experiencia hasta ahora ha tenido lugar en menús en los que necesito hacer malabarismos con una cantidad ridícula de sistemas. Puedo subir de nivel a cada corredor para aumentar sus estadísticas, pero también puedo aumentar su nivel de estrella al usarlos, lo que me permite mejorar y personalizar sus elementos. Cada corredor también puede equipar a los miembros de la tripulación, lo que les da más impulso, y cada uno también tiene su propia moneda de actualización. Puedo personalizarlos aún más cambiando sus piezas de automóviles, atuendos y poses de victoria. Y, por supuesto, hay una enorme tienda llena de artículos rotativos y un pase de batalla para obtener más equipo y recursos.

Hubo ciertos momentos mientras jugaba cuando me encontraba tres menús de profundidad, atrapado en una muñeca rusa de sistemas. Inmediatamente recordé mi amarga primera experiencia con MultiVersus , un juego que parecía que siempre intentaba sacarme de las partidas lo más rápido posible para llevarme de vuelta a la tienda. Eso es cierto aquí, especialmente porque las carreras tienden a durar solo alrededor de dos minutos hasta ahora. Siento que estoy reventando cajas de botín más que compitiendo.

Son esas complicaciones modernas las que me hacen sentir como el "poder fáctico", lo que hace que Disney Speedstorm no entienda qué ha hecho de Mario Kart 8 Deluxe un gigante de las ventas : es un juego increíblemente fácil de aprender y jugar. Elige un personaje, arma un kart rápido y elige una pista. Esa elegancia aerodinámica es una característica definitoria de los grandes éxitos de Nintendo, que permite a los jugadores de todos los niveles entrar y divertirse.

No creo que ese sea el caso con Disney Speedstorm hasta ahora. Por ejemplo, el componente de subida de nivel ya me está dejando un sabor amargo en la boca. Si no estoy al nivel adecuado para ciertas misiones, simplemente no puedo ganar. No tengo más remedio que trabajar con materiales de actualización para progresar en el contenido para un jugador. Lo que es peor es que hay un modo clasificado que tiene en cuenta los niveles, lo que obliga a los jugadores a maximizar sus corredores si quieren tener una oportunidad. También hay una opción multijugador puramente basada en habilidades, pero parece que la experiencia competitiva central se basa en todos esos sistemas de actualización que consumen mucho tiempo.

Todo es un poco frustrante porque Disney Speedstorm descubre cómo manejar un buen contenido para un solo jugador en un corredor de karts. La versión de acceso anticipado incluye seis capítulos centrados en personajes llenos de misiones específicas para completar. Algunos son tan simples como ganar una carrera, mientras que otros cubren una pista con niebla o llenan cada caja de artículos con bombas. Los capítulos específicos de la temporada agregan aún más, ofreciendo una buena razón para volver a iniciar sesión. Las capas de recolección de recursos, cajas de botín y más se sienten como una distracción. Estaría feliz de simplemente jugar a través de misiones y participar en algunos partidos simples de multijugador en línea sin el acto de malabarismo obsesivo.

Los karts corren hacia un árbol en Disney Speedstorm.

Gameloft tiene una sólida experiencia de carreras en sus manos con Disney Speedstorm . El excelente diseño de la pista y la conducción ultrarrápida hacen que Mario Kart sea una iteración divertida que no solo lo rediseña con personajes de Disney. La dependencia excesiva de los ganchos de servicio en vivo forzados solo me da recuerdos retrospectivos incómodos de MultiVersus , un juego que se ganó a los jugadores inicialmente con su combinación de IP pero no logró retenerlos a largo plazo . Ese juego ahora está cerrado casi por completo mientras Warner Bros. planea un relanzamiento para 2024 .

Parece que Disney Speedstorm está en el mismo camino, ya que se esfuerza demasiado por mantener a los jugadores cautivos con ganchos baratos en lugar de tener confianza en el juego central. Este es el único caso de un juego de acceso anticipado que espero reduzca lo que hay actualmente en lugar de precipitarse hacia adelante.

Disney Speedstorm ingresa al acceso anticipado el 18 de abril. Se lanzará en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.