Jugué el Dead Space original antes del remake, y me arrepiento.

Después de saltarme The Callisto Protocol una vez que quedó claro que no se convertiría en el próximo clásico de terror de ciencia ficción, mis ojos se fijaron en la nueva versión de Dead Space que se acercaba rápidamente . Si bien el equipo original de la versión 2008 no lo hizo, el desarrollador Motive había sido extremadamente transparente sobre cómo estaba abordando el proyecto durante todo su desarrollo. Esta iba a ser una nueva versión fiel, manteniéndose fiel a lo que era el original, y solo modernizando el aspecto y haciendo cambios clave aquí y allá. Esto estaba destinado a ser un reemplazo del original, no una pieza complementaria.

Tal vez mis expectativas de que Dead Space estuviera más cerca de un sucesor espiritual provenían del tipo de guerra fría de marketing que se estaba produciendo con The Callisto Protocol. Ambos fueron muy publicitados y tenían grandes expectativas; Callisto porque tenía a los creadores originales de Dead Space trabajando en él, y Dead Space por ser, bueno, una nueva versión de Dead Space. Si bien el juego anterior resultó ser una desviación importante de lo que estaba buscando en el género, decidí esperar mi tiempo esperando Dead Space volviendo y reproduciendo la versión anterior por última vez.

Y chico, me arrepiento.

Cómo robar un remake

La versión 2008 de Dead Space sigue siendo un juego sólido como una roca. Hay algunas molestias y momentos en los que muestra su edad en términos de diseño y limitaciones técnicas, pero son bastante pocos y distantes entre sí. Lo mismo ocurre con Dead Space (2023). Todos éramos muy conscientes de que esto iba a estar en el lado más fiel del espectro de remake, a diferencia de algo como Final Fantasy 7 Remake , con la experiencia central permaneciendo prácticamente intacta.

Dentro de las primeras horas de jugar la nueva versión, comencé a darme cuenta de mi error. Mientras acechaba (o más bien me acechaban) por los pasillos del USG Ishimura, constantemente me encontraba buscando momentos que reconociera. O peor aún, estaba esperando momentos que no reconocía. “Espera, ¿es esta la parte en la que ves al tipo golpeándose la cabeza contra la pared? ¡Sí, ahí está!” o “¡Oh, aquí llega ese momento! A menos que lo saquen… no harían eso, ¿verdad?”

Issac Clarke desenmascarado en Dead Space Remake.

Lo que más lamento es haberme robado lo que la nueva versión de Dead Space se propone hacer: crear miedo y tensión nuevos. Al reproducir el primero, no solo refresqué mi memoria sobre dónde ocurre cada susto, sino que también me sentí demasiado cómodo con sus sistemas desde el principio. Empecé la nueva versión íntimamente familiarizado con todas las fortalezas y debilidades de Isaac Clarke. En las primeras horas, cuando se suponía que debía estar buscando a tientas mi puntería para apuntar a las extremidades vulnerables, pude predecir el movimiento de cada enemigo y cortar hábilmente sus puntos débiles. Isaac no está destinado a tener el control de esa manera, al menos no inicialmente. Tener el control total de la situación desde el principio elimina esa tensión inicial.

Cuando llegué a los créditos, me sentí desgarrado. Por un lado, sabía que Dead Space (2023) era excepcional. Todos los pequeños cambios al original, desde imágenes hasta cambios tonales, fueron sobresalientes. Por otro lado, sabía que me había privado de disfrutar plenamente todos los aspectos del juego al experimentar un producto casi idéntico justo antes.

Entra con los ojos claros

Mi plan de repetición fracasó cuando me encontré compitiendo con prejuicios mientras trataba de mantener un juicio claro. Tenía ideas preconcebidas y expectativas al entrar, y aunque la nueva versión las cumplió todas, todavía me impidió disfrutarlo por lo que era; Sólo pude verlo en relación con el original.

Mi error aquí fue tratar el nuevo Dead Space más como una secuela, reinicio o reinvención que como una nueva versión en su mayoría fiel. Para esos otros ejemplos, reproducir el original en estrecha proximidad podría ser beneficioso para mostrarle cómo ha mejorado o no. En este caso, Dead Space (2023) no está hecho para personas que acaban de jugar el original.

Leon Kennedy en vehículo en el remake de Resident Evil 4.

Un elogio común que reciben este y muchos otros remakes de gran prestigio es que es "tan bueno como recuerdas al ser original". Es decir, está a la altura de la forma exagerada en que la nostalgia puede engañarte para que creas que los juegos más antiguos se ven, controlan y cumplen con los estándares actuales cuando lo más probable es que no lo hagan. El Dead Space original no se siente tan anticuado, lo cual es en parte el motivo por el cual las mejoras del remake no golpean tan fuerte cuando los juegos se juegan uno al lado del otro.

Tan decepcionado conmigo mismo como lo estoy por amortiguar cuán efectivo podría haber sido el remake, al menos me quedo con una valiosa conclusión. Me alegra poder poner esto en práctica antes de que Resident Evil 4 se lance el próximo mes. Parece estar siguiendo un estilo de remake similar al de Dead Space , y estoy emocionado de no saber mi camino a través de ese juego hacia adelante y hacia atrás, preservando toda su gloria de terror.

Si está considerando jugar Dead Space de 2008 antes de sumergirse en la nueva versión, le advierto que lo reconsidere. No arruinará su experiencia, pero permitir que su memoria permanezca nublada ayudará a mantener intactos sus sustos.

Dead Space ya está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC.