Revisión de Pentiment: la gran exclusiva de Xbox 2022 evalúa su propio legado

Todos los ojos estarán puestos en Pentiment este otoño, pero no necesariamente por las razones correctas. Aunque el modesto juego es solo un pequeño proyecto secundario de Josh Sawyer (director de juegos aclamados por la crítica como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity ), los retrasos de Redfall y Starfield significa que el juego ahora tiene el honor de ser el único lanzamiento propio de Microsoft del otoño de 2022. Las ideas creativas que Sawyer estaba tratando de expresar, y potencialmente el legado del juego, se definirán por una desafortunada posición en el mercado.

Entonces, es apropiado que Pentiment sea un juego narrativo de aventuras sobre las expectativas inesperadas y los legados que se depositan en el arte. El concepto de la " muerte del autor" juega un papel importante a lo largo de la narrativa del juego, ya que, en última instancia, aquellos que lo experimentan le dan significado al arte. Aunque es posible que Pentiment no se consuma de la manera más ideal, ya que se reduce a una pieza de munición en la interminable guerra de consolas, el juego en sí es una obra de ficción especial con la que vale la pena participar fuera de su lanzamiento circunstancial.

Pentiment es una aventura bien escrita con un estilo artístico absolutamente impresionante y una narrativa basada en elecciones que involucra a los jugadores de una manera que los líderes del género como Telltale nunca lograron. Debido a la visión de Sawyer y cómo se lanzó este juego, nunca habrá otro juego como este.

Historia europea AP, visualizada

Como estudiante de secundaria inscrito en Historia Europea AP en el pasado, estaba fascinado por la Edad Media. El Renacimiento aún no había llegado, pero la reforma religiosa y el arte creativo más personal estaban emergiendo. Es un período emocionante de la historia humana, pero una era que los juegos rara vez exploran, ya que la fantasía medieval es más atractiva. Por suerte para mí, Pentiment se ubica justo en ese período de la historia tanto en su historia como en su arte.

El penitencia se lleva a cabo durante varios años en el siglo XVI, siguiendo al oficial Andreas Maler. Inicialmente trabaja en manuscritos iluminados para la institución religiosa de la Abadía de Kiersan en la pequeña ciudad de Tassing, en el Sacro Imperio Romano Germánico, pero pronto se ve obligado a investigar los asesinatos de personas importantes para la ciudad. Durante las nueve horas y tres actos del juego, Pentiment destaca cómo un pueblo, su gente, su religión y su arte cambian con el tiempo.

Un jugador de Pentiment elige el trasfondo de Andreas mientras habla con Lorenz.

Como alguien que se mudó recientemente a un lugar donde solía vivir, personalmente podría relacionarme con esa idea. Sin embargo, a diferencia de mi situación, las elecciones de Andreas influyen en gran medida en lo que sucede en Tassing con el tiempo. Esto se demuestra incluso de formas más sutiles: dejé que una niña robara el sombrero de Andreas en uno de los primeros actos del juego y, en el último, vi a su hija usándolo mientras reflexionaba sobre su historia como ladrona. Si bien Pentiment es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que inicialmente emite vibraciones tonales similares a King's Quest , no es un juego basado en rompecabezas. En cambio, es más un juego de aventuras narrativas .

Desde el principio, los jugadores eligen información sobre los antecedentes y la personalidad de Andreas que ayudan a informar sus opciones de diálogo (principalmente dónde y qué estudió) mientras intentan resolver el misterio de cada asesinato, Andreas debe viajar por Tassing, hablar con la gente del pueblo y realizar tareas para ellos para aprender más. Esto a menudo se presenta en el camino de la conversación, donde los jugadores deben elegir hábilmente sus opciones de diálogo, ya que pueden afectar las decisiones de un personaje inmediatamente después o años en el futuro; incluso podrían resultar en una sentencia de muerte para un residente.

Por ejemplo, mi versión de Andreas fue a la facultad de derecho, por lo que podría ayudar a un personaje del que quería obtener información a probar que su tierra no tenía derecho a ser confiscada por otra persona. A su vez, me dieron información valiosa para resolver uno de los asesinatos. Los personajes no jugables de Tassing hablan y se comportan como personas reales, y cambian con el tiempo según lo que sucede. Esto significa Andreas y, a su vez, las elecciones del jugador siempre tienen consecuencias reales y palpables.

No hay forma de pasar Pentiment sin enojar u ofender a alguien en Tassing: un joven ladrón llamado Martin odió a Andreas por el resto del juego después de que lo llamé por ser flojo durante el acto de apertura, pero también puede aprender algunos datos. que muchos otros jugadores no lo harán. Eso se debe en parte al aspecto de la gestión del tiempo, que canaliza un poco a Persona 5 . Andreas solo puede hacer mucho en un solo día, por lo que los jugadores deben decidir metódicamente cómo quieren pasar el tiempo, ya que no pueden aprender todo durante un solo juego. Al elegir las acciones del día, los jugadores avanzan en la investigación de Andreas, recopilan pruebas clave y, en última instancia, deciden quién es castigado por cada delito. Esta configuración combina a la perfección con la configuración de aventura narrativa basada en elecciones, lo que hace que el viaje de los jugadores se sienta aún más personal, ya que deben elegir qué hacer.

A menudo, en los juegos basados ​​en elecciones, puede parecer que te estás perdiendo una gran cantidad de contenido y no obtienes la experiencia completa sin varias repeticiones. Si bien sé que hay detalles que me perdí en Pentiment , el juego hace un excelente trabajo al hacer que mi viaje se sienta natural, con resultados que reflejan directamente mis opciones de diálogo y acción. Aún puede reproducirlo para ver escenas que se perdió la primera vez, pero siempre se siente como si estuviera obteniendo una historia completa de principio a fin.

muerte del autor

Si bien es un misterio de asesinato en la superficie, los temas fundamentales de Pentiment son sobre el impacto del arte. Destaca cómo los artistas se ven obligados a crear y establecer su legado a través de su trabajo, pero el tiempo finalmente dicta ese legado, lo que demuestra que la perspectiva de la "muerte del autor" es cierta. El arte hereda el significado que la gente le da. Pentiment también tiene un giro clave que ayuda a redefinir el juego, algo que solo obtuve de Immortality y God of War: Ragnarok este año.

Aedoc habla con Andreas en Pentiment.

Pentiment es un proyecto claramente personal para Sawyer, quien está reflexionando sobre su carrera como desarrollador de juegos icónicos y muy influyentes. Al mismo tiempo, no se siente como una pieza de fanfarronería que se engrandece a sí misma, ya que muestra las deficiencias y la ignorancia de los artistas y está igualmente interesada en preservar una cultura que no suele retratarse en los medios. Tassing y su institución religiosa Kiersau Abbey pueden ser ficticios, pero el juego incluye referencias oportunas y presenta un glosario lleno de figuras históricas y religiosas, lugares y términos para que los jugadores puedan apreciar mejor su entorno. Pentiment te hace sentir inteligente mientras lo juegas; esto es lo máximo que he aprendido sobre este momento en la historia europea desde esa clase AP Euro.

bonita presentacion

La historia de Pentiment se vuelve aún más memorable debido a sus fantásticas imágenes. Su estilo se basa en el arte medieval que se encuentra en ilustraciones y tallas en madera que el propio Andreas trabajaría. Todavía no estamos en el realismo del Renacimiento; las proporciones corporales y faciales difieren de un personaje a otro, mientras que el color y la vitalidad se enfatizan sobre la iluminación y la profundidad realistas. El estilo distintivo también me ayudó a memorizar el diseño de Tassing al final del primer acto, y las fuentes únicas para muchos de sus ciudadanos ayudan a que los personajes individuales se destaquen.

Andreas está en su palacio de la memoria en Pentiment.

Al igual que su entorno, este estilo artístico es totalmente exclusivo de Pentiment . Al ser deliberadamente imperfecto, es hermoso. Cada fotograma de este juego parece que podría ser un dibujo real de esa época, y algunos fotogramas incluso hacen referencia a pinturas reales. Aquellos que aprecian la historia del arte y aman los juegos con una apariencia visual distintiva no encontrarán nada que se vea tan único como Pentiment .

Si bien la presentación visual es sobresaliente, causa algunos problemas de ritmo. Cada parte de la ciudad en Tassing es su propia imagen pintada, por lo que hay mucha carga (en forma de cambio de página literal) mientras Andreas camina de una parte de la ciudad a otra. Es un truco novedoso al principio, pero puede ser un trabajo arduo más adelante, ya que los jugadores tienen que aventurarse de un lado a otro de la aldea con varias cargas rápidas en el medio.

También leerá muchos diálogos en Pentiment , y es un poco engorroso de entender. Si bien una opción de accesibilidad de "Fuentes de lectura fácil" hace que el juego sea más agradable para aquellos que no pueden leer o comprender las ligaduras y las letras históricas, los jugadores deben hacer clic manualmente en cada oración. No solo eso, sino que cada cuadro de texto está animado, por lo que los jugadores deben sentarse mientras las letras se entintan en una burbuja, incluso si saltan hacia adelante. Apreciaría mucho una opción de avance automático para el diálogo de NPC en una actualización futura, ya que pospondría mi inminente síndrome del túnel carpiano por un poco más de tiempo.

Pero hay tanto que amar en Pentiment que vale la pena superar esas pequeñas molestias. Pentiment es un juego maravilloso que cuenta una historia conmovedora temática con la que empatizará cualquier persona a la que le guste crear. Evita las trampas de los juegos de aventuras narrativas al hacer que cada experiencia se sienta completamente tuya y fomenta múltiples juegos.

Andreas pinta en Pentimento.

Pentiment puede ser un juego más pequeño en un escenario mucho más grande de lo que estaba destinado, pero está aprovechando la oportunidad de manera efectiva. De hecho, es tanto más agradable por eso. Aunque es probable que la gente lo recuerde más por el posicionamiento de su lanzamiento que por la calidad de la experiencia en sí misma, está a la altura del desafío de ser el único lanzamiento principal de Xbox este otoño. Más apropiadamente, establece un listón alto para los proyectos paralelos creativos que podrían surgir de varios desarrolladores de Xbox Game Studios en el futuro. Andreas estaría orgulloso.

Digital Trends revisó Pentiment en PC a través de una compilación de Steam proporcionada por Microsoft.