La mejor característica nueva de Street Fighter 6 se inspira en Mortal Kombat

La reciente versión beta de Street Fighter 6 me dejó una impresión increíble y, según las conversaciones en las redes sociales, también a muchos otros fanáticos. El próximo juego de lucha ya ha cumplido en muchos frentes , incluso durante su versión beta, con batallas estilísticas y una integración social bien pensada.

Sin embargo, para los fanáticos del género, gran parte de la conversación se centra en la mecánica de batalla universal del juego, llamada Drive Impact. Este sistema se divide en cinco piezas separadas que se pueden usar de diferentes formas creativas, lo que agrega mucho sabor extra a los partidos. Puedo ver el ADN de varios otros juegos de lucha presentes en el sistema, ya que Drive extrae algunas de las mejores ideas de los juegos anteriores de Street Fighter e incluso de Mortal Kombat.

Callate y conduce

Cuando juegues a Street Fighter 6 , notarás inmediatamente un medidor justo debajo de la barra de vida de tu personaje. Este es el indicador de conducción. El indicador tiene seis barras y los jugadores perderán un tic cuando usen una habilidad de conducción, sean golpeados por ataques mientras bloquean o sean contrarrestados después de lanzar un ataque. Del mismo modo que puede perder ticks, puede recuperarlos con éxito Drive Parrying, o simplemente esperando a que se reponga con el tiempo.

Kimberly atacando a Luke con Drive Impact en Street Fighter 6.

Cuando se presentó originalmente el sistema Drive, pensé que replicaría el sistema Focus Attack de Street Fighter 4 . Si bien en última instancia es diferente de ese sistema, hay una similitud. Al igual que Focus, Drive Impact activa la súper armadura, que absorbe un número selecto de golpes entrantes y derriba al oponente, dando a los jugadores tiempo suficiente para obtener un combo gratis. Esto lanza otro juego mental en el flujo de la batalla, tal como lo hizo Focus Attack. en Street Fighter 4 .

El mayor factor de miedo de Drive Impact proviene de su uso en las esquinas. Si te golpean con esta técnica, incluso mientras bloqueas en la esquina, volverás a sentir presión, a diferencia de cuando simplemente rebotas cuando te golpean en el medio de la pantalla. Pero eso no quiere decir que no haya contrajuego. Entre otras formas de vencer a Drive Impact, está Drive Parry. Al igual que en Street Fighter 3 , este movimiento se puede activar contra un ataque entrante para anularlo y devolver el juego a la neutralidad, iniciar una contraofensiva o castigar por completo un ataque. Al hacerlo con éxito, también obtendrá una cantidad determinada de Drive Gauge.

Chun-li y Ryu usando el indicador de impulso en Street Fighter 6.

Una de las partes más impresionantes de este nuevo sistema proviene de Drive Rush, una mecánica que permite que tu personaje corra hacia adelante. La activación de esta técnica de Drive no se limita a los momentos neutrales. También puedes cancelarlo después de golpear a un oponente con un ataque normal. Hacer esto cuesta un tic adicional de su medidor de conducción, pero las ventajas superan con creces lo negativo. Esto brinda acceso instantáneo a presiones cercanas y confirmaciones de aciertos de mayor alcance a partir de intentos de aciertos de bajo compromiso. Me recuerda a la mecánica de carrera presente en juegos como Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat X.

Esta fue una de las sorpresas más agradables que un devoto anterior de Mortal Kombat X como yo podría encontrar en el juego. Esta herramienta no solo agrega las cosas que detallé anteriormente, sino que aporta más creatividad a la mezcla. En un clip, un jugador mostró una confusión usando la carrera en la que golpeó a un personaje con un malabarismo aéreo, corrió hacia el otro lado y siguió con un cambio lateral. Esta es solo la punta del iceberg que se encuentra en la versión beta; imagina cuando hay acceso 24/7 al modo de entrenamiento.

Luke y Jamie a punto de chocar con un drive impact attack en street fighter 6.

Drive Gauge no es exclusivamente para la ofensiva. También está Drive Reversal, que es un contador instantáneo de "quítate de encima" que se puede activar al bloquear ataques. Al igual que el Alpha Counter de la serie Street Fighter Alpha o el V-Reversal de Street Fighter 5 , hace retroceder a un oponente con una inversión de daño muy baja, quitándote la presión y devolviendo el juego a la neutralidad. Bueno, a menos que tu oponente atrape la reversión.

Street Fighter 6 ya tenía mi curiosidad, pero tiene toda mi atención debido a la prometedora beta. Combina muchas de las entradas anteriores de la serie sin dejar de impulsar su propio sabor único. Después de una gran introducción al sistema Drive, no estoy seguro de poder esperar hasta 2023 para seguir jugando con él.