Phantom Hellcat convierte a Devil May Cry en una producción teatral

“Queríamos hacer un juego como el que jugamos en nuestra juventud”, dijo el jefe de estudio de Ironbird Creations, Alex Godlewska, sobre su proyecto debut Phantom Hellcat .

Descrito en los materiales promocionales de Ironbird como " Devil May Cry se encuentra con Nier: Automata , con un giro ", Phantom Hellcat es un elegante juego de acción que se está construyendo en Cracovia, Polonia. Se mostró fuera del sitio en la Penny Arcade Expo de este año en Seattle, donde tuve la oportunidad de entrevistar a Godlewska. Ella describe Hellcat como "puro" por diseño, ya que evita deliberadamente la inclusión de elementos pesados ​​​​de RPG como subir de nivel o mecánicas similares a las de Souls. En cambio, la atención se centra en el combate y el recorrido, lo que intenta que el jugador sienta que siempre tiene el control total.

mamá del escenario

Phantom Hellcat está ambientado en un punto indeterminado de los años 80 o 90, dentro de un teatro mágico que fue creado como una trampa para los demonios. El teatro tiene un solo guardián, su creador, que tiene una relación tensa con su hija adolescente Jolene. Cuando Jolene rompe accidentalmente uno de los sellos del teatro, su madre es secuestrada por una entidad conocida como Trickster. Sin ninguna idea real de lo que está pasando o cómo detenerlo, Jolene se ve obligada a aprender el trabajo de su madre desde cero y perseguir al Trickster en las dimensiones de bolsillo dentro del teatro.

Todas las armas de Jolene en Phantom Hellcat son creadas por una serie de máscaras mágicas y actualizables que puede encontrar y usar, y cada máscara proporciona un arma y una mecánica transversal única. En mi demostración, la única máscara que se muestra le dio a Jolene una sola espada de una mano y un teletransporte hacia adelante de corto alcance, útil tanto para esquivar ataques como para correr hacia el otro lado de los obstáculos.

La acción en pantalla cambia entre 2D y 3D en función de lo que sucede en ese momento. Las etapas transversales/plataformas ven a Hellcat cambiar a 2D, mientras Jolene salta, se desliza y usa los poderes de su máscara para ir del punto A al B. Durante estas secciones, puede explorar el teatro y volver a visitar áreas pasadas para encontrar coleccionables, desafíos ocultos y más información sobre la historia del teatro.

En 3D, la parte del juego Devil May Cry entra en acción. El combate de Hellcat está diseñado para ser rápido y elegante, donde usas las armas y las habilidades transversales de Jolene al mismo tiempo para despachar a los demonios dentro del teatro, con puntuación. asignado en función del desempeño.

El combate en Hellcat está destinado a cambiar entre una fantasía de poder y una acción más estratégica. Cuando se trata de demonios comunes y corrientes, eres libre de diseñarlos como quieras, ya que no representan una amenaza real para Jolene. Los enemigos más grandes, por otro lado, requerirán un poco de reflexión. Jolene también tiene una mecánica de "tiempo de drama" que ralentiza la acción en momentos clave, y en el "modo bis", un foco ilumina a Jolene desde arriba mientras acaba con un oponente.

teatro de la mente

Phantom Hellcat es tanto una producción teatral como un luchador sobrenatural. Cada nivel del juego se desarrolla dentro de una de las producciones del teatro de la madre de Jolene, que mezcla la realidad, el arte escénico y la corrupción de los demonios en un todo surrealista único. Está diseñado para que parezca que Jolene realmente entra en otro mundo cada vez que ingresa a una nueva producción, pero muchos de los detalles están hechos para parecer una puesta en escena. El "sol" y la "luna" en cada nivel, por ejemplo, son visiblemente luces de teatro.

Arte conceptual oficial de Phantom Hellcat .

Los niveles de Hellcat se basan en obras reales, con el primer escenario ambientado en la versión teatral de Drácula . Los niveles posteriores aún no se han anunciado, pero Godlewska dijo en PAX que su equipo planea agregar "tantas referencias eslavas como sea posible" al producto terminado.

Phantom Hellcat no tiene una fecha de lanzamiento firme en el momento de escribir este artículo. Está en desarrollo con un equipo de aproximadamente 20 personas en Ironbird Creations, y Godlewski tuvo cuidado de decir en PAX que se esforzará por evitar la “crisis” del proyecto. Sin embargo, el proceso de marketing ha comenzado, lo que sugiere que podríamos ver más de Phantom Hellcat más temprano que tarde.