Como un dragón: ¡Ishin! hace que el formato tradicional de Yakuza sea aún mejor
Puede que el nombre de Yakuza ya no exista, pero eso no significa que la serie de juegos de rol vaya a desaparecer pronto. Ahorarenombrado como Like a Dragon , el desarrollador Ryu Ga Gotoku Studio parece más ansioso que nunca por generar entradas en su universo en constante expansión, hasta el punto de casi anualizarlo. ¡Este año no será diferente, ya que el 21 de febrero verá el lanzamiento de Like a Dragon: Ishin! en PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
Anteriormente un título de lanzamiento de PS4 exclusivo de Japón, Ishin toma las ideas básicas de la serie principal Yakuza y las pone en el contexto de un juego de acción y aventuras de samuráis ambientado en el siglo XIX. El próximo remake lo traerá a Occidente por primera vez , y ese momento no podría ser mejor. A medida que la serie principal experimenta con el juego por turnos, Ishin es un regreso muy firme al combate clásico al que están acostumbrados los fanáticos de toda la vida. Eso lo convierte en una especie de juego de transición para aquellos que aún no están listos para el cambio.
Tuve la oportunidad de jugar el tercer capítulo de la nueva versión, que incluía dos horas de misiones y exploración de mundo abierto. Esa parte ya me hace sentir agradecido de que Ryu Ga Gotoku finalmente decidiera traer el juego paralelo a los EE. UU. Es todo lo que amo de Yakuza, ubicado en un entorno nuevo y lleno de historias secundarias histéricas que ya me tienen en puntadas.
Nuevo y viejo
A pesar de nunca haber jugado el Ishin original, inmediatamente sé qué hacer cuando comienza mi demostración. Me encuentro controlando a Sakamoto Ryōma, un samurái armado con una espada y una pistola de chispa. Aunque el escenario puede estar muy lejos de las calles de la ciudad de los juegos principales, en lugar de ubicarme en un pintoresco pueblo japonés, todos mis instintos de Yakuza se mantienen. Comienzo a explorar las calles, buscando misiones secundarias, buscando minijuegos y peleando con bandidos errantes.
El mayor cambio proviene de su combate, que cambia los puños por espadas y pistolas, pero incluso ese cambio es algo cosmético. Las batallas siguen funcionando de la misma manera que en los juegos anteriores, donde chocar con los enemigos desencadenará una pelea en tiempo real. Tengo cuatro posturas entre las que puedo cambiar, como las entradas anteriores, y hay un medidor de calor que me permite realizar movimientos finales exagerados. En un encuentro en un puente destartalado, presiono Y para agarrar a uno de mis enemigos y arrojarlo al arroyo de abajo.
Los conceptos básicos de la batalla siguen siendo los mismos, pero luchar con una espada y una pistola todavía se siente diferente, incluso si es solo psicológico. El balanceo de la espada se siente un poco más satisfactorio que los puñetazos a veces, ya que puedo cortar con gracia a mis enemigos. Bloquear también es más fácil de entender, ya que ver chocar espadas de acero se siente más impactante que absorber golpes.
La pistola también es un ajuste fuerte en el juego, ya que me permite retroceder durante las peleas difíciles y jugar a lo seguro. El primer jefe samurái con el que me encontré limpió el suelo conmigo varias veces antes de adoptar mi postura a distancia y lanzarle varios disparos desde lejos. ¿Deshonroso? Tal vez, pero hizo el trabajo. La mejor postura utiliza ambas armas, lo que me permite luchar con un estilo más rápido y fluido que combina ataques de corto y largo alcance. Esas herramientas también provocan algunos ataques de calor salvajes, ya que puedo ver a Ryōma hundir su espada directamente en el pecho de un bandido y golpearlo con una ráfaga de pistola para colmo de males.
El sistema de combate tiene algunas peculiaridades, que es una de las pocas áreas en las que quizás pueda sentir que se trata de una nueva versión de un juego un poco más antiguo. El cambio se siente un poco lento y la falta de un bloqueo real puede dificultar el seguimiento de los enemigos en las peleas tensas contra jefes. Las imágenes reelaboradas son suficientes para hacer el trabajo, pero aún está claro que este es un juego antiguo con un buen trabajo de maquillaje. Dejando a un lado las pequeñeces, la nueva versión se siente a la par con los juegos de Yakuza Kiwami , que aún se mantienen a pesar de tener media década de antigüedad. Ishin no se sentirá como un juego nuevo, pero su bienvenido cambio de escenario es más que suficiente para compensarlo.
Fraude mundial
Si bien disfruto el combate en los juegos de Yakuza, finalmente acudo a ellos por la historia. He llegado a amar la escritura de Ryu Ga Gotoku, ya que crea historias de crímenes convincentes que equilibran perfectamente el melodrama y las bufonadas. Ese tono es cierto en Ishin , que ya me tiene emocionado de ver más de él. Si bien su tercer capítulo aún no da una idea de su narrativa más amplia, ya estoy intrigado por su enfoque en la política samurái y las luchas de clases que se derraman en las calles.
Sin embargo, de lo que sí tengo un sentido completo son sus historias secundarias. Las misiones secundarias siempre han sido un elemento básico de la serie Yakuza, aportando un nivel de tontería sincera que rompe algunos de sus momentos más pesados. En mi demostración, ayudaría a un hombre a descubrir quién se comió su mochi, eliminaría a los malos actores de un grupo de manifestantes que bailaban y correría desnudo por las calles mientras perseguía a un hombre que robó mi ropa en una casa de baños (solo para tuve que volver corriendo cuando las autoridades me confundieron con un pervertido que paseaba por las calles por diversión).
Sin embargo, mi misión favorita me hizo reír durante cinco minutos. Me detengo a hablar con un anciano en la calle que me pide ayuda. Es un maestro al que algunos de los padres de sus alumnos le han regalado un globo terráqueo, y ahora se espera que enseñe a sus hijos sobre el mundo. ¿El único problema? No sabe qué diablos es un globo terráqueo. Tengo que ayudarlo haciéndose pasar por su profesor asistente y respondiendo a las preguntas de geografía de los niños, encubriendo su extraña mentira piadosa. Al estilo clásico de Yakuza, esa premisa absurda llega a una conclusión extrañamente sincera cuando confiesa su fraude y se gana el respeto de sus alumnos. Es la encapsulación perfecta de lo que me encanta de la serie en una configuración hilarante.
Hay más de ese encanto confiable a medida que exploro el mundo abierto. Un minuto, estoy cortando leña para un anciano, al siguiente estoy en medio de un minijuego de baile en el que Ryōma mueve un abanico mientras hago algunas combinaciones clásicas de botones. También hay muchas cosas que no vi, como su infame minijuego de burdel, que me hace sentir que Ishin hará más que suficiente para llenar el tradicional agujero de Yakuza en mi corazón, incluso si ya no lleva el nombre.
Originalmente había dudado un poco acerca de Like a Dragon: ¡Ishin! – asumiendo que podría sentirse como una nueva versión anticuada (algo con lo que luché en el Crisis Core recientemente relanzado ). Esas preocupaciones se desvanecieron por completo en dos horas. En cambio, me siento emocionado por la perspectiva de otro juego principal de Yakuza que juegue con la plantilla básica sin perder ninguna de sus características. Siempre que haya fraudes en el mundo que necesiten ayuda, estaré allí para echar una mano.
Como un dragón: ¡Ishin! se lanza el 21 de febrero para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.