Revisión de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion: el destino del RPG clásico sellado por el destino

Si te alejaste de Final Fantasy VII Remake de 2020 deseando una modernización más fiel del juego de rol clásico, entonces Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion es para ti.

La última revisión de Square Enix es un juego de preservación seguro, como si estuviera diseñado para arrojar un hueso a los puristas. Toma Crisis Core de 2007, una precuela de Final Fantasy VII exclusiva de PlayStation Portable , y lo refresca con algunas imágenes nuevas, mejoras en la calidad de vida y algunos ajustes para crear paridad entre él y FF VII REmake . No es una reinvención ambiciosa que vaya a sorprender a los jugadores con giros narrativos o contenido extra. Me imagino que será música para los oídos de algunos fanáticos, pero hay una realidad simple que viene con un proyecto de restauración como este: una nueva capa de pintura solo hace mucho cuando está cubriendo el moho en crecimiento.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ofrece una forma perfectamente adecuada para que los fanáticos nuevos y antiguos experimenten un capítulo crucial de la rica historia de la serie RPG. Todas sus mejoras son bienvenidas y añadidos necesarios para un remake tan fiel como este; simplemente no hacen mucho para ayudar a un juego portátil envejecido cuyos defectos solo sobresalen más cuando se disfrazan con la ilusión de la modernidad.

La experiencia central

Cuando Square Enix se embarcó en su ambicioso proyecto para reimaginar por completo Final Fantasy VII , una nueva versión de Crisis Core se convirtió en algo así como una necesidad. El juego de PSP era anteriormente una precuela de expansión mundial que podía omitirse por completo, pero su narrativa ahora juega un papel importante en el futuro del universo de remake. Eso es gracias al protagonista Zack Fair, quien parece haber desafiado al destino al dirigirse al próximo Final Fantasy VII Rebirth .

Pero me estoy adelantando. Para entender por qué eso importa, necesitas conocer la historia original de Zack. Eso es exactamente lo que ofrece esta versión de Crisis Core , lo que lo convierte en un éxito fundamental independientemente de sus ambiciones finales.

La historia de Crisis Core permanece completamente sin cambios en Reunion , al diablo con las travesuras de la línea de tiempo. Ambientada siete años antes de FF VII , sigue al soldado de ojos brillantes Zack mientras busca ascender en las filas del ejército privado de Shinra persiguiendo a un desertor llamado Génesis. Como precuela, la narrativa siempre tuvo la poco envidiable tarea de crear un tejido conectivo que interesara a los fanáticos y una aventura independiente que pudiera sostenerse por sus propios méritos. El primero puede ser impredecible. En sus momentos de servicio a los fanáticos más llamativos, Crisis Core hace todo lo posible para responder preguntas que nadie estaba haciendo, como "¿Cómo consiguió Aerith su carrito de flores?"

Sin embargo, otras piezas son mucho más convincentes. Sus mejores escenas brindan un contexto crucial para los eventos de Final Fantasy VII , agregando más profundidad al villano Sephiroth y brindando a Cloud Strife una historia de fondo sincera que abre su rango emocional. Teniendo en cuenta que solo hemos avanzado un tercio del experimento de remake actual, la nueva versión de Crisis Core es particularmente oportuna. Se siente menos como un retcon de una década tardía en 2022 y más como un interludio natural en una historia que se desarrolla en múltiples lanzamientos.

Génesis en una pantalla de visualización.

Aunque es difícil divorciar Crisis Core de Final Fantasy VII y evaluarlo como una historia propia, hay un valor independiente en la narrativa aquí al volver a visitarlo. Quince años después, la saga de Zack destaca por lo completa que se siente en comparación con la mayoría de juegos de esta escala lanzados en la actualidad. Dado que el lanzamiento original nunca tuvo la intención de ser un inicio de franquicia abierto, Zack obtiene un arco de personaje completo que la mayoría de los héroes de los juegos simplemente no tienen en estos días. Aunque a veces tenía la esperanza de obtener una recompensa sorpresa por el impactante final de Final Fantasy VII Remake , en última instancia, me alegro de que Square Enix se haya ceñido al guión aquí. Si lo hace, déjeme centrarme en lo que realmente está moviendo sobre Crisis Core : la historia de un joven soldado que aprende que el heroísmo se trata de sacrificios por los que quizás nunca seas celebrado, no de fama.

Una y otra vez

Aunque su historia es atemporal, su combate no se ha mantenido del todo bien, especialmente cuando se coloca junto a los juegos modernos de Final Fantasy , se ha rediseñado para que parezca. Hackear y cortar es en gran medida un asunto de un solo botón que me hizo aplastar mi pulgar hacia abajo en mi controlador hasta que me dolió. Hay un bloqueo y un giro para agregar un poco de defensa, pero la naturaleza repetitiva hace que las batallas se sientan un poco planas en general.

Un sistema mágico ayuda a aliviar eso un poco, pero no puede resolver completamente esos problemas. Zack puede equipar hasta seis hechizos a la vez, que consumen magia o puntos de habilidad. Esos pueden aportar una estrategia adicional a la batalla, especialmente gracias a un sistema de combinación profundo de Materia que agrega profundidad adicional a los juegos de rol, pero en gran medida terminan siendo solo una nota. Cuando me enfrento a un enemigo que tiene una debilidad eléctrica claramente notada, simplemente envío spam con un ataque de corte eléctrico hasta que me quedo sin puntos de habilidad. No hay muchos incentivos para mezclar ataques, incluso en batallas masivas contra jefes.

Hay una capa adicional encima de todo eso, que es el divisivo sistema Digital Mind Wave (DMW) de Crisis Core. Durante cada batalla, hay algo que parece una máquina tragamonedas anclado en la esquina superior izquierda de la pantalla. Se reproduce automáticamente a través de las batallas, tratando de hacer coincidir las imágenes de los personajes con los que Zack ha interactuado y los números. Cuando las máquinas tragamonedas se alinean correctamente, Zack puede activar saltos de límite, usar invocaciones u obtener beneficios como la invencibilidad por un corto tiempo. Sus pros y sus contras son iguales. Quita mucho control de las manos de los jugadores, razón por la cual el conjunto de movimientos de Zack termina sintiéndose tan escaso. Incluso subir de nivel está frustrantemente a merced de giros aleatorios (aunque hay una lógica sobre cuándo se activa eso).

Al mismo tiempo, DMW funciona como una idea de alto concepto, algo en lo que los últimos juegos de Final Fantasy realmente se han enfocado . Crisis Core es un juego sobre el destino, protagonizado por un personaje cuyo camino se decidió mucho antes del lanzamiento del juego. Tener a Zack a merced del generador de números aleatorios del universo encaja con su viaje. Cuando aceptas esa idea por lo que es, el combate se vuelve más aceptable. Las acciones de Zack se vuelven dirigidas por una fuerza invisible, lo que le otorga beneficios que tiene que capitalizar. Cuando la rueda me dice que los hechizos están libres por un corto tiempo, aprovecho ese momento para curarme y liberar tantos hechizos como sea posible. Cuando me dice que soy inmune al daño físico, me lanzo sin miedo a mi enemigo. Es lo que estoy destinado a hacer.

Zack haciendo un tajo en salto.

Aun así, el sistema de combate todavía se siente demasiado delgado para sostener toda la experiencia, especialmente cuando se trata de misiones secundarias. Reunión presenta alrededor de 300 misiones secundarias, que son de naturaleza casi idéntica. Cada uno envía a los jugadores a una mazmorra corta donde tienen que derrotar a algunos enemigos, con muy poca variación. Son increíblemente tediosos, pero las actualizaciones clave, como las ranuras para elementos adicionales, están bloqueadas detrás de ellos. El combate plano simplemente no es lo suficientemente dinámico como para justificar tanto relleno repetitivo.

Las misiones de la historia principal al menos tienen un poco de variedad con minijuegos rápidos aquí y allá, como una sección de francotiradores de robots, aunque incluso esos son interludios bastante simples. Lo más divertido que tuve en Reunión fue en los menús cuando estaba elaborando Materia poderosa u optimizando mis accesorios. Sin embargo, nada de eso realmente hizo una diferencia una vez que salté a la batalla.

¿Remake o remasterización?

Cuando entro en un juego antiguo, siempre entro con mis expectativas calibradas en consecuencia. No cargo un juego de Sega Genesis y asumo que tendrá las mejoras modernas de un título de Nintendo Switch. Sin embargo, esa expectativa cambia cuanto más se empaqueta el juego para que parezca moderno. Si algo parece que se hizo en 2022, pero se juega como si tuviera más de una década, a menudo puede hacer que el juego se sienta un poco fuera de lugar. Ese es el problema con el que se encuentra Square Enix aquí.

Se ha trabajado mucho para actualizar Crisis Core para nuevas consolas. Sus imágenes utilizan activos de Final Fantasy VII Remake , lo que le da una ventaja inmediata. La interfaz de usuario se mejora en todos los ámbitos, y el DMW es mucho menos invasivo en general. El audio es especialmente un punto alto, con nuevas interpretaciones de voz para igualar a Remake y fantásticas composiciones musicales nuevas que hacen que la experiencia se sienta mucho más grandiosa que un juego de PSP.

Pero es un juego de PSP.

No lo digo de forma despectiva. La computadora de mano de Sony contenía muchas experiencias excelentes ( Crisis Core incluido), que tuvo mucho cuidado para hacer que las series masivas funcionaran en una escala mucho más pequeña. El combate simplificado y el exceso de misiones secundarias rápidas encajaban bien con la tecnología limitada de la época. Sin embargo, la realidad es que esas decisiones de diseño son difíciles de divorciar de la plataforma para la que fueron creadas.

Zack acuchilla a un enemigo en Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Parte del problema es que esta versión de Crisis Core se siente atrapada entre una nueva versión y una remasterización. Su revisión visual de alto nivel hace que parezca una nueva versión del original, pero eso es un poco una ilusión. Sus nuevos activos son simplemente empapelar los antiguos, lo que realmente sobresale teniendo en cuenta lo inexpresivos que son los personajes y lo escasamente animado que está todo. Square Enix usa de manera muy deliberada las palabras "HD remaster" en su comercialización, pero es difícil verlo bajo esa luz cuando se trata de un proyecto construido para crear paridad con una versión reimaginada salvajemente de Final Fantasy VII . Es un capítulo de un libro engrapado en otro completamente diferente.

Al igual que Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion está a merced de su destino. Sin grandes cambios en su estructura y jugabilidad, el éxito de la remasterización está predeterminado por qué tan bien ha envejecido su contraparte de 2007. Reunión es una traducción de libro de texto del original, lo cual es una noticia fantástica para los puristas históricos que quieren experimentar su destacada historia sin alteraciones. Aunque para cualquiera que resuene con la filosofía de Final Fantasy VII Remake de que el mundo no es un lugar estático gobernado por el destino, Reunión se destacará como un contrapunto ideológico disfrazado de cumplido.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion se probó en PC y Steam Deck.