10 años después, Resident Evil 6 brilla como un espectáculo incomprendido
En una línea de tiempo menos indulgente, Resident Evil 6 podría haber sido el último respiro para la mejor serie de terror de los juegos.
Saliendo del criticado (y ético) Resident Evil 5 , la sexta entrega principal de la franquicia es ampliamente considerada como la peor . El título se alejaría por completo del horror característico de la caja de rompecabezas de la serie en favor de un juego de acción de ritmo rápido con una dependencia excesiva de los eventos cinematográficos de tiempo rápido. Esa partida, sumada a una ejecución descuidada, dejaría un sabor amargo en la boca de los jugadores. El juego se lanzaría en 2012 con críticas mediocres y no alcanzaría las elevadas expectativas de ventas que Capcom estableció para él. Parecía que la serie estaba a una mala llamada de los inversores de una pantalla de "Estás muerto".
Su reputación se envenenó tan inmediatamente que no tuve el corazón para jugarlo cuando se lanzó. Como alguien que creció amando la serie, me desanimó ver que una serie que alguna vez marcó tendencia perdió su identidad. No solo se sintió como una pérdida para Resident Evil, sino para la industria de los juegos en general, ya que parecía estar intercambiando lo que lo hacía especial para intentar replicar Hollywood.
Me tomó una década (y un fácil acceso al juego a través de PS Plus ) reunir el coraje para finalmente jugarlo. Y una vez que lo hice, me sorprendió lo que encontré: que a pesar de todos sus defectos obvios, es una maravilla. Sí, Resident Evil 6 es un desastre total, pero es un juego incomprendido que merece volver a litigar ahora que se eliminó de las expectativas que se tenían en 2012. Puede que no se sienta como un juego clásico de Resident Evil, pero en muchos aspectos, es el más Juego de Resident Evil que hay.
patadas circulares
Gran parte de las críticas contra Resident Evil 6 se ganan, incluso una nueva remasterización de 2016 no pudo cubrir sus defectos. Es inusualmente descuidado para un lanzamiento de franquicia importante de esta escala, uno que no puedo creer que haya superado el control de calidad de Capcom. Sus controles son confusos, las acciones rápidas e implacables son literalmente dolorosas de ejecutar, y hay una porción saludable de "jak" que hace que todo se sienta aún más difícil de manejar.
Todos esos problemas (y, créanme, muchos más) ponen un filtro borroso sobre una experiencia memorable. Lo que Resident Evil 6 tiene sobre el resto de la serie es que sabe lo que es desde el principio y se apega a ello. Se propone ser un juego de acción exagerado de principio a fin, y lo digo de la mejor manera posible. Eso se representa mejor por su combate salvaje, que arroja por la ventana el tiroteo lento y metódico de la serie a favor del caos absoluto. Los ataques cuerpo a cuerpo juegan un papel mucho más importante en la batalla, ya que los jugadores pueden tocar un botón para golpear y patear los sesos restantes de sus enemigos zombis. Los personajes incluso utilizan un conjunto completo de movimientos de lucha, convirtiendo algo así como un suplex alemán en una maniobra final que explota la cabeza.
El combate alegremente ridículo de Resident Evil 6 resuelve un problema que la serie aún tiene hasta el día de hoy. Históricamente, la serie Resident Evil siempre ha tenido problemas cuando se trata de equilibrar el horror de supervivencia y la acción. Muchos juegos de la serie comienzan como tensos thrillers de casas embrujadas, pero se agotan en sus actos finales al intensificar los tiroteos. Resident Evil 7 , por ejemplo, pierde fuelle cuando cambia el complejo inquietantemente aislado de Baker por un bote enorme lleno de monstruos de moho para disparar. Ese cambio de ritmo crea un desafío para los desarrolladores que tienen que crear un sistema de combate que pueda funcionar en ambos lados del pasillo. A menudo, los juegos se sienten inconexos, ya que los disparos lentos simplemente no se sienten bien en una escena de acción repentina de alto octanaje.
Eso no es un problema en Resident Evil 6 , ya que es la entrada rara en la que Capcom realmente se compromete con un género en lugar de tratar de hacer malabarismos torpemente con dos a la vez. Me encanta el enfoque o lo odias, sin duda hace que el juego sea más consistente de principio a fin.
El verdadero corazón de Resident Evil
La decisión de abandonar el horror de supervivencia tenía sentido desde la perspectiva del diseño del juego, pero comprensiblemente dejó a los fanáticos sintiéndose amargados en ese momento. Después de todo, Resident Evil es conocido específicamente por sus sustos de salto tenso y su juego de caja de rompecabezas claustrofóbico . Al cambiarlos por patadas de tijera y eventos de tiempo rápido, parecía que Capcom estaba traicionando el corazón de la serie para perseguir las tendencias de los juegos modernos.
Sin embargo, Resident Evil 6 no es una salida tan tremenda como parece a primera vista. Si bien abandona los principios básicos de juego de la serie, comprende la verdadera faceta definitoria de la serie: su salto de tiburón de clase mundial.
Hay muchas palabras que usaría para describir la serie, pero "cerebral" no es una de ellas. Resident Evil es una película de serie B tonta llena de mala actuación, horror asqueroso y escenarios absurdos. Cada juego intenta mejorar la entrega anterior haciendo que todo sea mucho más grande, desde el alcance del juego hasta los propios monstruos. En ese sentido, Resident Evil 6 es la progresión más lógica posible de la serie. Después de décadas de cocción lenta, la franquicia finalmente se desbordó de manera espectacular.
La historia de Leon S. Kennedy, por ejemplo, comienza con él disparando al presidente estadounidense zombificado. Es un momento de risa a carcajadas, ya que Leon se enfurruña melodramáticamente por sus acciones como un personaje de telenovela que acaba de traicionar a un amante. Chris Redfield es la estrella de su propia película de guerra donde lucha contra un ejército de monstruos militarizados. Incluso hay una pelea desenfrenada de jefes de campo izquierdo contra, sí, un tiburón literal. Cada momento es más increíble que el anterior, lo que lo convierte en un guante completamente impredecible de emociones de palomitas de maíz.
No estoy elogiando estos momentos irónicamente; Capcom es más divertido aquí, adoptando la racha tonta de la serie. Se entiende que Resident Evil no debe tomarse demasiado en serio y, en cambio, funciona mejor como un híbrido de terror y melodrama. La mayor fortaleza de Resident Evil 6 es que su linaje no es demasiado valioso. Está interesado en escalar la serie, no en replicarla.
Completando las apuestas
Esa escalada no es solo para mostrar. Resident Evil 6 juega un papel importante en la historia general de la franquicia, una que paga décadas de apuestas. Antes de 6 , los juegos de Resident Evil se centraban en gran medida en experimentos que salían mal. La historia general gira en torno a Umbrella Corporation, una compañía farmacéutica turbia que prueba virus en sujetos humanos y animales. El horror subyacente es que Umbrella espera convertir su virus zombi en una súper arma biológica que podría venderse a los militares por un alto precio. Era una amenaza hueca, ya que siempre había un héroe para frustrar esos planes, pero planteó una pregunta aterradora: ¿Qué pasaría si esto cayera en las manos equivocadas?
Resident Evil 6 finalmente responde esa pregunta. Un grupo deshonesto llamado Neo-Umbrella se apodera del C-Virus y lo usa para lanzar un ataque terrorista global (de ahí el mencionado presidente zombi). Da como resultado la pesadilla que la serie siempre advirtió, dándose cuenta por completo de sus ansiedades en torno a la militarización excesiva. Las principales ciudades se convierten en zonas de guerra acechadas por un ejército literal de monstruos. Es todo lo que Chris Redfield y Jill Valentine lucharon por detener en la mansión Spencer.
Algunos aspectos de los juegos anteriores comienzan a tener sentido retroactivamente en ese contexto. Por ejemplo, la serie siempre tuvo un gran énfasis en los experimentos con animales hasta ese momento, con tiburones gigantes y escorpiones que aparecían como jefes. La justificación fue que Umbrella estaba probando su virus en animales, pero siempre se sintió más como una excusa conveniente de videojuegos para tener peleas a mayor escala.
Sin embargo, finalmente obtenemos una recompensa sensata (y tonta) en Resident Evil 6 . Muchos de sus soldados J'avo infectados con el virus C aparentemente han sido infundidos con ADN animal, convirtiéndolos en máquinas de matar más letales. Los Noga-Trchanje son soldados que tienen patas de araña que les permiten escabullirse rápidamente y abalanzarse sobre los enemigos. Cuando me enfrenté a uno por primera vez, pensé en luchar contra una tarántula gigante en el primer Resident Evil y pensé: "Entonces, esta es la razón por la que Umbrella estaba experimentando con esto". Ese sentimiento llega especialmente a un punto crítico en la historia de Chris Redfield, cuando lucha contra una serpiente encubierta, una versión ahora militarizada de un reptil con el que luchó en la mansión Spencer.
Resident Evil 6 es un poco como Avengers: Endgame , en el sentido de que es una gran conclusión para una historia en expansión que se ha estado construyendo durante décadas. Cada desastre biológico llega a un punto crítico en 6, cuando finalmente se desarrolla el peor de los casos. Tiene sentido que esta historia específica requiera un juego de acción pura en lugar de uno de terror estricto: esta es una guerra total, el propio final de Umbrella.
Hay muchas razones válidas para que no te guste Resident Evil 6 , pero hay mucha diversión (ciertamente tonta) que puedes tener si te enfrentas a él con expectativas recalibradas ahora eliminadas de la agitación emocional que rodea su lanzamiento. Si bien no es un clásico juego de terror de caja de rompecabezas lleno de sustos memorables, sigue siendo innegablemente Resident Evil de principio a fin: tiburones mutados y todo.