La beta de Call of Duty: Modern Warfare II tiene serios problemas de ritmo

El primer fin de semana de la beta de Call of Duty: Modern Warfare II ha llegado y se ha ido, ofreciendo un vistazo anticipado al modo multijugador del juego. Después de pasar un tiempo con la versión beta , está claro que Activision tiene planes ambiciosos para la próxima secuela, particularmente en su diseño visual y de sonido. Aún así, no todas las nuevas incorporaciones o mecánicas funcionan bien en esta versión, y teniendo en cuenta que los juegos de Call of Duty no suelen cambiar mucho con respecto a sus versiones beta, estoy un poco preocupado por Modern Warfare II .

Sin embargo, dada la gran cantidad de comentarios de la comunidad, espero que Activision implemente al menos algunas sugerencias para hacer de Modern Warfare II el mejor juego posible en el lanzamiento. Infinity Ward abordó muchas de mis críticas como parte de una actualización de la comunidad , aunque parece que la mayoría de mis problemas específicos permanecerán en la versión final. Es una pena, porque actualmente me gusta mucho el marco de Modern Warfare II ; solo necesita un poco de trabajo de detalle para que funcione a toda máquina.

Impresionante presentación y sensación.

Las fortalezas clave de Modern Warfare II radican en la forma en que se ve, se siente y suena. Su diseño de audio general, al menos en lo que respecta a la autenticidad, es inmersivo, lo que hace que cada batalla se sienta más atractiva. Los disparos, específicamente, suenan contundentes, con mucho peso, haciéndote sentir como si realmente estuvieras en medio de un tiroteo. Del mismo modo, las explosiones e incluso los sonidos ambientales son de primera categoría en este juego, lo que le da un brillo cinematográfico caro. Recomiendo usar auriculares mientras juegas para aprovechar al máximo el grandioso diseño de audio.

Personaje en el agua con rifle apuntando al enemigo en Modern Warfare II.

Hablando visualmente, Modern Warfare II es un paso adelante de Modern Warfare de 2019, particularmente en la paleta de colores. En la entrada de 2019, a veces era difícil distinguir a los enemigos de su entorno debido a los colores monótonos y monótonos en todos los ámbitos. Afortunadamente, Modern Warfare II todavía se ve como un tirador militar realista sin dejar de ser visualmente interesante. Los jugadores parecen salir de la pantalla, lo que facilita saber dónde están tus enemigos.

Activision y sus equipos han repetido lentamente cómo se sienten los juegos de Call of Duty a lo largo de los años, y Modern Warfare II podría ser el mejor del grupo en este sentido. Claro, se eliminó la función de "cancelación de diapositivas" para moverse rápidamente por los mapas (un exploit que permite a los jugadores moverse más rápido en Call of Duty: Warzone ), pero esta nueva entrega aún se siente satisfactoria, con suficiente capacidad de respuesta y fluidez para preservar el juego. ritmo rápido, al tiempo que incorpora animaciones realistas que se suman a la inmersión.

TTK es demasiado rápido

Si bien Modern Warfare II ciertamente se ve mejor que la serie, también presenta una serie de mecánicas de juego que dificultan el ritmo general de un partido.

Personaje apuntando hacia abajo en Modern Warfare II.

Uno de los principales problemas es que el tiempo para matar (TTK) del juego es demasiado rápido. En esencia, si un enemigo te ve primero, hay muy poco que puedas hacer para sobrevivir. Esto alienta a los jugadores a sentarse en un lugar mientras apuntan previamente por un pasillo para que no los eliminen. Es una estrategia que tiene sentido dado el diseño del juego, pero que cambia severamente el ritmo de un partido. Un TTK más lento puede permitir que los jugadores corran mucho más, ya que no te penalizan tanto cuando te pillan con la guardia baja. Con un TTK más lento, incluso si te encuentras con un enemigo apuntando previamente por un pasillo, es posible que aún tengas la oportunidad de reaccionar.

En Modern Warfare II , el TTK se siente tan rápido que se desalienta a los jugadores a correr por el mapa, lo que les quita diversión. Infinity Ward no abordó este problema en su publicación de blog de actualización de la comunidad, así que no espere que eso cambie en octubre.

El audio de los pasos necesita una revisión

Hablando de ritmo, el audio de los pasos del juego podría necesitar una revisión, ya que afecta gravemente la forma en que los jugadores participan en los tiroteos. Dado que el audio de los pasos es tan alto, y el único contador es Dead Silence, que es una actualización de campo de uso limitado, los jugadores casi siempre reciben alertas de la presencia de su enemigo con mucha anticipación. En juegos anteriores de Call of Duty, un beneficio llamado Ninja o Dead Silence estaba disponible para enmascarar el sonido de tus pasos, permitiéndote acercarte sigilosamente a tus enemigos sin que te escuchen.

Un hilo de Redditor Redfern23 muestra todos los TTK promedio en los juegos de Call of Duty a lo largo de los años y, sorprendentemente, fluctúan mucho de una entrada a otra. Por ejemplo, Call of Duty: Black Ops Cold War de 2020 tuvo un TTK promedio de alrededor de 313 ms, mientras que Modern Warfare de 2019 se ubica en alrededor de 184 ms. No está claro cuál es el TTK promedio de Modern Warfare II , pero definitivamente se siente más en línea con su predecesor de 2019, Modern Warfare.

Una vez más, la falta de un contador adecuado para el audio de los pasos fuertes perjudica el ritmo, ya que los jugadores son penalizados por simplemente moverse por el mapa. Al igual que el problema con el TTK rápido del juego, es mejor que te sientes en un lugar, esperando a que los enemigos entren en tu línea de visión, lo que ralentiza el juego a paso de tortuga.

Afortunadamente, Infinity Ward ajustará el audio de los pasos para el segundo fin de semana de la versión beta, que se lanzará el 22 de septiembre. “Estamos reduciendo el rango del audio de los pasos para los distintos estados de movimiento del jugador (trote, carrera y carrera táctica). Esto ayudará a suavizar el costo de moverse por el mapa”. No está claro en qué medida cambiará el audio, pero con suerte, es suficiente para no penalizar el movimiento frecuente alrededor de los mapas.

Problemas del minimapa

En juegos anteriores de Call of Duty, disparar un arma sin silenciador haría que aparecieras como un punto rojo en el minimapa de tu enemigo. Esto cambió en Modern Warfare 2019 , lo que provocó muchas quejas de la comunidad. Disparar un arma sin silenciador solo revela tu ubicación en la brújula, que es mucho menos precisa. Lamentablemente, esta característica permanece sin cambios en Modern Warfare II , a pesar de la reacción violenta de la última entrega.

Combinado con el resto de los problemas que mencioné, este minimapa afecta aún más el ritmo de una partida. Anteriormente, perseguir puntos rojos era una forma de mantener el flujo en movimiento a un ritmo constante. Los jugadores disparaban y aparecían en el mapa, revelando su ubicación y poniendo un objetivo en su espalda. Animó a los jugadores a desbloquear y aplicar supresores a sus armas para pasar desapercibidos. Tal como está, a menudo no está claro dónde están tus enemigos, lo que lleva a un deambular mucho más sin rumbo y menos acción.

Vista en tercera persona de los disparos de personajes en Modern Warfare II.

Curiosamente, Bird's Eye Perk en realidad vuelve al estilo antiguo de minimapa, revelando enemigos que disparan armas sin silenciar. El problema es que tienes que desperdiciar un Perk precioso para hacerlo. Dada la forma en que funcionan las ventajas en este juego , algunas de las cuales se generan con el tiempo, en lugar de estar activas de inmediato, y dado que Bird's Eye cae en la categoría de nivel tres, ni siquiera puedes volver al antiguo estilo de minimapa de inmediato. En cambio, debe esperar hasta que Bird's Eye se cargue por completo y esté disponible para su uso, lo que probablemente obstaculice su desempeño al comienzo de un partido.

Si bien Activision dijo que acelerará "drásticamente" la velocidad a la que se generan las ventajas, la compañía no parece interesada en volver al antiguo estilo de minimapa. “Actualmente, en MW2 Beta, solo mostramos puntos de jugadores enemigos cuando un UAV está activo. La razón de diseño de esto es que no queremos castigar a los jugadores por disparar sus armas”, dijo Infinity Ward. Muchos jugadores discreparon con esta declaración, ya que socava el uso de un silenciador, lo que evitaría que los jugadores aparezcan en el minimapa.

Los problemas de ritmo de la versión beta están en desacuerdo con el movimiento fluido de Modern Warfare II , lo que lo hace aún más frustrante.

En última instancia, la versión beta de Modern Warfare II se muestra prometedora, pero se ve empañada por problemas que afectan el juego de momento a momento. No está claro si Activision e Infinity Ward abordarán alguno de estos problemas, pero tengo la esperanza de que los desarrolladores escuchen los comentarios. Para Activision, lo más importante es generar ingresos, por lo que la empresa se preocupa principalmente por proteger a los jugadores ocasionales, que constituyen una parte sustancial de la comunidad. Siempre que el jugador casual esté involucrado, Activision está menos motivado para hacer cambios en el juego, incluso después de recibir una reacción violenta de los jugadores expertos.

Call of Duty: Modern Warfare II se lanza el 28 de octubre para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 y PS5.