Revisión de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon: el encantador spin-off tiene espacio para crecer

Con Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon , el desarrollador PlatinumGames se ha embarcado sin darse cuenta en una misión noble pero complicada: transformar una serie envejecida en algo más atemporal.

La franquicia de Bayonetta siempre ha cosechado elogios de la crítica, pero siempre ha venido con un montón de equipaje que se vuelve más pesado con el tiempo. Eso se debe en gran parte a su héroe hipersexualizado, una bruja que se desnuda por completo para invocar demonios, a quien siempre ha sido difícil separar por completo de la historia misógina de los videojuegos. Si bien las comunidades de jugadores queer han tratado durante mucho tiempo de recuperar al personaje, la polarizante conclusión romántica de Bayonetta 3 dejó en claro que los fanáticos y creadores de la serie pueden no estar en la misma página.

Teniendo en cuenta que el threequel reabrió algunas conversaciones acaloradas sobre la intención artística de la serie, Bayonetta Origins es quizás el cambio de imagen que necesitaba Umbra Witch, incluso si no es un juego que nadie haya pedido. En lugar de ofrecer otro golpe ultraviolento lleno de sangre y colillas, PlatinumGames ha lanzado al personaje a un estilo similar a Zelda que se presenta como un cuento de hadas para niños. Es suficiente para darle un caso de latigazo tonal, pero si alguna franquicia de juegos necesitaba un ajuste de columna, es esta.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon es tanto una deliciosa sorpresa como uno de los usos más extraños de la propiedad intelectual de videojuegos que se pueda imaginar. Imágenes encantadoras, exploración gratificante y un sistema de combate sorprendentemente profundo hacen que la aventura sea encantadora con una sensación clásica, incluso si algunos sistemas complicados dejan espacio para que crezca la pequeña rareza.

historia de origen

Bayonetta Origins actúa como una precuela de la serie de acción, poniendo a los jugadores en control de un Cereza muy joven. Después de adentrarse en un bosque prohibido que parece haber surgido del espejo de una casa de la risa, se une a Cheshire, un demonio que poseía su gato de peluche, para encontrar la salida. La idea aquí es contar una historia encantadora sobre la mayoría de edad sobre una niña que encuentra su voz y confianza en sí misma. Puede que sea una historia tan antigua como el tiempo, pero encaja de forma natural en un juego que se basa en la estructura atemporal de Zelda. Si separa la serie y encuentra la historia en sus propios términos, aquí hay algo dulce y empoderador que podría resonar con los niños.

Su papel como capítulo real en la historia de una franquicia existente es un poco menos claro. Como precuela, Bayonetta Origins se siente tan alejado de sus predecesores que me pregunto por qué PlatinumGames no solo creó una nueva IP. Dado que los sistemas de exploración y combate aquí son completamente nuevos, Cereza y Cheshire aprenden una gran cantidad de poderes que nunca aparecen en juegos posteriores. Los personajes que regresan se desarrollan a través de arcos mediáticos típicos de los niños que los hacen sentir inconsistentes con sus contrapartes mayores. Eso hace que el horario de apertura de la historia sea especialmente difícil de establecer, ya que inicialmente no está claro si está tratando de ser parte de la serie o una digresión lúdica dentro de ella.

Sin embargo, gran parte de esa confusión puede descartarse por su construcción de cuento de hadas. Las cinemáticas y los diálogos se desarrollan como ilustraciones en un libro de cuentos, estableciendo la idea de que Cereza es tan omnipresente que su heroísmo incluso se ha abierto paso en los cuentos para dormir. Eso crea un poco de automitología inteligente, construyendo una versión ficticia del universo de Bayonetta dentro de sí mismo. Es una forma linda y limpia para que los padres presenten a sus hijos una serie que significa mucho para ellos, aunque no estoy seguro de a dónde va esa relación a partir de ahí. Buena suerte al presentarles a sus hijos el juego de brujas sexuales desnudas después de que se enamoren de Cereza.

Cheshire y Cereza contemplan un paisaje boscoso en Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Dejando a un lado esa tensión, la presentación le da a la aventura un encanto distintivo que me retrotrae a Okami y The Legend of Zelda: Wind Waker . Cuando observo uno de sus paisajes forestales detallados, casi siento que estoy mirando un mar de vidrieras. Los primeros biomas están bañados en azules y púrpuras fríos en lugar de tonos verdes y marrones de la Tierra. Las áreas posteriores me colocan en lugares con diseños intrincados, como un parque infantil cubierto de musgo o una estación de tren similar a un carnaval que se siente sacada de una fábula. Me siento como Alicia cayendo en una madriguera de conejo desconocida pero atractiva, que es exactamente el tono que probablemente quieras tocar cuando el compañero de tu héroe es, literalmente, un gato de Cheshire.

Esas imágenes divertidas combinan perfectamente con una partitura caprichosa que se basa en las composiciones anteriores de PlatinumGames. Una sección, en particular, me transporta de regreso a Nier: la pieza del parque de diversiones de Automata , con una pequeña sinfonía de glockenspiels y pianos de juguete burlándose de mí mientras camino por un entorno retorcido infestado de hadas.

Todo me hace volver a la palabra "clásico", ya que puedo sentir a PlatinumGames tratando de crear un juego que transmita la misma calidez que una obra canónica de literatura infantil. ¿Es Bayonetta la serie apropiada para lograr eso? Eso es cuestionable, pero algo que eventualmente superé cuanto más me perdía en su bosque. La tradición del mundo de las brujas es lo suficientemente rica como para creer completamente que sus héroes y monstruos se habrían convertido en un cuento que los padres les cuentan a sus hijos para evitar que deambulen solos por el bosque.

La Leyenda de Cereza

La configuración narrativa y el juego real encajan muy bien aquí, ya que Bayonetta Origins se juega como un juego tradicional de Legend of Zelda, algo que se siente canónico para los videojuegos de la misma manera que los cuentos de hadas lo hacen para la literatura. En él, Cereza viaja por el bosque cazando diferentes bichos elementales, obteniendo nuevos poderes que resuelven acertijos ambientales y abriendo un montón de cofres del tesoro. Esa fórmula probada y verdadera es tan buena como el oro, pero PlatinumGames aún le aporta su propio sello único.

El giro principal aquí es que Cereza y Cheshire se pueden separar y controlar de forma independiente con solo presionar un botón. El Joy-con izquierdo controla el movimiento y los poderes de Cereza, mientras que el derecho maneja a Cheshire. Eso abre la puerta a ingeniosos rompecabezas cooperativos en solitario que refrescan algunas viejas ideas. Ambos personajes tienen sus propias habilidades específicas que se cruzan entre sí en una variedad de formas. El modo principal de resolución de acertijos de Cereza gira en torno a Witch Pulse, un minijuego de ritmo un tanto repetitivo que puede hacer crecer plantas, abrir puertas y más. Cheshire, por otro lado, adquiere formas elementales multifuncionales que le permiten interactuar con el mundo de diversas formas. Esas dos ideas pueden convertirse en un juego de aventuras común y corriente por sí solas, pero se unen para crear una gran cantidad de rompecabezas de navegación satisfactorios.

En un área, por ejemplo, necesito llevar a Cereza de manera segura a una plataforma de madera en medio de un lago. Para hacer eso, coloco el dúo en un nenúfar y activo la forma de agua de Cheshire sobre la marcha presionando un botón de la cara. Uso el poder de la corriente de agua del gato para dirigir el bote improvisado y llevar a Cereza a tierra firme. Luego, uso a Cheshire para nadar hacia una plataforma frente a ella y disparar otro chorro de agua para hacer girar su plataforma, uniéndolos del lado de Cheshire. Momentos como ese abundan, lo que me emocionaba buscar secretos cada vez que ganaba un nuevo poder.

Si la idea de controlar dos personajes a la vez suena un poco complicada, es porque lo es. En los acertijos de ritmo más rápido que requieren sincronización, a menudo necesito algunos intentos para entender cómo hacer dos cosas a la vez. Es el mismo problema que experimenté en juegos cooperativos como Blanc and Brothers: A Tale of Two Sons que admiten el juego en solitario pero que en realidad no están destinados a ser experimentados de esa manera. La diferencia es que Bayonetta Origins en realidad está destinado a ser una experiencia en solitario, aunque supongo que es posible una solución multijugador gracias a su esquema de control.

Cheshire salta sobre plataformas de madera en Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

El excelente diseño y la dirección de arte también pueden aumentar la confusión. En lugar de enviar al dúo a través de campos llanos, los biomas son espacios intrincadamente tejidos construidos a partir de caminos de flora entrecruzados. El recorrido es una delicia visual en el primer paso, pero puede hacer que retroceder en busca de elementos ocultos sea un poco complicado. Bayonetta Origins está repleto de coleccionables, como fuegos fatuos y materiales de mejora, que se marcan en el mapa después de superar los desafíos tipo santuario de Tír na nÓg (algunos de los cuales contienen los mejores acertijos del juego y las imágenes más psicodélicas). Sin embargo, esos marcadores son más confusos de lo que valen. A menudo viajaba a un área para obtener un secreto que me perdí, solo para descubrir que el camino hacia él no está allí y que tendría que retroceder a un bioma diferente para tomar una ruta de regreso obtusa. Hubo momentos en los que era demasiado tímido para salirme del camino de la historia principal porque temía perderme en el complejo diseño del mundo y luchar por volver.

Aunque problemas como ese desinflaron parte de mi campaña de recolección de juegos tardíos, aún así me fui encantado por el espíritu creativo de la aventura. La exploración ofrece una serie constante de sorpresas, con su misterioso bosque que siempre se abre a través de rompecabezas bien diseñados. Cuando comienza mi aventura, soy un niño indefenso perdido en el bosque sin ningún poder de bruja. Al final, me sé todo su lenguaje natural como la palma de mi mano.

dos al tango

Un juego de aventuras para niños puede sonar como un concepto extraño para el desarrollador PlatinumGames, pero la firma del estudio es más evidente en su exclusivo sistema de combate. Al igual que la exploración, las batallas hacen que los jugadores hagan malabarismos con ambos personajes a la vez. Cereza puede usar Witch Pulse para atar a los enemigos con espinas, mientras que Cheshire reparte daño a través de ataques básicos y las ventajas especiales de cada una de sus formas. El sistema se siente básico al principio, ya que Cheshire solo puede atacar realmente presionando el gatillo derecho inicialmente. Cuanto más se abre todo, más se parece al tipo de juego de acción por el que el desarrollador es conocido.

Cada habilidad de Cheshire trae otra capa a la batalla. Cuando obtengo su forma de hierba, puedo presionar el parachoques derecho para atrapar a un enemigo lejano con una enredadera, aturdiéndolo, o quitar a un niño de un enemigo y arrojárselo. Más tarde, su forma de agua me permite romper escudos de fuego desde una distancia segura. En la marca de las seis horas, el combate se convierte en un tango inmensamente satisfactorio con Cereza bloqueando a los enemigos en su lugar y Cheshire combinando habilidades para acabar con oleadas de hadas en un instante. Un árbol de habilidades sorprendentemente robusto también agrega giros adicionales hasta el final, obteniendo una cantidad ridícula de kilometraje de lo que es esencialmente un sistema de un solo ataque.

Hay toneladas de oportunidades para probar esas habilidades también. Aparte de los encuentros generales en el mundo, muchos de los desafíos de Tír na nÓg giran en torno a completar una batalla con varios enemigos con una advertencia, como solo poder dañar a los enemigos atados a las enredaderas. Cada santuario se puede volver a visitar en una contrarreloj, lo que enfatiza lo rápido y furioso que los jugadores pueden volverse con el sistema una vez que lo dominan. También hay un puñado de excelentes batallas contra jefes, que aparecen en algunos momentos cinematográficos que se sienten un poco más en línea con las espectaculares peleas de la serie Bayonetta . La capacidad de Platinum para crear algo completamente fuera de su zona de confort, pero aún así ofrecer sin problemas lo que lo diferencia de sus pares es solo otra de las mejores sorpresas de la aventura.

Cheshire ataca a un enemigo en Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Sí, una vez más, tomará un tiempo acostumbrarse a controlar dos personajes a la vez. Incluso cuando me sentía cómodo con eso. Todavía encontraría a Cereza deambulando naturalmente hacia el borde de un campo de batalla porque mi cerebro instintivamente quiere controlar ambos palos a la vez. El sistema se parece más al excelente Astral Chain de Platinum , aunque la ejecución no siempre es tan elegante. Cuanto más me siento a profundizar en Bayonetta Origins , más salen a la superficie esos detalles. Hay muchos momentos que me molestaron y terminé saltando de la limpieza del elemento final del juego antes de lo esperado debido a eso, pero aún me encuentro encantado con la experiencia completa. Siempre es emocionante ver un giro a la izquierda creativo que se lleva a cabo con tanto cuidado y confianza. Entré esperando una historia paralela de cinco horas y salí con una aventura de 15 horas que me satisfizo tanto como The Legend of Zelda: Link's Awakening .

En todo caso, los pasos en falso casi se suman a la experiencia. Bayonetta Origins cuenta una linda historia sobre la mayoría de edad sobre una niña inicialmente impotente que se descubre a sí misma. El juego en sí casi refleja eso, comenzando con un juego simplista y repetitivo, pero evolucionando lentamente hacia algo complejo con su propia identidad distintiva. No es solo una historia de origen para Cereza, sino una nueva serie derivada con un potencial prometedor. La pequeña bruja que vemos en los momentos finales del juego no es el ángel de la muerte completamente formado que encontramos en Bayonetta; todavía le queda algo de crecimiento para llegar allí por completo. Bayonetta Origins termina en el mismo lugar, dejándome emocionado de ver a dónde va la aventura desde aquí.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon se probó en un Nintendo Switch OLED en modo portátil y en un TCL 6-Series R635 cuando estaba acoplado.