Por qué estoy casi listo para cambiar a las GPU de AMD para la transmisión

Aunque AMD fabrica algunas de las mejores tarjetas gráficas , han sido mucho menos competentes que las GPU Nvidia para la transmisión. Las GPU Nvidia casi siempre han ofrecido un mejor rendimiento de codificación y características adicionales que no tienen las tarjetas AMD. Es una de las razones por las que decidí cambiar a los gráficos Nvidia a pesar de ser un fanático de AMD desde hace mucho tiempo; Simplemente no quiero renunciar a una buena experiencia de transmisión.

Pero todo eso podría ser diferente ahora gracias a dos actualizaciones clave del software de AMD: un nuevo codificador y AMD Noise Suppression , que compiten con Nvidia NVENC y RTX Voice. Probé las nuevas herramientas de AMD y los resultados me hacen pensar que cambiar a AMD ahora es una posibilidad.

La transmisión se ve igual de bien en AMD

Una comparación del codificador AMF de AMD (izquierda) y el codificador NVENC de Nvidia (derecha).
De izquierda a derecha, AMF frente a NVENC. Matthew Connatser/Tendencias digitales

Cuando se trata de transmisión, es crucial tener un buen codificador, y si estás transmitiendo juegos, probablemente querrás usar la codificación GPU en lugar de la codificación CPU. El codificador NVENC de Nvidia no solo tiene buena calidad, sino que tampoco usa muchos datos, lo cual es crucial para la transmisión. Desea la mejor relación posible entre calidad visual y uso de datos, y en esta área, el codificador de Nvidia estaba muy por delante del de AMD. Pero ahora que finalmente salió la última versión del codificador AMF de AMD, creo que Nvidia ha perdido esta ventaja.

La imagen de arriba es de la toma de apertura del punto de referencia Time Spy de 3DMark, que grabé usando la configuración optimizada de transmisión a 6000 Kbps. Seleccioné esta parte específica porque hay mucho follaje, que a menudo es difícil de capturar con buena calidad (especialmente cuando hay muy pocos datos), pero como puede ver, la diferencia entre AMF y NVENC es esencialmente inexistente. A AMF también le fue bien en el resto del punto de referencia, y no sería capaz de notar la diferencia si las dos grabaciones no estuvieran etiquetadas.

Es especialmente importante que AMF pudiera lograr esto usando la misma tasa de bits que estaba usando NVENC. Sería bastante inútil si AMF se viera bien pero necesitara una tasa de bits sustancialmente más alta para compensar. Twitch , posiblemente la plataforma de transmisión de juegos más popular, solo permite hasta 6000 Kbps, que es una cantidad muy pequeña de datos para trabajar. Con respecto a la grabación, cada video tenía solo unos 3 minutos de duración y cada uno tenía aproximadamente 100 MB, lo cual es realmente bueno para las personas que suben VOD de transmisión sin editar a YouTube con fines de archivo.

Tarjeta gráfica AMD RX 6950 XT sobre fondo rosa.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Dicho esto, solo las GPU AMD basadas en la arquitectura RDNA2 (que incluye las GPU de la serie RX 6000) pueden aprovechar al máximo el codificador AMF porque las GPU más antiguas no son compatibles con B-Frames, lo que ayuda a aumentar la calidad de la imagen. Esta es una limitación del hardware, no del software, por lo que su RX 5700 XT nunca será tan bueno como un RX 6950 XT para la transmisión.

En lo que AMD realmente debe centrarse en el futuro es en actualizar su codificador con la misma frecuencia que Nvidia. La versión más reciente de AMF se completó y se mantuvo como software de código abierto hasta que los colaboradores de Open Broadcast Software finalmente la agregaron a la aplicación, y ahora tenemos que esperar a que todos los servicios de transmisión se actualicen para que pueda usar el nuevo codificador. Me gustaría ver a AMD asumir un papel tan activo como el que tiene Nvidia en esta área, no solo cuando se trata de hacer actualizaciones sino también de distribuir esas actualizaciones.

La supresión de ruido AMD es buena pero tiene un soporte deficiente

Un micrófono de podcast con auriculares en la parte superior.
imágenes falsas

La calidad del audio es una parte importante (y a veces descuidada) de la transmisión, y aquí también Nvidia mantuvo la ventaja gracias a su software RTX Voice, que es básicamente una puerta de ruido mejorada por IA. AMD se está poniendo al día en esta área con su nueva herramienta de supresión de ruido, que se supone que hace exactamente lo mismo que RTX Voice.

Dado que las GPU AMD no tienen funciones de aceleración de IA como las GPU Nvidia, era escéptico de que la supresión de ruido fuera buena. Para mi sorpresa, los resultados fueron bastante buenos: mi teclado para juegos era casi inaudible, incluso mientras hablaba, y la calidad de mi voz no se redujo. Si cambié a la supresión de ruido AMD, no creo que nadie que vea mis transmisiones pueda notar la diferencia.

Pero, ¿las GPU de AMD necesitaban esta función? ¿Por qué no simplemente configurar una puerta de ruido en OBS? Bueno, el problema con las puertas de ruido es que solo pueden funcionar en función del volumen, y el ruido de fondo puede volverse bastante fuerte, especialmente los ruidos de clic de los teclados para juegos. RTX Voice es una parte fundamental de mi configuración de transmisión porque puede separar de manera inteligente mi voz y mi teclado. Ahora que las GPU AMD tienen exactamente la misma funcionalidad, puedo considerar la transmisión en hardware AMD, como mi ROG Zephyrus G14 .

También me gusta que la supresión de ruido de AMD esté integrada en el conjunto de controladores de Radeon, mientras que RTX Voice solo se puede usar instalando Nvidia Broadcast. La solución de AMD no solo es más simple, sino que también es más confiable. No puedo decirle cuántas veces comencé mi transmisión solo para darme cuenta de que el audio de mi micrófono no llegaba porque Nvidia Broadcast estaba cerrado por algún motivo. Nvidia podría aprender mucho de AMD en lo que respecta a las suites de controladores, no solo para esta característica específica sino en general.

Pero tengo bastantes críticas para AMD aquí cuando se trata de soporte. La supresión de ruido no solo requiere una GPU RX 6000, sino que también requiere una CPU Ryzen 5000 o más reciente. El requisito de CPU en particular es frustrante y casi seguro arbitrario. No solo bloquea a los usuarios que ejecutan versiones anteriores de Ryzen (la mayoría de las cuales aún son lo suficientemente rápidas en 2022), sino que también excluye a todos los que usan una CPU Intel. Es imposible justificar este requisito cuando algunas de las mejores CPU disponibles en la actualidad son fabricadas por Intel.

Finalmente atrapado en áreas clave, por ahora

Habiendo cerrado finalmente la brecha en las características de calidad de video y audio, las GPU de AMD son finalmente tan capaces como las GPU de Nvidia para la transmisión en las áreas más importantes. Si bien el nivel de soporte que ofrece AMD deja mucho que desear, con el hardware AMD de generación actual puede transmitir juegos con el mismo tipo de calidad que vería en una PC con Nvidia. Hay algunas otras funciones que ofrece Nvidia, como una pantalla verde digital para los usuarios de cámaras web, pero AMD realmente no necesita ofrecer la misma función cuando el software de terceros puede hacer lo mismo.

El enfoque de AMD en este momento debería ser garantizar que nunca más se quede tan atrás. AMF fue peor que NVENC durante varios años, y RTX Voice existe desde 2020. La tecnología siempre es un objetivo en movimiento, y es difícil ver a Nvidia durmiendo en sus laureles en el corto plazo. Para competir con Nvidia, AMD no puede simplemente confiar en el software de código abierto y esperar que alguien haga algo. AMD necesita hacer eso por sí mismo.