SteamWorld Build es un constructor de ciudades que tiene cuatro capas de profundidad

Lo que siempre he apreciado de la serie SteamWorld es su falta de voluntad para conformarse. En lugar de tomar una idea exitosa y ejecutarla, casi todos los juegos van en una dirección completamente diferente. SteamWorld Dig es un giro moderno en Dig Dug, SteamWorld Heist es un elegante juego de estrategia por turnos, y SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech se vuelve verdaderamente abandonado con un juego de rol de fantasía mecánica basado en cartas. Aunque lo que hace que todos estos juegos funcionen es que todos están igualmente bien pensados ​​y son divertidos.

SteamWorld Build busca continuar con esa tradición. La última entrega de la serie en constante cambio es un constructor de ciudades que hace que los jugadores creen una ciudad próspera alrededor de una estación de tren. Aunque al estilo clásico de SteamWorld, no se detiene ahí. Durante una demostración en la Game Developers Conference de este año, aprendí rápidamente que el juego completo es mucho más profundo que "steampunk SimCity ". El lanzamiento completo se inspira en varias entregas anteriores para crear un híbrido de género complejo que incluye todo, desde la estrategia hasta la gestión de la ciudad y la defensa de la torre. Es el tipo de acto de equilibrio complicado que solo SteamWorld puede lograr.

Bajo la superficie

Cuando comienza mi demostración, creo que tengo una idea completa de lo que sucede en SteamWorld Build con bastante rapidez. Empiezo construyendo un tramo de carretera que sale de una estación de tren y colocando algunos edificios a lo largo de ella. Las residencias me dan acceso a trabajadores que pueden, a su vez, construir estructuras como aserraderos y granjas de cactus para cosechar recursos. Esos recursos vuelven a la construcción de la ciudad a medida que creo aún más estructuras y cumplo con las demandas de los trabajadores para mantener a todos felices. Sencillo, ¿verdad?

Cuando mi demostración me sumerge más en el juego, me doy cuenta de que están sucediendo muchas cosas debajo de la superficie, literalmente. Además de administrar una ciudad funcional, también necesito mantener varias minas subterráneas para desenterrar más recursos y partes de cohetes para cumplir con el objetivo final de la historia. Ahí es donde empiezo a sentir las formas inteligentes en que Build integra ideas de otros juegos de SteamWorld. Inicialmente, el juego subterráneo me hace construir mineros y ordenarles que piqueen terrones de tierra y roca para encontrar más recursos. Es básicamente SteamWorld Dig pero reinventado como un juego de estrategia de arriba hacia abajo.

Justo cuando estoy aprendiendo eso, me envían aún más adelante en el juego, donde las cosas son notablemente más complejas. Ahora estoy administrando una segunda mina subterránea debajo de la primera, construyendo pilares de soporte para evitar derrumbes. También me topo con colmenas de monstruos aquí abajo, que constantemente producen errores que pueden destruir mi operación cuidadosamente diseñada. Para combatirlos, puedo construir armas estacionarias que autoatacarán a cualquier criatura, así como equipar unidades de combate con algunas herramientas. Es un juego de defensa de torres dentro de un constructor de ciudades , que recuerda a la primera entrada de la serie en Nintendo DS.

Con cada paso adelante, puedo ver cuánto más profunda es la construcción de la ciudad. En ese tercer salto, tengo la opción de construir una asombrosa cantidad de edificios. Un menú "aristócrata", por ejemplo, me permite crear una planta de plástico usando hongos gomosos que he cosechado bajo tierra. Cada negocio también se puede personalizar con diferentes beneficios, aumentando su eficiencia mientras trabajo para crear una ciudad que esencialmente funciona como una máquina bien engrasada mientras trabajo duro en las minas.

Al final, estoy un poco desconcertado por lo aparentemente complejo que se vuelve todo. El juego final tendrá jugadores que manejen cuatro capas en total y me quedé preguntándome qué tan difícil sería ese acto de malabarismo al final. Afortunadamente, SteamWorld Build tiene muchas herramientas útiles de calidad de vida para mantener la administración, bueno, manejable. Un menú presenta todas mis diferentes estructuras y me dice exactamente cuáles funcionan bien y cuáles deben abordarse para restablecer el equilibrio. Si necesito construir un nuevo edificio que requiere varios recursos diferentes, veo exactamente lo que se necesita y puedo hacer clic en cada uno para crearlos sobre la marcha. Con suerte, todo eso debería hacer que la operación multitarea sea mucho más fácil de analizar a medida que los jugadores trabajan en ella a un ritmo más constante.

Si bien me gusta lo que he visto hasta ahora, estoy ansioso por entrar en ese flujo más natural. Estoy intrigado por algunos de los juegos de alto nivel que vi al final de la demostración, pero quiero ver lo fácil que es llegar a ese nivel de habilidad en un juego casual. La verdadera prueba será su capacidad para mantenerme al día a medida que aumenta la complejidad. Si puede lograrlo, imagino que SteamWorld Build será otro éxito para la serie más consistente de los juegos.