Explicación del final de The Witcher: Blood Origin
Netflix está invirtiendo mucho tiempo y recursos en el desarrollo de The Witcher como su próxima gran franquicia. The Witcher: Blood Origin , una serie limitada de cuatro episodios que se estrenó el 25 de diciembre, sirve como una precuela destinada a responder algunas de las preguntas más importantes de la serie. Tras la muy publicitada salida de Henry Cavill de The Witcher , el streamer tomó medidas para asegurar el futuro de la franquicia, incluida la elección de Liam Hemsworth como reemplazo de Cavill y la continuación de la construcción del universo expandido de la serie, del cual Blood Origin es una parte crucial.
Protagonizada por un conjunto dirigido por Sophia Brown y Laurence O'Fuarain, The Witcher: Blood Origin tiene lugar durante la Edad de Oro de los elfos en el continente. La serie limitada cuenta la historia de siete extraños que se unen contra un imperio despótico y floreciente y presenta la historia de origen de muchos aspectos destacados en la tradición de The Witcher . Principalmente, la serie presenta la Conjunción de Esferas, un evento fundamental en el mundo de la serie, así como la creación del primer brujo y el origen de la versión del programa de Wild Hunt.
Aunque Blood Origin se siente un poco por los números y apresurado, el programa aún sirve como una expansión efectiva y ocasionalmente fascinante de la mitología de The Witcher . El episodio 4 llena los vacíos de muchas de las preguntas persistentes del programa principal mientras establece nuevos misterios, que seguramente se abordarán en la próxima tercera temporada y más allá.
El fin de los duendes
The Witcher presenta un mundo donde los elfos se encuentran en la base de la jerarquía social. Reducidos a una mera sombra de lo que eran antes, los elfos del continente viven escondidos, perseguidos por la humanidad mientras traman en secreto venganza contra aquellos que los agraviaron. Blood Origin presenta las circunstancias que llevaron a la caída de los elfos, presentando a la raza como los poderosos gobernantes del continente, separados por una guerra de mil años que devastó la tierra.
Tras el golpe que fusiona los tres reinos élficos en un nuevo imperio, los siete, los personajes principales del programa, que han sido agraviados por el nuevo imperio y buscan venganza contra su emperatriz, Merwyn, se infiltran con éxito en Xin'trea y comienzan su complot para derrocar a Merwyn.
Después de un discurso conmovedor de Éile, el protagonista de facto del programa, los elfos se rebelan contra el imperio y toman el control de la ciudad. Mientras tanto, los siete se separan, cada uno con una tarea que cumplir en el ataque. Mientras Scian, Meldof y el Hermano Muerte se ocupan de los soldados que protegen a la emperatriz, Éile se enfrenta a Merwyn. Después de un tenso intercambio, Éile apuñala a Merwyn, quien se dirige a la sala del trono y muere en su trono frente a la horda de elfos que asalta el palacio. Aunque el pueblo pequeño derrocó con éxito el imperio, los gloriosos días del imperio élfico están llegando a su fin.
unión de conjunción
Mientras Éile trata con Merwyn, los magos Syndril y Zacaré intentan destruir los monolitos que el jefe druida Balor ha estado usando para abrir portales a otros mundos. Los fanáticos de The Witcher reconocerán estos monolitos como aquellos que juegan un papel destacado en la temporada 2 y explican la llegada de los monstruos al continente.
Balor, ahora en control de la magia del caos después de sacrificar a su aprendiz y a su hija sustituta a un poder misterioso de otro mundo, los ataca mientras defiende el monolito. Zacaré usa su poder para unir a Syndril y Balor, con Syndril redirigiendo la magia del caos de Balor hacia el monolito, destruyéndolo.
Sin embargo, la destrucción del monolito tiene resultados inesperados. Con esta puerta a otro mundo destrozada, la división entre dimensiones colapsa, provocando que numerosos mundos choquen en un evento conocido como la Conjunción de las Esferas. La Conjunción trae a la humanidad al Continente, junto con numerosas bestias terribles que devastarán la tierra durante los siglos venideros.
el primer brujo
El episodio 3 presenta la creación del primer brujo. Después de que Balor trae un monstruo de otro mundo para lanzar su golpe y destruir los reinos, la criatura permanece en el continente como guardaespaldas de Merwyn. Los siete determinan que deben crear un monstruo propio para enfrentarse cara a cara con la criatura. Aunque Éile se ofrece como voluntaria para el proceso, finalmente es Fjall quien se somete al procedimiento. Casi lo mata, pero sobrevive, emergiendo como el primer brujo del continente.
Ahora que posee habilidades mejoradas que le permiten enfrentarse a la bestia en la batalla, Fjall lucha hasta la muerte con la criatura, aunque sacrifica su humanidad para reclamar la victoria. Al darse cuenta de que Fjall eventualmente sucumbirá por completo a sus nuevas habilidades monstruosas, Éile lo mata, poniendo fin a su dolor.
Sin embargo, los dos comparten una noche de pasión antes de la gran pelea, y Éile queda embarazada de su hijo, un bebé "marcado con bestias y magia". Una profecía entregada a Éile por uno de los deus ex machinas favoritos de la fantasía, la espeluznante niña que hace profecías, revela que su linaje perdurará a lo largo de los siglos, “y alguien de su sangre cantará la última” nota “en una canción que termina con todo”. veces."
la caza salvaje
Blood Origins presenta a Eredin, uno de los capitanes de Xin'trea y un personaje casi antagónico a lo largo de los cuatro episodios. Es uno de los principales aliados de Balor en el golpe, quien comienza a conspirar con Merwyn para deshacerse del druida y conquistar otros mundos usando los monolitos. Durante el último viaje de Eredin a otro mundo, Balor lo arroja a él y a sus soldados a otro reino, dejándolo por muerto. Sin embargo, la escena final de Eredin lo muestra en un planeta rojo y desolado que los fans de The Witcher reconocerán al instante. Solo y al borde de la muerte, Eredin encuentra una calavera enterrada en la tierra y se la pone como casco.
Los fanáticos de la serie pueden reconocer a Eredin como el rey inmortal de la caza salvaje, una caballería élfica sobrenatural y el principal antagonista del juego aclamado por la crítica The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt . La temporada 2 de The Witcher insinuó en gran medida que Wild Hunt jugaría un papel importante en la temporada 3, y la inclusión del propio Rey en Blood Origin confirma que la caballería de otro mundo complicará las cosas para Geralt, Yen y Ciri.
¿Viaje en el tiempo?
La escena posterior a los créditos del episodio presenta una devolución de llamada a una escena de la temporada 1 de The Witcher . Ciri, disfrazada de niño, juega en la calle con un grupo de niños. Luego siente algo y se da la vuelta, sin ver nada. Sin embargo, Blood Origin revela que hay alguien allí: Avallac'h, un joven aprendiz de mago que actuó como consejero de Merwyn durante todo el espectáculo. Aparentemente encuentra una manera de viajar en el tiempo usando los monolitos antes del ataque a Xin'trea, al que sobrevive.
La escena posterior al crédito insinúa un papel mucho más importante para Avallac'h en la temporada 3 de The Witcher . Los libros lo retratan como uno de los ancestros de Ciri, un elfo supremacista con el poder de viajar entre los reinos y el tiempo. A estas alturas, está claro que Netflix está haciendo lo suyo adaptando la tradición de The Witcher , por lo que tiene sentido que cambien el origen de Avallac'h. Sin embargo, su propósito parece ser el mismo y es probable que desempeñe un papel fundamental en la historia de Ciri en la temporada 3.
The Witcher: Blood Origin ahora se transmite en Netflix.