He aquí por qué Portal RTX es el juego de PC más exigente que he probado

Probablemente no podrá ejecutar Portal RTX. Voy a sacar eso del camino por adelantado. Según la encuesta de hardware de Steam más reciente, estimaría que menos del 10 % de las PC son capaces de ejecutar Portal RTX, y está más cerca del 4 % si hablamos de una velocidad de fotogramas y una resolución razonables.

Portal RTX es el juego más exigente que he probado, y ejecutarlo solo es posible con técnicas inteligentes de reconstrucción de imágenes y las GPU más rápidas del mercado actual. El trazado de rayos es agotador, pero es la forma en que Portal RTX aprovecha el trazado de rayos lo que lo convierte en el punto de referencia de próxima generación que he estado esperando.

Mucho más exigente de lo que piensas

Portal RTX comparado con Portal en una cámara de prueba.

Portal RTX es mucho más exigente de lo que probablemente piensas. Incluso dos años después del lanzamiento, Cyberpunk 2077 es el juego más exigente en mi suite de referencia de GPU, tanto con el trazado de rayos activado como desactivado. Incluso Metro Exodus Enhanced Edition, que utiliza iluminación global con trazado de rayos completo, es mucho más fácil de ejecutar que Cyberpunk 2077.

Pero Portal RTX es aún más exigente. Como referencia, puede ver cómo el RTX 3070 se mantuvo con Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia configurado en Auto en Portal RTX a continuación. Tanto en Cyberpunk 2077 como en Portal RTX, utilicé el mismo modo DLSS y el preajuste de calidad de trazado de rayos más alto.

Rendimiento de RTX 3070 en Portal RTX.

Portal RTX es un escaparate de las tarjetas gráficas de próxima generación de Nvidia, como la RTX 4090 , y en particular, las capacidades únicas de generación de cuadros de estas GPU con DLSS 3. Incluso con cuadros libres, Portal RTX grava la RTX 4080 mucho más que Cyberpunk 2077 lo hace.

Rendimiento de RTX 4080 en Portal RTX.

Cyberpunk 2077 y Portal RTX no podrían ser más diferentes (técnicamente y temáticamente), pero es un buen ejemplo de que Portal RTX podría ser el juego de trazado de rayos más exigente que hemos visto hasta este momento. O al menos, es el juego de trazado de rayos más exigente que podrías jugar.

La pregunta es ¿por qué? Portal tiene 15 años en este momento, e incluso con activos actualizados y rayos que rebotan, seguramente no podría ser más exigente que el denso y vibrante mundo abierto repleto de iluminación con trazado de rayos que está disponible Cyberpunk 2077 (o muchos otros juegos con trazado de rayos ).

Pero lo es, y hay una buena explicación de por qué.

Por qué Portal RTX es tan exigente

Comparación de Cake Portal RTX con Poral.

Portal RTX utiliza el seguimiento de rutas, al que es posible que Nvidia se refiera como "trazado de rayos completo". Esa sola no es la razón por la que Portal RTX es tan exigente: es la forma en que Nvidia utiliza el seguimiento de rutas para rastrear todas las luces en una escena, así como las sombras, los reflejos y las refracciones que introducen esas luces.

El rastreo de ruta funciona trazando una línea desde su cámara. Va en línea recta hasta que golpea un objeto, rebota y continúa, y finalmente regresa a la fuente de luz. Las complicaciones surgen con la forma en que los diferentes objetos manejan la luz. Parte de esa luz se absorbe, otra luz se refleja y parte se rompe como una refracción. Multiplique esto en cada píxel e introduzca múltiples rebotes (lo que hace Portal RTX ), y cada cuadro se convierte en una cadena compleja de matemáticas que haría girar la cabeza de cualquiera.

Los juegos AAA modernos con trazado de rayos no pasan por todas esas molestias. Un buen ejemplo es la linterna con trazado de rayos de Dying Light 2 . Traza los rayos donde la linterna golpea una superficie y los hace rebotar por la habitación, creando un brillo suave en las áreas oscuras donde termina la iluminación. Críticamente, no proyecta sombras, ni recoge las propiedades de color de los objetos con los que interactúa la linterna.

Luz moribunda 2 zona oscura
Techlandia

Estas limitaciones son atajos necesarios para un juego tan grandioso como Dying Light 2. Utiliza el trazado de rayos para mejorar ciertas características del juego. Portal RTX está utilizando el trazado de rayos para simular la luz. El trazado de rutas reúne todos los aspectos dispares de cómo se comporta la luz en un entorno bajo un mismo techo y termina siendo mucho más exigente en el proceso.

Cyberpunk 2077 también toma muchos atajos. En los reflejos con trazado de rayos, por ejemplo, el juego calcula algunos de los datos de los reflejos típicos del espacio de la pantalla (SSR) según lo que se refleje. Además, los elementos posteriores al proceso, como la niebla de la calle, no llevan la luz más adentro de la escena. Ese no es el caso en Portal RTX , como puede ver en la captura de pantalla a continuación. El tono azul del pasillo viaja por toda la escena debido a la niebla suave y proyecta una luz azul mucho más allá del pasillo.

Emisión de luz azul en Portal RTX.

Nvidia no es ajena al seguimiento de rutas, como se muestra en la demostración de Quake II RTX . Pero Nvidia dice que Portal RTX incluye cuatro veces más rebotes que Quake II RTX y Minecraft RTX , lo que lleva a un escaparate de luz mucho más exigente (y físicamente preciso).

Portal RTX también se basa en el kit de herramientas de modificación RTX Remix de Nvidia, lo que le permite acceder a funciones que no estaban disponibles en demostraciones técnicas anteriores y que no vemos en los juegos típicos con trazado de rayos. La característica que notará primero es la iluminación directa RTX (RTXDI), que permite que cualquier luz en una escena proyecte luces y sombras trazadas en la ruta. En la siguiente escena, resalté cuatro áreas donde RTXDI está en juego: el interruptor amarillo en el piso, el brillo naranja de las escaleras, el brillo rojo del botón y la luz azul de la ventana.

Iluminación directa RTX en Portal RTX.

El otro es, prepárate para ello, Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, o ReSTIR GI. Nvidia tiene un trabajo de investigación que profundiza en los detalles, pero en resumen, ReSTIR GI toma múltiples muestras de caminos de luz críticos en lugar de rastrear más caminos. A pesar de lo que pueda sugerir el rendimiento anterior, en realidad es más eficiente y permite que Portal RTX rastree más rebotes de los que hubiera podido.

En conjunto, Portal RTX es un vistazo a lo que puede ser posible en grandes juegos de mundo abierto como Cyberpunk 2077 y Dying Light 2 en el futuro. Toma atajos, pero aún sirve para simular completamente la luz en una escena.

Un desafío para las GPU de última generación

Portal RTX y Portal comparados en una gran sala abierta.

Cuando se anunció la RTX 4090, la criticamos por no tener ningún juego que llevara la GPU al límite. Portal RTX es ese juego. El intenso trazado de rayos juega un papel importante, por supuesto, pero la versión de 2007 también ha sido revisada con materiales de renderizado basado en la física (PBR), nuevos activos y algunos huevos de Pascua divertidos.

Portal RTX no empaña el clásico con superficies demasiado reflectantes e iluminación sin sentido como lo hizo Quake II RTX . Es un juego hermoso y la excusa perfecta para volver a visitar Aperture Laboratories. Es lamentable que tan pocos puedan ejecutar el juego.

Con la RTX 3070 promedí 1,9 fotogramas por segundo (fps) con DLSS desactivado a 1440p. Incluso con DLSS activado, no pude alcanzar los 60 fps, y eso fue después de bajar la resolución a 1080p. No hay duda de que Portal RTX se ve y funciona muy bien con una nueva GPU de la serie RTX 40 y DLSS 3 en pleno funcionamiento, pero necesitará al menos un RTX 3080 para llevar el juego a más de 60 fps con DLSS activado.

Portal RTX comparado con Portal en una sala con torretas.

Desafortunadamente, eso deja a otras GPU afuera. Actualmente , Portal RTX no funciona con Arc A770 y A750 de Intel , y las GPU de AMD están demasiado atrasadas en el trazado de rayos para aguantar (incluso en el extremo superior). Nvidia tuvo la amabilidad de incluir un escalador temporal para usar con GPU que no son RTX, pero ese no es el problema principal que enfrenta Portal RTX. Es lo exigente que es el juego incluso con la mejora.

La buena noticia es que Portal RTX es un escaparate poco probable de cómo se ve y funciona la próxima generación. Hemos tenido la misma tanda de títulos exigentes desde hace algunos años. ¿Quién hubiera pensado que un pintoresco juego de rompecabezas de dos horas con un poco de trazado de rayos sería el que desafiaría el status quo?

Este artículo es parte de ReSpec , una columna quincenal continua que incluye discusiones, consejos e informes detallados sobre la tecnología detrás de los juegos de PC.