Las mejores narrativas de videojuegos de 2022: 7 historias en las que seguimos pensando

Art from Pentiment se sienta frente a la prueba que dice Las mejores narrativas en video de 2022.

Cuando se revelaron por primera vez las nominaciones a los Game Awards de este año, la categoría de Mejor Narrativa provocó un poco de discusión. Los nominados incluyeron juegos gigantes que esperarías como God of War Ragnarok , pero una elección se destacó: Elden Ring . Algunos se quedaron desconcertados al considerar que la historia no está al frente y al centro de la epopeya de fantasía, mientras que otros defendieron la elección citando la profunda tradición y la construcción del mundo del juego.

Sin embargo, hay una razón específica por la que el momento fue tan divisivo: 2022 estuvo lleno de experiencias que elevaron el nivel de la narración de videojuegos. La inclusión de Elden Ring casi se sintió como si estuviera haciendo un flaco favor a un excelente año para las narrativas de los juegos, tomando un lugar de otros títulos (a menudo más pequeños) que construyeron mundos igualmente ricos y aún tenían algo profundo que decir sobre el nuestro.

Si eres el tipo de persona que valora los juegos que pretenden comunicar algo a los jugadores, hay una gran cantidad de títulos excelentes que vale la pena volver a visitar este año. Desde meditaciones sobre el costo de las instituciones creativas hasta derribos demasiado relevantes de multimillonarios de la gran tecnología, estas fueron las narrativas de videojuegos que nos dejaron reflexionando sobre nuestros propios mundos en 2022.

Inmortalidad

Marissa Marcel en una gala de Immortality.

Immortality es un juego de misterio deconstruido que presenta una de las historias más conmovedoras de este año. En él, los jugadores deben descubrir qué le sucedió a una actriz de cine perdida hace mucho tiempo llamada Marissa Marcel al mirar imágenes de tres películas inéditas que protagonizó. Solo en su superficie, es un misterio fascinante que entreteje varios hilos. Está la historia de Marissa, las narrativas de las tres películas y una capa adicional aterradora que une todo de manera desgarradora. Es una caja compleja de piezas de rompecabezas que no les dice a los jugadores cómo se supone que deben armarlas.

El juego FMV tiene mucho que decir sobre el acto de creación, que fue la fuente de cierto rechazo cuando se lanzó con críticas entusiastas. Algunos jugadores no estuvieron de acuerdo con su filosofía sobre el arte, sintiendo que era demasiado cínico sobre el tema. Sin embargo, el mensaje de Immortality tiene más matices de lo que parece al principio. Es menos una crítica del arte en sí y más un examen mordaz de las instituciones que explotan la pasión creativa. El sistema de Hollywood está en el punto de mira, pero también lo están los consumidores que ven a los actores como nada más que un recipiente vacío para habitar. El arte en sí es hermoso; es la industria que lo rodea la que merece escrutinio.

penitencia

Se enciende una hoguera durante una celebración de Tassing en Pentiment.

Cuando comencé Pentiment por primera vez, pensé que solo lo jugaría durante una hora antes de agotarme por su gran cantidad de texto. 12 horas después, era un montón en el piso de mi sala de estar. El juego de rol histórico cuenta la historia de un pueblo europeo ficticio llamado Tassing. Es una ciudad tranquila hasta que Andreas, un oficial del siglo XVI, llega a la ciudad. Pronto, se convierte en el detective de un misterio de asesinato que lo tiene investigando todo, desde la política local hasta la iglesia del pueblo. Asumí que el juego terminaría tan pronto como resolviera su asesinato, diciéndome si tenía razón o no. no lo hizo En cambio, avancé en el tiempo y mis decisiones dejaron una marca directa en la ciudad.

Lo increíble de Pentiment es que su historia se desarrolla a lo largo de varias décadas. Cada decisión que toma Andreas tiene un impacto muy tangible en la historia de Tassing que continúa hasta el final. Eso culmina en un emotivo acto final donde los jugadores simplemente tienen la tarea de pintar un mural que inmortalizará el legado de Tassing de forma permanente. La narrativa de Pentiment es tan efectiva porque nunca se siente como si estuviera grabada en piedra hasta ese momento. No hay decisiones correctas o incorrectas en el viaje; cada elección es un punto de inflexión importante que puede cambiar el mundo.

Horizonte Prohibido Oeste

Un Zenith se alza contra el cielo en Horizon Forbidden West.

Cuando jugué Horizon Forbidden West en febrero, me quedé impresionado por sus dientes. Estoy acostumbrado a lanzamientos masivos de AAA coqueteando con temas sociales pero ando con un poco de cautela para no decir nada demasiado divisivo. Así que me sorprendió cuanto más me adentraba en el juego de acción y aventura, ya que parecía disparar directamente a los multimillonarios tecnológicos del mundo real como Jeff Bezos. Ese derribo abrasador solo se volvería más relevante a medida que avanzaba el año gracias a cierto CEO de Twitter.

A mitad del viaje, Aloy descubre un grupo de misteriosos astronautas apodados los Zeniths. Ella se entera de que este grupo es un colectivo de élites adineradas que huyeron de la Tierra en un cohete antes de su colapso. Ahora han regresado con la intención de destruirlo por completo para poder colonizarlo a su imagen. Es una crítica mordaz de la forma en que los ultraricos ven nuestro universo, y los seres que lo habitan, como sus juguetes personales. Y teniendo en cuenta que actualmente estamos viendo cómo la plataforma de comunicación más importante del mundo está siendo tratada como un juguete de $ 44 mil millones , diría que Horizon Forbidden West tuvo el dedo en el pulso de la sociedad más que cualquier otro juego este año.

Yo era un exocolonista adolescente

Dos personajes hablan con un jugador sobre un animal peligroso en I Was a Teenage Exocolonist.

Cuando yo era un exocolonista adolescente comienza, soy una pizarra en blanco. Como un niño de 10 años que acaba de aterrizar en un planeta alienígena, no tengo ninguna experiencia de vida que haya dado forma a mi desarrollo. Eso comienza a cambiar rápidamente a medida que interactúo con otros niños, tomo clases y me escabullo para explorar las profundidades desconocidas del planeta que estoy colonizando. Termino el juego como una persona completamente diferente, un adulto de 20 años que ha sido moldeado por cada recuerdo que he absorbido durante esos 10 años.

La historia del juego de rol narrativo es particularmente especial porque es completamente personal y se refleja en sus sistemas reales. La forma en que elijo pasar un día determinará en última instancia un conjunto de estadísticas, creando rasgos de personalidad que alterarán por completo la forma en que manejo las experiencias. Cada recuerdo significativo se inmortaliza como una carta, que se dobla en una baraja que representa mi vida. La historia en sí es fascinante, desarrolla la complicada política de una sociedad emergente, pero es la forma en que mi vida se presenta visualmente en la construcción de mazos y el juego de rol lo que me hace sentir como si hubiera visto a un niño evolucionar hasta convertirse en un adulto.

Norco

Una estatua religiosa con rostro distorsionado en Norco.

Norco es una epopeya de ciencia ficción en expansión en forma de apuntar y hacer clic. Ambientada en una versión distópica del sur de Luisiana, la historia comienza de manera bastante simple cuando los jugadores se disponen a descubrir a su hermano desaparecido, Blake. El caso de una simple persona desaparecida rápidamente se convierte en algo mucho más grande que tiene lugar en los pantanos industrializados. Al final de la aventura de cinco horas, los jugadores descubren una guerra complicada entre intereses políticos y corporativos que se cruza con la tecnología, los cultos y mucho más.

La verdadera tragedia de Norco es su drama familiar personal, que es sofocado por ese ruido. La familia del personaje principal ha sido completamente fracturada por el mundo que los rodea, reducidos a peones en luchas de poder de las que no forman parte. Cuanto más intentas desenredarlo, menos personal se vuelve todo. Es un drama profundamente conmovedor que explora cómo el bullicio de nuestro mundo moderno aleja nuestra humanidad de nosotros.

Regreso a la Isla de los Monos

La cabaña de la dama vudú.

Nunca había jugado un juego de Monkey Island antes del Return to Monkey Island de este año. Conocía la esencia general de ellos, ya que había jugado otros títulos de apuntar y hacer clic de su época, pero la serie siempre ha sido un misterio atractivo. ¿Cuál era exactamente el famoso secreto de Monkey Island? Incluso sin ningún contexto, necesitaba saber.

Return to Monkey Island responde a esa pregunta, pero plantea una mejor en el proceso: ¿Realmente quieres saber? La historia del famoso pirata Guybrush Threepwood que finalmente persigue a su ballena blanca comienza como una aventura alegre llena de humor y bromas, pero se convierte en algo más aleccionador. Es un momento tranquilo de autorreflexión para los creadores originales de la serie, cuestionando el verdadero legado de las historias que amamos.

El caso del ídolo de oro

Un hombre está en llamas en El caso del ídolo de oro.

La misteriosa historia de El caso del ídolo dorado se rompe en pedazos, literalmente. El juego de deducción de apuntar y hacer clic lleva a los jugadores a la escena del crimen y les pide que reconstruyan quién mató a quién haciendo clic en busca de pistas. Cualquier pista se convierte en palabras en un inventario que se utiliza para completar un informe delictivo al estilo de Mad Libs. Al igual que Return of the Obra Dinn , es un juego de rompecabezas narrativo que brinda a los jugadores todas las herramientas que necesitan para descubrir una conspiración de la nada.

Aunque lo que es especialmente cautivador es a dónde va esa historia. Al principio, los crímenes expuestos se sienten vagamente conectados. Está claro que hay mucha pelea por un ídolo de oro, pero otros detalles parecen dispares. Hay cultistas enmascarados, tensiones políticas y disputas personales entretejidas a lo largo de la aventura. Todos esos hilos se unen en un crescendo final cuando la historia termina con una sátira política mordaz, pintando una imagen de un régimen autoritario que literalmente está robando vidas enteras.