Los Game Awards ofrecieron avances deslumbrantes, pero los ganadores jugaron un papel secundario.
Si el objetivo de la entrega de premios moderna es hacer "momentos", entonces The Game Awards 2022 ciertamente estuvo a la altura de las circunstancias, y algo más. La ceremonia producida por Geoff Keighley estuvo entre los mejores esfuerzos generales del programa hasta el momento, con una excelente lista de revelaciones , algunas sorpresas genuinas y suficientes momentos "WTF" para aparecer en los titulares incluso en las principales publicaciones que normalmente no prestan atención al mundo. de juego
Si bien puede haber sido un espectáculo particularmente emocionante para los fanáticos y los espectadores ocasionales, fue una ceremonia desigual en lo que respecta a los premios reales . Los anuncios y discursos apresurados de los ganadores pasaron a un segundo plano frente a los tráilers llamativos en el transcurso de la noche. Eso ciertamente no es nuevo para el programa de nueve años, que ha construido su reputación al proporcionar anuncios de calibre E3, pero los premios se sintieron como una prioridad notablemente baja durante la transmisión.
Esa dinámica resultó en un espectáculo a veces decepcionante que no siempre parecía funcionar como una celebración de la industria. En cambio, fue una noche diseñada para el compromiso social, algo que terminó siendo su talón de Aquiles por el extraño final de la noche.
el resumen
Si sintonizaste The Game Awards 2022 solo para ver algunos avances nuevos, es probable que te hayas ido feliz . Keighley estuvo en su mejor momento como curador este año, reuniendo una impresionante cantidad de avances que de alguna manera esquivaron las filtraciones. Una sorprendente revelación de Death Stranding 2 y una aparición en vivo del creador Hideo Kojima crearon uno de los momentos más espeluznantes del programa hasta la fecha. Estuve en el Teatro Microsoft para la ceremonia y la energía en la sala era palpable; se sintió histórico.
Sin embargo, eso estuvo lejos de ser el único gran "estreno mundial" del programa. Un fantástico debutde Armored Core VI: Fires of Rubicon hizo gritar a los asistentes, Hades 2 sorprendió a la multitud y Final Fantasy XVI hizo una revelación de cierre mucho más fuerte que Fast & Furious Crossroads o una demostración tecnológica de Unreal Engine 5 basada en la serie The Matrix. Incluso Star Wars Jedi: Survivor , cuya fecha de lanzamiento se filtró sin ceremonias antes del espectáculo, obtuvo una reacción masiva. Ningún anuncio tuvo su trueno robado, lo que permitió que el espectáculo se sintiera como un espectáculo "que no se puede perder".
Aunque el programa eventualmente se hundiría en su punto medio (un segmento incómodo de Crash Bandicoot hecho para su punto más bajo), los fanáticos parecían satisfechos en general. Cuando Geoff Keighley publicó una encuesta en Twitter después de la ceremonia pidiendo a los espectadores que calificaran la transmisión, los jugadores respondieron abrumadoramente con A. Si esta estaba destinada a ser una noche para los fanáticos, The Game Awards cumplió.
Sin embargo, si estaba destinada a ser una noche para los desarrolladores, la ceremonia dejó mucho que desear. La noche comenzó de manera bastante prometedora con un gran énfasis en el premio a la Mejor Actuación, presentado por un Al Pacino bastante confundido. Christopher Judge de God of War Ragnarok ganó y procedió a pronunciar un discurso emotivo (aunque incómodamente largo) que hizo que el trofeo se sintiera como un honor importante.
Ese sentimiento no duró. Una hora después del espectáculo, solo se presentaron unas pocas estatuas entre los avances. Los ganadores que terminaron subiendo al escenario para aceptar no tuvieron mucho tiempo para hacerlo. Desde donde estaba sentado, pude ver el teleprompter central, que comenzó a mostrar mensajes de "envuélvelo" casi instantáneamente. Un punto bajo de la noche llegó cuando Doug Bowser de Nintendo subió al escenario para aceptar el premio al Mejor Juego de Acción en nombre de Bayonetta 3 . Después de dar una breve introducción, abrió una declaración preparada por el desarrollador PlatinumGames mientras el programa encendía música para empujarlo fuera del escenario. Fue un momento irrespetuoso para una de las categorías más grandes del programa.
Los Game Awards generalmente parecían desinteresados en entregar premios. Varias categorías se agruparon en segmentos rápidos en los que se anunciaron cinco ganadores en el lapso de un minuto. Los ganadores de esas categorías no subieron al escenario para recibir sus premios, ni se mostró un segundo de imágenes de ningún juego. Si nunca habías oído hablar de Moss: Libro 2 antes del programa, ciertamente no te fuiste sabiendo nada al respecto. El giro final de ese cuchillo llegó hacia el final, donde Keighley corrió a través de media docena de las categorías más grandes del programa, como Mejor juego de rol y Mejor juego independiente, en un instante y con la misma rapidez se arrojó a un avance de Call of Duty: Modern Warfare. El nuevo contenido de II .
La tensión radica en la misión de los Game Awards de ser un espectáculo "para los fanáticos", algo que se siente un poco en desacuerdo con la idea de una ceremonia de premiación. Claro, no siempre es emocionante ver a los desarrolladores subir al escenario para agradecer a sus equipos y familias, pero ese no es el punto. Se supone que ceremonias como esta les dan a las personas que hacen arte que amamos un momento para celebrar sus victorias. Es un honor poder ver momentos apasionados y sinceros como ese, incluso cuando duran demasiado.
Irónicamente, los momentos más bajos del programa fueron discutiblemente el resultado del énfasis del programa en los fanáticos. El primero giraba en torno a la controvertida categoría Players Choice de este año, que desató una guerra entre los fanáticos de Sonic Frontiers y Genshin Impact . Ambas bases se acusaron mutuamente de intentar manipular la encuesta pública del programa, creando un desagradable discurso en línea. Keighley reconoció eso durante el programa, y señaló que el equipo tuvo que eliminar los bots de los resultados finales antes de anunciar que Genshin Impact salió victorioso. El resultado provocó una ola de abucheos de la multitud, reduciendo toda la categoría a la mezquindad de la escuela secundaria. Luego estaba el extraño final del programa.
La ceremonia terminó con el desarrollador de Elden Ring, FromSoftware, subiendo al escenario para aceptar el Juego del Año. Al final, una de las personas en el escenario tomó el micrófono para agradecer a su “rabino ortodoxo reformado Bill Clinton”. Los espectadores estaban comprensiblemente desconcertados. Resultó que el culpable no era un desarrollador de FromSoftware sino un niño de 15 años que asistía al espectáculo y que simplemente subió al escenario junto a FromSoftware, evadiendo cualquier seguridad. Toda la situación dejó a los espectadores debatiendo si se trataba de una broma divertida o un silbato para perros antisemita. De cualquier manera, fue un riesgo de seguridad desconcertante que vino con el regreso del programa a un formato público.
Fue un final casi poético: el espectáculo terminó con un fan eclipsando a las personas que se suponía que íbamos a celebrar.
Aunque The Game Awards 2022 brindó un espectáculo de mejor ritmo lleno de anuncios emocionantes, ciertamente vale la pena repensar quién es la ceremonia en realidad para entrar en su décimo año. Hasta que lo haga, "Bill Clinton kid" será un momento tan simbólico para los Game Awards como la diatriba de Josef Fares que define el espectáculo de los Oscar .