Dead Island 2 apunta a la cultura de Los Ángeles, los ricos y las personas influyentes

Quedarse atrapado en el infierno del desarrollo a menudo no es un buen augurio para los juegos. Por cada remake de Final Fantasy VII o The Last Guardian , hay un Aliens: Colonial Marines o Duke Nukem Forever . A menudo, los lanzamientos finales carecen de una identidad de diseño convincente, persiguen las tendencias que surgieron a lo largo de los años y se sienten como una mezcla de ideas de múltiples desarrolladores sobre lo que debería ser el juego. Mi mayor temor al comenzar mi demostración práctica con una versión casi final del Dead Island 2, a menudo retrasado, era que se sentiría desprovisto de mucha creatividad o carente de una visión clara; afortunadamente, estaba completamente equivocado.

Es bien sabido en este punto que Dead Island 2 tuvo un ciclo de desarrollo extremadamente problemático, sufriendo muchos retrasos en la fecha de lanzamiento y cambios de desarrollador. A pesar de eso, la versión final de Dead Island 2 de Dambuster Studios presenta algunas ideas de juego creativas, como el sangriento sistema de desmembramiento FLESH y las interacciones ambientales, así como piezas ingeniosas que se apoyan mucho en su apocalipsis cómico bougie en la premisa de Los Ángeles. Estos momentos podrían definir Dead Island 2, recuperando su problemática narrativa el día del lanzamiento.

INFIERNO-A, visualizado

Dead Island 2 comienza con el jugador sobreviviendo a un accidente aéreo después de que una persona rica en un vuelo fuera de Los Ángeles resultó estar infectada y atacó a todos a bordo. Después de elegir un personaje y navegar entre los escombros, encontré a la rica actriz Emma Jaunt y su manager. Finalmente, abandonan al jugador mientras intentan ayudar a otros, pero les dicen que vayan a la casa de Jaunt en Bel-Air si sobreviven.

Es aquí donde los jugadores dominan el combate cuerpo a cuerpo y las armas degradables de Dead Island 2 mientras se defienden de las hordas de zombis. Si bien finalmente tuve éxito, mi personaje fue mordido por una de las personas que estaban tratando de salvar. Resulta que el personaje del jugador es inmune, por lo que finalmente se reagrupan con Emma Jaunt y sus "amigos" en su lujosa casa de Bel-Air y valen la pena con ellos para escapar de Los Ángeles. El primer paso es que el jugador se comunique con el gobierno para informarle que es inmune.

zombi de la isla muerta 2

El vibrante diseño de palabras de Dead Island 2 comenzó a sobresalir mientras caminaba por Bel-Air para llegar al Hotel Hallerpin, donde los militares se habían puesto en escena y habían pedido a los sobrevivientes que vinieran. Las casas en Bel-Air eran demasiado extravagantes, con grandes piscinas infinitas y espacio para eventos privados. Aún así, nada de eso fue lo suficientemente práctico para proteger a estas personas, ya que estaban invadidos por zombis. La paleta de colores de Dead Island 2 es brillante y vibrante, contrastando muy bien con los horribles zombis y la sangre extrema que vi a lo largo de la aventura.

Quedé aún más impresionado cuando tomé un atajo a través de otra casa de Bel-Air, solo para abrir una puerta y ver una pizarra gigante con un guión de video escrito. “Estoy solo en la casa, es la 1 am, y solo quería disculparme con todos mis fanáticos por haberlos decepcionado, pero lo más importante, con mis patrocinadores: lo haré mejor la próxima vez”, decía. “[LLORE AQUÍ POR SIMPATÍA] Esto no está escrito, esto es del corazón. Por favor tome la evacuación en serio, fue un error. No debería haber bromeado al respecto, los amo a todos”.

Dios mío, estoy en un TikTok House insufrible, y alguien aquí estaba haciendo un video de disculpa por bromear sobre el apocalipsis zombie.

Captura de pantalla de Dead Island 2 de zombis que rodean el punto de vista del personaje.

Luego de una inspección más detallada, descubrí que este lugar se llamaba "GOAT Pen" y era el hogar de varias personas influyentes, de las cuales solo una sobrevivió. Busqué suministros en toda esta casa, vi conjuntos construidos para todo tipo de creadores de contenido, bongs y botellas de cerveza esparcidos por todas partes, e incluso una sala de juegos gigante con una bolera y gabinetes de juegos que hacen referencia a Timesplitters y Homefront: The Revolution .

Además de ser bastante divertido, tropezar con el GOAT Pen reforzó cuán insípida era la cultura de Los Ángeles, incluso antes del apocalipsis. También demuestra un esfuerzo más profundo por parte del desarrollador para hacer que cada lugar que los jugadores exploren sea distinto y no solo un montón de edificios copiados y pegados. Hay una verdadera chispa de creatividad aquí en Dead Island 2 , y eso solo se afirmó cuando experimenté algunas de las escenas principales de la historia.

Mas allá de lo básico

Al llegar al Hotel Hallerpin, estaba claro que algo andaba mal. No se ven humanos por ninguna parte, solo bolsas para cadáveres, zombis y una piscina llena de un químico mortal. Rápidamente se hizo evidente que todos los que venían aquí eran asesinados por los militares o se convertían en zombis. Si bien la premisa de este nivel podría haberse detenido ahí, hubo otro giro: los militares interrumpieron una boda cuando se presentaron en el hotel.

Las vibraciones y la decoración abiertamente positivas de una ceremonia de boda y una recepción agregaron un giro inesperado a esta misión. Tuve que luchar contra un novio zombificado y un padrino en el altar, y después de contactar a un médico por una radio que dejé aquí, tuve que luchar contra una novia zombificada gigante en el salón de baile del hotel con la canción que probablemente sería su primer baile. con su esposo. Es una pelea de jefes de videojuegos que recordaré durante bastante tiempo.

Un gritón grita en una playa en Dead Island 2.

Después de eso, regresé a la casa de Emma Jaunt, solo para enterarme de que su asistente se había vuelto rebelde para obtener suministros y demostrarle su valía a Emma. Eventualmente llegué a Monarch Studios, llenos de escenarios complejos llenos de zombis en lugar de actores y equipo. Mientras buscaba a la asistente de Emma, ​​tuve que luchar en varios escenarios de películas y programas de televisión. Lo más destacado para mí fue luchar contra hordas de enemigos en el set multicámara de una comedia de situación llamada Friends Without Benefits y explorar los pantanos falsos de Rise of the God-Spider, donde luché contra zombis con disfraces de sensibilidad cultural cuestionable.

Las piezas del set de Monarch Studios enfatizaron algunas de las fortalezas visuales y de juego de Dead Island 2 . Tiene una cantidad impresionante de variedad en los diseños de zombis, que noté más que antes mientras me movía de un plató a otro en este estudio de cine, y la apariencia de los zombis cambiaba en consecuencia. Mientras tanto, estos conjuntos eran de interacciones ambientales que me permitían electrocutar zombis, prenderles fuego o matarlos lentamente con ácido. Estos efectos elementales, la personalización de armas y un detallado sistema de combate cuerpo a cuerpo que corta la piel y la carne dependiendo de dónde golpeas a un enemigo agregan mucha más agencia de jugador de lo esperado al juego.

Todo esto llegó a un punto crítico en la pelea del jefe de Monarch Studios. Era contra un zombi hinchado que podía escupir ácido (no es un concepto nuevo en este género), pero un Dios-Araña mecánico gigante se cernía sobre el área, y podía interactuar con varios paneles de control para causar diferentes efectos elementales en el área. daño en el jefe y otros zombis regulares que engendraron. Una vez más, los desarrolladores convirtieron lo que podría haber sido una aburrida pelea de jefes en un escenario memorable diseñado específicamente para los sistemas de juego únicos de Dead Island 2 .

Algo nuevo

Todas estas ideas novedosas ayudan a que Dead Island 2 se destaque de los innumerables juegos de zombis y títulos AAA de mundo abierto que he jugado. Al ir más allá de las ideas de nivel básico y agregar mucho carácter a muchas de las piezas del juego, el equipo de Dambuster Studios que llevó Dead Island 2 a la línea de meta se afirma como creativo y apasionado. Podría haber sido un juego mediocre y sin inspiración, y honestamente lo habría entendido y aceptado, dado su difícil ciclo de desarrollo.

En cambio, esta primera parte del juego con la que probé me convenció de jugar más cuando se lance para poder ver qué otras ideas extravagantes tiene guardadas. Incluso si la versión final del juego no es sorprendente, se debe apreciar el hecho de que Dambuster Studios logró darle a la versión lanzada de Dead Island 2 una identidad tan claramente pulida y cohesiva.

Dead Island 2 se lanza el 21 de abril para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.