La IA viene para tus juegos de PC, pero deberías estar emocionado, no preocupado
La comunidad tecnológica se ha sobresaturado con IA la semana pasada, desde ChatGPT hasta Google Bard, pero no sin razón. Vemos modas como NFT y web3 que van y vienen, pero la IA llegó para quedarse , incluso en sus juegos de PC.
Sin embargo, no todo es pesimismo. La IA y el aprendizaje automático ya han demostrado ser tremendamente útiles en los juegos de PC, y tienen implicaciones de gran alcance en la forma en que se crean y se experimentan los juegos. No estoy tratando de encajar una clavija cuadrada en un agujero redondo aquí, y si sigues conmigo, verás por qué.
Cómo se está usando ahora
La piedra de toque para la IA en los juegos de PC en este momento es Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia . Entrene a un modelo de IA sobre cómo reconstruir un cuadro en un juego y renderizar el juego a una resolución más baja, y disfrute de un rendimiento libre sin un impacto en sus imágenes.
DLSS se ha vuelto realmente bueno, y aunque hay competidores algorítmicos como FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD , Nvidia ha demostrado que la IA proporciona una ventaja. DLSS 3 es un testimonio de ello, ya que proporciona fotogramas adicionales generados únicamente por la IA. AMD probablemente tampoco estaría en desacuerdo: sus últimos RX 7900 XTX y RX 7900 XT incluyen un acelerador de IA aún sin usar.
Más allá de la mejora, la IA ha aparecido en la plataforma de modificación RTX Remix de Nvidia, que ofrece un conjunto de herramientas de IA para mejorar las texturas, agregar iluminación adicional a las escenas y más. Portal RTX es un gran ejemplo de lo que estas herramientas de IA pueden hacer para revitalizar un juego antiguo.
Nvidia tampoco es la única aquí. Un mod reciente para el clásico Morrowind agregó líneas de voz al juego que se generaron con IA . Con la descarga masiva de diálogos en Morrowind, eso es algo que no sería posible sin los años de trabajo de los modders para contratar actores de doblaje (poco probable) o un camión lleno de efectivo de Bethesda (aún más improbable).
Esos son solo algunos ejemplos de alto nivel de cómo se usa la IA para mejorar los juegos hoy en día, pero es importante recordar la base de la IA dentro de los juegos mismos. Herramientas como MassEntity de Unreal Engine 5 prometen proporcionar grandes lotes de personajes controlados por IA con entradas simples. Y ese es uno de los aspectos más emocionantes de la IA en los juegos de PC: su uso para acelerar el desarrollo de juegos.
Desarrollo de juegos eficiente
En 2020, Nvidia entrenó un modelo de IA para recrear Pac-Man . Se entrenó en 50 000 episodios del juego y dos redes neuronales pudieron recrear una versión jugable de Pac-Man sin un motor de juego subyacente. Sin reglas establecidas, sin parámetros: la IA simplemente miró mucho el juego que se estaba jugando y descubrió cómo recrearlo.
Es un testimonio de lo lejos que ha llegado la IA en términos de acelerar el desarrollo de juegos. Sin embargo, no se preocupe porque AI comenzará a crear juegos de PC para usted. Como dijo el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, en una llamada de ganancias reciente , "[AI] no va a permitir que alguien diga: 'Por favor, desarrollen el competidor de Grand Theft Auto que es mejor que Grand Theft Auto '… la gente lo intentará, pero eso no sucederá.
Puede que eso no suceda, pero Zelnick dejó claro que la IA tiene un gran uso en el desarrollo de juegos. Un uso que ha ido en aumento en los últimos años son las pruebas de control de calidad (QA) impulsadas por IA. Los jugadores generalmente pasan miles de horas descubriendo solo una fracción de los errores en los juegos de PC, pero la IA puede ejecutar miles de pruebas en un juego en segundos .
La IA también se puede utilizar para crear juegos variados y más complejos, en particular aquellos con caminos ramificados. Por ejemplo, AI Dungeon 2 , que se lanzó en 2019, es una aventura basada en texto generada por IA que puede proporcionar infinitas historias. Luego está la interminable serie de historias sobre la generación de procedimientos en juegos como No Man's Sky que son impulsados por algoritmos que crean miles de millones de planetas.
Aunque juegos como No Man's Sky están generando nuevos mundos, aún provienen de un núcleo de diseño humano. La IA generativa permite experiencias completamente nuevas que no necesitan parámetros establecidos, solo suficiente entrenamiento.
Recientemente jugué la demostración de Shadows of Doubt , un thriller neo-noir que genera el mundo completo de manera procesal, a través de Steam Next Fest . Te permite tener una experiencia completamente única cada vez que juegas, con diferentes pistas, NPC y entornos. Aplicar IA a este tipo de escenario debería ser suficiente para entusiasmar a cualquiera, ya que proporciona experiencias únicas para cada jugador que toca el juego.
No sin preocupación
Por muy emocionante que sea la IA en los juegos de PC, también plantea muchas preocupaciones válidas. Después de todo, hemos visto una IA de Starcraft 2 que venció a casi todos los jugadores del mundo , y no es difícil imaginar los usos nefastos de la IA en los juegos competitivos.
También existe una gran cantidad de trabajos en el desarrollo de juegos que podrían verse afectados por la IA. Desde el arte conceptual hasta el diseño de niveles y la actuación de voz, la IA ya puede manejar estas tareas y es mucho más económico que contratar a una liga de empleados. Mi esperanza es que la IA se utilice para ampliar el alcance del desarrollo de juegos en este frente en lugar de reducirlo. Al igual que No Man's Sky, espero que se aproveche para ayudar a los equipos más pequeños a crear juegos más grandes y no simplemente para aumentar los resultados de las editoriales más grandes del mundo.
Aunque hay preocupaciones válidas, también hay mucho por lo que emocionarse. Como demuestran DLSS, RTX Remix y algo tan fuera de lugar como un mod de actuación de voz de Morrowind , hay usos de la IA en los juegos de PC que aún no se han imaginado, y ese es un lugar emocionante para estar.
Este artículo es parte de ReSpec , una columna quincenal continua que incluye discusiones, consejos e informes detallados sobre la tecnología detrás de los juegos de PC.