Marvel Snap está peligrosamente cerca de convertirse en un juego de pago para ganar

Marvel Snap es, sin duda, uno de los mejores juegos gratuitos para móviles del mercado. Con más de 14 millones de descargas y contando, está claro que la calidad, así como la naturaleza casual y de juego de cartas del título, están haciendo un gran trabajo para mantener un interés sostenido entre los jugadores.

Sin embargo, el amado juego de cartas ha comenzado a dar un giro a medida que su popularidad ha ido en aumento. La barrera de entrada que alguna vez fue baja de Marvel Snap ha aumentado gradualmente desde su lanzamiento, ya que su modelo de microtransacción ha creado un problema innegable de pago para ganar en un juego que inicialmente se celebró por ir en contra de esa tendencia.

Paga

Marvel Snap es un juego de cartas coleccionables digital en la misma línea que Hearthstone y Magic: The Gathering Arena . Sin embargo, el as bajo la manga era que era un juego de cartas especialmente amigable para los recién llegados con un enfoque en mazos más pequeños e interacciones fáciles de entender. Creo que es la entrada perfecta para los juegos de cartas coleccionables tanto digitales como físicos… o al menos lo creía antes de darme cuenta de los problemas subyacentes que se han desarrollado con el tiempo.

Para entender el problema, tenemos que echar un vistazo a los conceptos básicos del sistema de adquisición de cartas de Marvel Snap . El juego se basa en subir de nivel cuatro cosas diferentes: nivel de colección, clasificación de jugadores, cartas propias y, si una tiene, el pase de batalla de la temporada.

Lista de tarjetas Marvel Snap.

Subir de nivel el pase de batalla y alcanzar diferentes rangos otorga a los jugadores las dos monedas del juego, oro y créditos. El oro se puede comprar con dinero real y se usa para comprar variantes de tarjetas y más créditos. Los créditos se utilizan para actualizar las tarjetas, lo que a su vez aumenta el nivel de colección de un jugador. Cada cuatro niveles, los jugadores tienen la oportunidad de recibir oro, créditos, íconos de jugadores, títulos, tokens para la tienda de tokens que tiene una nueva carta aleatoria cada pocas horas, potenciadores que permiten nivelar las cartas y las propias cartas.

Ahí es donde radica el problema. Como cualquier juego de cartas, siempre hay mazos más fuertes que otros , y esos mazos de nivel superior requieren cartas clave específicas. A diferencia de los juegos de cromos físicos, no hay una tienda para comprar cromos sueltos, lo que convierte a Marvel Snap en un juego de paciencia a la hora de desbloquearlos y jugar como uno quiera.

Ese problema se ve agravado por el sistema de emparejamiento del juego, que empareja a los jugadores con los que están en su rango o cerca de él. La clasificación de los jugadores no es equivalente al nivel de colección, por lo que algunos jugadores tendrán mazos que son más fuertes, con mejor sinergia, a pesar de tener el mismo "nivel de habilidad" que su oponente menos nivelado. Ese problema empeora cuando las clasificaciones de los jugadores se reinician cada temporada.

Lista de niveles de colección de Marvel Snap.

El desequilibrio de poder también se refleja en su pase de batalla, ya que cada uno normalmente viene con una carta muy poderosa que a veces cambia el meta. Esto lleva el juego de una experiencia de juego gratuito a algo que se parece más a jugar para ganar cuanto más se eleva el límite de habilidad. Los nuevos jugadores que se unieron después de que concluyeron los pases de batalla anteriores se habrán perdido una carta que puede cambiar su forma de jugar por completo.

Por supuesto, hay muchas cartas que se pueden jugar que son tan fuertes como las del pase de batalla, pero eso significaría jugar durante meses y rezar para que se desbloqueen a través del nivel de colección aleatorio. La lenta progresión en esta escala lleva a los jugadores, incluido yo mismo, vergonzosamente, a darse por vencidos y finalmente arrojar algo de dinero hacia el oro para desbloquear créditos. Es la única forma de mantenerme al día con mis oponentes después de cierto punto.

Super Skrull en la tienda de tokens Marvel Snap.

El desarrollador Nuverse intentó dar a los jugadores otra forma de desbloquear las cartas que desean desesperadamente a través de una tienda de fichas . Con 1000 a 2000 tokens, los jugadores pueden desbloquear diferentes tarjetas que rotan en la tienda cada pocas horas. Sin embargo, estos tokens son pocos y distantes en este momento. Además, se mezclan con las recompensas del nivel de colección, lo que significa que las tarjetas y los créditos no se desbloquean con tanta frecuencia como antes. La actualización destinada a combatir esos problemas de progresión lenta sin darse cuenta empeora un poco el problema, ya que hay menos oportunidades de ganar créditos gratis.

Con cada actualización, Marvel Snap parece alejarse cada vez más de aquello por lo que fue elogiado originalmente. Ha pasado de ser una experiencia amigable para los recién llegados que no requiere que nadie gaste un centavo a otro sumidero de dinero que recompensa a aquellos que ingresan temprano y comienzan a gastar. Si bien parece mantener su popularidad, me temo que es solo cuestión de tiempo antes de que los jugadores se cansen de vaciar sus billeteras y sigan adelante.