Las opciones de dificultad de No Man’s Sky 4.0 hacen que el juego espacial se sienta nuevo otra vez
Uno pensaría que el espacio es la frontera final, pero el simulador de exploración espacial de 2016 No Man's Sky parece seguir encontrando nuevas formas de expandir y mejorar su asombrosa colección de características. Lo que comenzó como un viaje tranquilo a través de una galaxia compuesta por más de 18 quintillones de planetas solitarios ahora es un juego mucho más completo con un conjunto más sofisticado de opciones de juego, que incluyen ciudades fronterizas para correr, sistemas espaciales fuera de la ley para contrabandear mercancías, misiones multijugador para completar junto a tus amigos, y una campaña de historia completa para seguir a tu propio ritmo pausado.
También se actualizó recientemente a su cuarta iteración importante a partir del 7 de octubre. Fue entonces cuando el desarrollador Hello Games lanzó la actualización 4.0 , también conocida como la actualización de Waypoint, coincidiendo con el tan esperado lanzamiento de Nintendo Switch . Como resultado de la actualización 4.0, los fanáticos a largo plazo de No Man's Sky una vez más disfrutaron de una impresionante variedad de mejoras, que incluyen aumentos en la fidelidad visual, una mejor legibilidad dentro de los menús y una revisión notable de la gestión de inventario que también dejó a algunos jugadores momentáneamente desanimado
Sin embargo, la nueva característica más visible para los jugadores existentes es la variedad de controles deslizantes de configuración de dificultad que pueden alterar la naturaleza fundamental de la experiencia de uno en cualquier aspecto de No Man's Sky , desde el combate hasta la elaboración y el arbitraje interestelar. También hay una opción para bloquearte de más cambios de dificultad en el futuro, aunque fui un poco demasiado tímido para comprometerme a hacerlo en mi propio juego, que ha acumulado alrededor de 142 horas de tiempo de juego repartidas en varios años. Si bien las opciones de dificultad pueden parecer una característica básica que se espera de cualquier juego, la gran cantidad de opciones que presentan transforman No Man's Sky en una experiencia completamente diferente a la que vale la pena volver.
Deslice hacia la izquierda, deslice hacia la derecha
No Man's Sky ha sido (hasta ahora) una experiencia en gran medida repetitiva para mí. He caído en una especie de bucle, y el bucle es así: aterriza en un planeta, escanea todo lo que esté a la vista, recolecta algunos recursos de un nodo mineral cercano, regresa a mi carguero, enjuaga y repite. Realmente nunca me metí en ninguno de los elementos más intensivos de construcción de bases, cocina o cría de animales que se agregaron al juego desde que comencé a jugar en 2017. También me salté las actualizaciones recientes, especialmente porque, francamente, Me estaba aburriendo un poco con todo el asunto.
Claro, hay mucho que hacer sobre el papel, pero la experiencia predeterminada de No Man's Sky es, fundamentalmente, un simulador de supervivencia con una forma muy específica de hacer cada una de las diversas cosas que hace. Sabía que quería continuar con el mismo archivo guardado, la falacia del costo irrecuperable y todo eso, pero estaba luchando por encontrar alegría en cualquiera de las actividades "divertidas" individuales agregadas a No Man's Sky a lo largo de los años. Hay Expediciones; aventuras de temporada que lo obligan a comenzar un nuevo archivo guardado temporal y completar un conjunto de objetivos específicos a cambio de recompensas que puede llevar a sus otros archivos guardados. Pero, de nuevo, esas recompensas son artículos cosméticos destinados a usarse dentro de una experiencia de juego que ya está fundamentalmente obsoleta después de más de 142 horas.
Luego vino el nuevo control deslizante de configuración de dificultad, que exploté rápidamente para darle a mi Cañón de Geología hostil al terreno munición infinita y, por lo tanto, bombardear un cráter masivo en la superficie de un planeta por el bien de la ligereza. No me malinterpretes aquí: puedes hacer lo que quieras en el modo de supervivencia de No Man's Sky con todas las configuraciones ajustadas al nivel de dificultad más alto, pero el principal detractor es la fricción. Las actividades más ambiciosas, incluso mi cráter, normalmente cuestan un tiempo y energía valiosos si se tiene en cuenta la cantidad de recursos que podría costar mantenerte con vida y tus herramientas encendidas.
Pero No Man's Sky se juega mejor como una caja de arena que como un simulador de supervivencia, y de eso se trata supuestamente su modo creativo alternativo, aunque nunca elegí experimentar o disfrutar su enfoque relajado de la exploración espacial porque, una vez más, simplemente no podía. No se moleste en crear un nuevo archivo guardado. ¡Hey Mira! Ahora hay un control deslizante que puedes girar completamente hacia la izquierda cuando quieras hacer que los elementos individuales de No Man's Sky funcionen exactamente como lo harían normalmente en el modo creativo. ¿Aburrirse de eso también? Genial: simplemente deslice todo hacia la derecha y listo.
Puede volverse bastante granular con esta configuración, lo que significa que puede optar por eliminar todos los costos de fabricación y combustible y, al mismo tiempo, dificultar otras partes. Por ejemplo, puede decidir que aún desea el combate planetario, por lo que puede aumentar la agresión y la fuerza relativa de los Sentinels itinerantes, una fuerza de combate automatizada que generalmente intenta evitar que extraiga, terraforme o incluso que esté mal vestido mientras está en el vecindad de un planeta. También puede simplemente apagarlos para siempre, lo que permite que su minería y elaboración se realicen completamente sin interrupciones hasta el infinito. Personalmente, desprecio por completo la presencia de Sentinels, y también odio la idea de que los planetas permanezcan inhabitables después de haber elegido habitarlos, así que los apagué.
No he explorado completamente los límites de estas configuraciones de dificultad altamente versátiles, pero por ahora, el cielo es el límite. Después de terminar de hacer un agujero en el océano de este planeta, podría simplemente volar a otro planeta y hacerlo todo de nuevo sin ningún temor a las consecuencias. O podría convertir todo el cráter en un acuario enorme, un lugar para cultivar cantidades innecesarias de faecium, o incluso un pequeño club de baile para poblar con todos mis amigos virtuales. Por "amigos virtuales" me refiero a "cualquiera que pueda convencer para que me siga a casa desde el Nexus".
En cualquier caso, la nueva actualización reduce bastante el factor de aburrimiento, especialmente considerando que finalmente puedo terminar de explorar la extensa galaxia de Hello Games exactamente como quiero; como un ser imparable de creación y destrucción desquiciada a partes iguales. Tal vez finalmente me establezca y construya esa base que he querido construir.