Revisión de WWE 2K23: el simulador de lucha continúa con su historia de regreso
Si tuviera que comparar WWE 2K23 con un movimiento de lucha libre, tendría que ser el topé suicida . En esa maniobra, un luchador se lanza fuera del ring a través de las cuerdas para derribar a su oponente en el exterior. Cuando se golpea con una precisión milimétrica, es algo hermoso, aunque parte de su atractivo es que realmente parece peligroso. Como espectador, siempre eres consciente de lo mal que podría salir con el más mínimo error de cálculo. Un pie colgado en una pulgada de cuerda podría terminar en un cuello roto. Siempre me asombro cuando veo a alguien hacer el movimiento con éxito, pero todavía me preocupa qué podría salir mal cada vez.
Esa es la posición en la que me encuentro con la última entrada en la franquicia WWE 2K . Al igual que el lanzamiento destacado del año pasado, la edición de 2023 es otro capítulo sólido como una roca en la historia del regreso de la serie de lucha libre. Pero a medida que el equipo de 2K Games regresa a una cadencia anualizada, algo que anteriormente condujo a su caída catastrófica, me pongo nervioso cada vez que encuentro algo que todavía se siente mal. Cada animación tonta o peculiaridad de IA no reparada se siente como esa fatídica pulgada entre el triunfo y el desastre. La entrada de este año tiende más hacia la primera, pero no puedo evitar mirar nerviosamente algunas partes a través de mis dedos.
WWE 2K23 continúa el reinado de campeonato de su predecesor al duplicar sus excelentes características como su modo MyGM y una suite de creación de primera en su clase. Sin embargo, aún persisten algunas viejas frustraciones, lo que puede ser particularmente preocupante a medida que la serie vuelve a un ritmo anual que no es bueno para agravar los problemas. La serie está en un lugar saludable por ahora, pero necesitará un poco de cardio continuo para evitar lesiones a largo plazo.
Ofensa añadida
En términos de su lucha libre principal, WWE 2K23 no realiza muchos cambios importantes con respecto a su predecesor . Los controles son los mismos y giran en torno a golpes, agarres y combos que permiten que las partidas se desarrollen a un ritmo fluido. Todavía estoy impresionado por lo bien que la serie es capaz de capturar tan bien la naturaleza improvisada de la lucha libre, haciendo que los grandes movimientos y momentos parezcan que fluyen naturalmente de las peleas. En sus mejores momentos, los partidos realmente pueden igualar el impacto y el drama de la realidad.
Si bien los conceptos básicos no han cambiado, hay algunos ajustes aquí que tienen un mayor impacto en las batallas de lo que cabría esperar. Los kickouts, por ejemplo, ahora hacen que los jugadores completen un minijuego basado en el tiempo y el movimiento del joystick en lugar de simplemente presionar los botones. Es un cambio pequeño, pero que hace que cada intento de pinfall sea mucho más tenso. No solo eso, sino que proporciona un buen indicador visual de qué tan débil es un oponente, ya que la ventana de tiempo se estrecha dependiendo de qué tan débil sea.
La gestión de medidores ahora también juega un papel mucho más importante en los partidos. Además de una barra de finalización de tres ticks, los jugadores también tienen una barra azul que tiene múltiples propósitos. Cuando está completamente lleno, se puede gastar para realizar un movimiento característico. Sin embargo, también se pueden gastar partes para despegar más rápido, realizar un ataque de zarigüeya mientras se está acostado, activar una habilidad especial equipada (como un golpe bajo) y más. Eso agrega mucho más potencial para la narración en el ring, al mismo tiempo que requiere una toma de decisiones y una gestión de recursos inteligentes sobre la marcha. Realmente te sientes como un luchador sopesando cómo gastar su energía.
Si bien disfruto mucho de los cambios aquí, también tengo dudas sobre ellos. En la iteración actual de la serie, hay un gran énfasis en seguir las indicaciones de los botones en pantalla. Realizar un finalizador, agarrar una cuerda para romper un alfiler, revertir un ataque, montar una secuencia de regreso, atrapar a un oponente en un alfiler de zarigüeya… todos esos son esencialmente eventos de tiempo rápido. Aunque no me importa mucho, sí me preocupa que esté quitando algo del atractivo de la serie para recoger y jugar . No me puedo imaginar tener que explicar cada mensaje en pantalla a un amigo durante un partido y hacer que los retenga.
En general, parece que la edición de este año está dirigida un poco más a los fanáticos que ya conocen los juegos por dentro y por fuera. Las reversiones en particular se sienten un poco más difíciles de ejecutar, con ventanas de tiempo de una fracción de segundo. Esa es una gran noticia para los jugadores hipercompetitivos que quieren tratarlo como un deporte electrónico, pero puede ser un poco frustrante como un intermediario de medio cartel. Me encuentro a mí mismo machacando los botones de la cara de forma preventiva mucho más este año, tratando de anticipar oportunidades de reversión en lugar de reaccionar ante ellas de forma natural.
Algo de esto se puede modificar con la configuración, pero todo eso me deja un poco de curiosidad sobre el futuro de la serie como un juego casual. Cuanto más se mueve al modo de simulación completa, más exigente se vuelve. Me imagino que 2K22 podría quedarse como mi juego de "jugar con amigos", mientras que 2K23 es el que jugaré solo.
Construyendo impulso
Más allá de los cambios en su lucha principal, casi todas las características de WWE 2K23 han recibido algún tipo de revisión. Algunos de estos funcionan, mientras que otros exponen algunas de las limitaciones actuales de la serie. La lista de aspectos destacados comienza con su lista de superestrellas , que es una mejora importante con respecto a la entrega deprimentemente obsoleta del año pasado. El nuevo juego se siente más como un reflejo del producto actual de la WWE, con solo algunos trucos sobrantes (Piper Niven todavía es Doudrop, lamentablemente) y omisiones en la lista. Eso hace que sea mucho más fácil "seguir el juego" con el producto actual.
Eso es exactamente lo que he estado haciendo en mis modos favoritos. En el sandbox MyUniverse, actualmente estoy reservando mi propia carrera de Sami Zayn babyface. En este momento, está en una impresionante carrera por el título intercontinental que le ha dado feudos de cinco estrellas con Santos Escobar y The Miz. Lo que me encanta del modo recientemente renovado es la cantidad de opciones que me brinda para construir esas historias. Puedo reservar rivalidades o exigir partidos por el título, pero también puedo desencadenar algunos ángulos previos y posteriores al partido que agregan algo de calor a un ángulo. En mi serie con Escobar, tuve partidos en los que saltó sobre mí antes de que sonara la campana o me golpeó durante un apretón de manos de apertura deportivo. Esas sacudidas me hacen volver, ya que cada partido o pelea puede sentirse totalmente distinto.
Lo que más me emociona es la revisión completa de MyGM que se incluye aquí. En WWE 2K22 , el modo recién introducido fue casi exclusivamente como lo jugué . El simulador de gestión me permitió reservar mi propio programa de lucha libre y verlo como un programa de televisión. Fue una adición brillante, pero también increíblemente limitada. Pero 2K23 le da a ese modo el tamaño que se merece, agregando una gran cantidad de nuevas opciones que lo sacan de su fase de prototipo.
La nueva versión permite a los jugadores reservar muchos más tipos de partidos, tener un conjunto completo de campeones (incluido un título de mitad de cartel y dos conjuntos de cinturones de etiqueta) y continuar su carrera una vez que terminan el "objetivo final". Todavía hay algunas molestias aquí y allá, como no poder programar una triple amenaza como un partido de campeonato, pero estoy emocionado por el aumento del alcance en general. Ya estoy ejecutando una gran promoción con peleas de múltiples capas que se entrelazan a través de partidos individuales, combates de varios hombres y batallas por equipos.
Por supuesto, el verdadero evento principal aquí es una vez más el mejor conjunto de creación de su clase de la serie 2K. No ha cambiado mucho allí, pero siempre vuelvo a quedar impresionado cada vez que pruebo una nueva entrada. Pasé una buena hora creando el monstruo más extraño que pude, yendo tan lejos como para crear una entrada personalizada que hizo que toda la arena abucheara mientras se pavoneaba sexy por la rampa con fanfarria presidencial. En este punto, la serie podría perder totalmente la pelota un año y seguir siendo recomendable siempre que esa característica permanezca intacta. Es un movimiento final confiable que debe protegerse a toda costa.
Obstinado como un talón
Si bien realmente me he enganchado a esos modos, a otros aspectos no les ha ido tan bien. Eso se debe tanto a algunas peculiaridades continuas en la simulación como a algunas opciones de diseño obstinadas que me frustran aún más después de la entrada del año pasado. Mi mayor decepción aquí proviene de la IA, que no parece que haya mejorado demasiado. Los combates de parejas siguen siendo una pesadilla (y los combates de parejas mixtos son aún peores), con compañeros controladores de computadora rompiendo casi todos los pinfalls antes de que el árbitro pueda contar hasta uno. Esos árbitros tampoco están libres de pecado, ya que tienen una tendencia a retrasar aleatoriamente su conteo o luchan incluso para ponerse en posición. Lo mismo que dije el año pasado es cierto aquí: los partidos individuales son los mejores y las cosas empeoran progresivamente a medida que más cuerpos ingresan al ring.
Ciertos modos tampoco han visto las mejoras que esperaba, aunque no por falta de intentos. MyShowcase de este año es un paso adelante en el papel, que permite a los jugadores vencer a John Cena a través de las edades. Es un concepto ingenioso en comparación con la implementación habitual del modo. La premisa narrativa significa que los jugadores pueden jugar como un grupo de luchadores diferentes en lugar de jugar como Cena durante una docena de combates. También es un poco más convincente desde el punto de vista narrativo, ya que cuenta la historia de una humilde leyenda que reflexiona sobre sus fracasos (escritos).
Sin embargo, lo que me vuelve loco es que el modo aún les pide a los jugadores que ejecuten movimientos específicos sin mostrar indicaciones en la pantalla. El flujo del partido se interrumpe constantemente cuando entro en un menú para averiguar cómo diablos hago una caída de pierna en sacacorchos. En realidad, ese problema empeora con la premisa de varios luchadores, ya que no puedo crear una base de conocimientos de conjuntos de movimientos con el tiempo y ejecutar ataques sin consultar la lista de combos. Estoy constantemente en los menús, lo que quita toda la sensación de "documental jugable" que el juego pretende ofrecer. En última instancia, la negativa de 2K Games de simplemente poner los combos necesarios en la pantalla resulta frustrantemente obstinada.
MyRise también es un poco decepcionante, y realmente muestra el peligro que enfrenta la serie a largo plazo a medida que se agravan sus problemas. Al igual que MyShowcase, me encanta la idea aquí en teoría. En lugar de contar una historia genérica de "cero a héroe", el modo de historia para un jugador toma algunos cambios narrativos creativos en dos campañas separadas. The Lock, por ejemplo, cuenta la historia de un atleta establecido que llegó a la WWE como "la próxima gran novedad". Es una forma divertida de invertir las historias de lucha habituales de 2K haciendo que los jugadores se enfrenten a la presión de las expectativas. Del mismo modo, The Legacy sigue a una luchadora de segunda generación que intenta demostrar que es más que un bebé nepotista después de un debut desastroso.
Me encanta lo que busca 2K Games con su narración, pero todo se reduce por la presentación general. Gran parte de su historia se cuenta a través de modelos de personajes anodinos que escupen secamente un montón de diálogos planos entre partidos. Para empeorar las cosas, está plagado de largas pantallas de carga, incluso en PS5, que le dan un ritmo frustrante de arranque y parada. Cuando veo que esos problemas se cruzan con algunos de los problemas y errores persistentes de la IA es donde empiezo a preocuparme.
En este punto, el equipo de 2K tiene las manos llenas. El equipo está tratando de hacer malabarismos con cinco modos principales, mejorando y ampliando cada uno cada año. Eso se suma a la administración de la suite de creación, la adición de tipos de combate como WarGames, la creación de nuevos luchadores, la corrección de errores, el trazado de múltiples oleadas de DLC, el equilibrio del juego en línea y más. Parece imposible un lanzamiento anual, y MyRise es donde puedo comenzar a ver el impacto de las prioridades divididas. Con sus mayores ambiciones narrativas viene un modo descuidado que me temo que está al borde del colapso. Mientras tanto, se ha invertido mucho trabajo en mejorar MyFactions cargado de microtransacciones.
Soy positivo en WWE 2K23 en general, ya que hay suficiente contenido excelente en el que puedo hincarle el diente, pero espero que 2K Games pueda mantener su impulso contra las crecientes probabilidades. Ya he encontrado más errores esta vez que en 2K22 , lo que me preocupa que una serie tan grande solo pueda ir cuesta abajo con una cadencia anual. Le sucedió a Madden , le sucedió a Call of Duty y le sucedió a la serie WWE en la década de 2010. Hasta entonces, continuaré apoyando el robusto simulador de lucha libre mientras continúa su historia de regreso al estilo de Drew McIntyre. Solo espero que pueda mantener el entusiasmo después de llegar a la cima de la montaña. Esa es la verdadera batalla.
WWE 2K23 fue revisado en PlayStation 5.