El buscador de magos combina la tradición de League of Legends con la acción de Hades

Cuando me senté para probar una demostración de The Mageseeker: A League of Legends Story en PAX East, me lanzaron directamente a una misión de escape. Al principio, me costaba cambiar entre lanzar hechizos y esquivar los ataques de los magos enemigos. Al final, hice malabares entre al menos cuatro habilidades mágicas mientras corría para sobrevivir. Fue una experiencia agitada, pero que complementó perfectamente su narración.

En el nuevo RPG de acción de League of Legends del desarrollador Digital Sun, la magia está prohibida enDemacia . Sylas, un antiguo cazador de magos con poderes mágicos propios, escapa de la prisión y comienza su búsqueda de venganza contra quienes lo encarcelaron. The Mageseeker explora la historia de fondo a través de un juego de rol de acción que se basa fielmente en la tradición de League of Legends.

Digital Sun se inspiró en juegos como Hyper Light Drifter, Cross Code y Hades cuando lo creó, y eso es muy evidente según el juego de ritmo rápido que probé en PAX. Sin embargo, además de eso, funciona como una adición intrigante al universo de League of Legends, tanto para los recién llegados como para los veteranos. Mageseeker se perfila como uno de los mejores juegos de acción del año, lo suficiente como para tener la tentación de llamarlo bueno al nivel de Hades .

Acción digna de premio

El complejo sistema de combate de Mageseeker es su joya de la corona. La habilidad característica de Sylas roba poderes de los magos enemigos y solo puede volver a activarse después de un breve tiempo de reutilización. Este límite obliga a los jugadores a apuntar los hechizos con cuidado y confiar en otros ataques además de la magia. Magic cae en uno de los seis elementos con ventajas de tipo y debilidades elementales que los desarrolladores intentaron mantener simples, como el fuego que es fuerte contra el hielo.

Los ataques cuerpo a cuerpo y las maniobras evasivas completan el sistema. El buscador de magos obtiene una carrera, un ataque ligero y un ataque pesado que tienen tiempos de reutilización mínimos. Los dos ataques cuerpo a cuerpo no son solo las mismas habilidades con diferentes resultados de daño. Difieren tanto en velocidad como en alcance, lo que agrega otra capa de ritmo estratégico a las batallas.

Sylas atacando con cadenas rodeado de magia púrpura

Además de los ataques básicos, los jugadores pueden tener cuatro habilidades que se pueden usar libremente a través del D-pad. Sin embargo, dependen de un medidor de energía que se carga en función de la frecuencia con la que atacas a los enemigos y objetivos. Golpeé repetidamente las cadenas de Sylas contra una puerta que el NPC cautivo me pidió que rompiera, lo que cubría todas mis necesidades de carga. Durante la pelea del jefe de demostración, alternaba entre carreras frenéticas, ataques cuerpo a cuerpo oportunos y magia curativa cada vez que tenía medidor.

Las decisiones de la interfaz de usuario inteligente mejoran ese flujo de combate. Cada monstruo al que me enfrenté tenía una señal visual clara que me alertaba cuando estaba atacando, cuando estaba a punto de recuperarse y cómo diferenciarlos en una pantalla ocupada. A veces me encontraba en una pantalla llena de enemigos, todos lanzando magia mientras un jefe desataba ola tras ola de ataques devastadores delineados en rojo. Cuando me equivocaba, siempre estaba seguro de que era culpa mía y no producto de un diseño de juego poco claro.

Toda esa acción responde sin sentir un paso fuera de ritmo, y ninguno de los controles se superpuso lo suficiente como para interferir entre sí. Cada maniobra se sintió fácil de ejecutar con el diseño de los botones, lo suficiente como para poder coreografiar mi próximo ataque en cada punto de la pelea y combinar enemigos de manera efectiva.

No es necesaria la Liga

Sin embargo, la acción no es el único objetivo aquí. Digital Sun sabía que quería ir con un juego de rol de acción en lugar de un roguelite como Moonlighter (su juego anterior) esta vez para que pudiera centrarse en la historia. Si bien Hades ofrece un ejemplo de una historia satisfactoria con una configuración de roguelite, los desarrolladores pensaron que sería más fácil para el equipo fortalecer la narrativa de una manera más directa. El equipo tuvo la idea de un protagonista que pudiera copiar habilidades para su nuevo juego sin saber que Sylas estaría a la vuelta de la esquina. Por un golpe de suerte, el buscador de magos titular se unió a la lista de League of Legends justo antes de que el equipo presentara la idea a Riot Forge.

Sylas atacando al enemigo eléctrico con cadenas.

Digital Sun destacó que se suponía que Mageseeker era para todos, incluso para aquellos con conocimientos limitados de League of Legends. El juego de rol tiene lugar después de los eventos del cómic Lux , que cualquiera puede leer en línea de forma gratuita. Sin embargo, no necesitas tener contexto para disfrutar la historia o el juego. Soy un principiante en LoL y no tuve problemas para aprenderlo durante mi demostración. Ayuda que una escena introductoria explique las circunstancias de Sylas, incluido por qué estaba encerrado en el complejo Magesseeker y sus razones para buscar venganza.

Los desarrolladores de PAX le dijeron a Digital Trends que priorizaron tratar a los personajes creados por Riot con respeto, lo que implicó estudiar mucho a los personajes para escribir escenarios y diálogos creíbles. También sopesaron cuidadosamente los beneficios de crear nuevos personajes para desarrollar la historia de fondo de Sylas en comparación con la incorporación de personajes existentes del universo de LoL. El objetivo final era crear personajes que desafiaran a Sylas y sacaran a relucir diferentes aspectos de su personaje, algunos de los cuales conocí en la demostración.

Según lo que he probado hasta ahora, Mageseeker promete ser un juego de rol lleno de acción que atraerá tanto a los jugadores de la Liga como a los que no lo son. Ya estoy listo para jugar la campaña completa de 12 a 15 horas cuando salga el próximo mes.

The Mageseker: A League of Legends Story se lanza el 18 de abril de 2023 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.