La filtración de Grand Theft Auto 6 es mala para todos. si, incluso tu
Después de años de entusiasmo, los fanáticos finalmente pudieron ver Grand Theft Auto 6 por primera vez este fin de semana, pero no de la manera que Rockstar Games pretendía.
En la oscuridad de la noche del sábado, un usuario de GTAForums publicó una bomba : 90 videos extraídos de una versión inicial de Grand Theft Auto 6 . El lunes por la mañana, Rockstar confirmó públicamente la autenticidad de los clips y señaló que fueron robados en una "intrusión en la red". El desarrollador dice que la brecha no tendrá ningún "efecto a largo plazo" en el proyecto, lamentando que sus creadores simplemente estén decepcionados de que se haya revelado de esa manera.
Si bien quizás no cambie mucho el ciclo de desarrollo de Grand Theft Auto 6 , la filtración ya ha provocado algunas reacciones y debates acalorados. Algunos se han quejado de cómo se ve la construcción sin terminar, bueno, sin terminar. Otros lo han usado como otra forma de sumergirse en el recientemente lanzado Saints Row , bromeando diciendo que las imágenes aproximadas de GTA ya se ven mejor que un juego completamente terminado. Los desarrolladores se lamentan por sus compañeros cuyo trabajo en progreso ahora está siendo diseccionado por fanáticos que tal vez no entiendan realmente lo que están viendo. Además de todo eso, hay muchos espectadores realmente curiosos que están emocionados de ver cómo se hace la salchicha. Eso provocó llamados para que la industria de los videojuegos, generalmente reservada, ofrezca más transparencia para ayudar a los jugadores a comprender mejor cuánto trabajo se necesita para crear un juego.
En las confusas consecuencias de la filtración sin precedentes, hay una pregunta que me ha rondado la cabeza durante las últimas 24 horas: ¿Qué gana alguien al ver las primeras imágenes de Grand Theft Auto 6 ?
La madre de todas las filtraciones
Si los jugadores parecen sorprendidos por la filtración de Grand Theft Auto 6 de este fin de semana, es porque es realmente impactante. Si bien las compañías de juegos no son ajenas a los hacks ( solo mire CD Projekt Red ), es muy inusual que las imágenes de desarrollo reales de un juego salgan temprano. Los principales desarrolladores tienden a mantener los juegos de esta escala encerrados detrás de puertas cerradas, y solo muestran avances y jugabilidad cuidadosamente preparados al final del ciclo de desarrollo de un juego. Ver un juego como GTA6 en un estado tan temprano es como ver a Bigfoot entrar en un CVS.
Lo que hace que este momento sea especialmente sorprendente es que está sucediendo con quizás el videojuego más esperado de todos los tiempos. Durante la mayor parte de una década, los fanáticos de GTA han estado hambrientos de información sobre la secuela. Eso ha creado una cultura obsesiva a su alrededor, una que siempre está a la caza de filtraciones e información privilegiada. Si bien el desarrollo del juego recibió un tratamiento de TMZ por parte de la prensa hambrienta de tráfico y los Redditors que persiguen la influencia, Rockstar Games ha mantenido la cabeza gacha durante la interminable ola de chismes. Solo salió al aire una vez para confirmar que el juego está realmente en desarrollo .
Esos años de anticipación ahora se han ido con un gemido. En lugar de conocer el mundo de GTA6 con un tráiler cuidadosamente ensamblado, los fanáticos ahora lo han visto a través de una serie de viñetas preliminares extraídas de una versión inicial. Si bien es poco probable que afecte el resultado final del juego, frena su eventual revelación, para bien o para mal.
Aunque hay bastante simpatía por Rockstar en medio de las filtraciones, otros ven esto como un momento potencialmente positivo. Estas filtraciones brindan a los jugadores una rara oportunidad de ver cómo se ve realmente un juego cuando está en desarrollo, desmitificando el proceso. Algunas reacciones han ido tan lejos como para insinuar que una filtración como esta podría evitarse por completo dando a los jugadores un vistazo detrás de la cortina con más frecuencia.
Si bien es un pensamiento dulce, hay algunos agujeros en el argumento. En un nivel fundamental, los desarrolladores simplemente no le deben a nadie ese nivel de acceso. No esperamos este tipo de transparencia de ningún otro medio artístico. Nadie le pide a las bandas que lancen pistas de batería sin masterizar mientras trabajan en un nuevo álbum. Los cinéfilos no exigen ver diarios de platós con actores parados frente a una pantalla verde. No se espera que los escritores compartan públicamente los primeros borradores de sus novelas. Entonces, ¿por qué un desarrollador debería compartir imágenes pre-alfa de un juego en el que está trabajando? ¿Por qué convertir el proceso artístico en un producto más para consumir?
Eso sin mencionar que la industria del juego no es totalmente secreta acerca de cómo se hacen los juegos. Puede ir al canal de YouTube de Game Developers Conference ahora mismo y ver varias charlas de una hora que detallan minuciosamente cómo surgieron algunos de los juegos AAA más importantes. De hecho, puedes ver a Rockstar profundizar en lo que se hizo para crear caballos en Red Dead Redemption 2 . Cualquiera que quiera ver cómo se hacen los juegos a un alto nivel puede hacerlo con relativa facilidad.
Hay valor en la transparencia cuando se trata de artesanía. Puede ayudar a los jugadores a comprender lo difícil que es crear juegos y promover actitudes más amables hacia los desarrolladores. Pero esos recursos existen, a través de charlas, diarios de desarrollo y más. Rockstar puede, y a veces lo hace, entregar esa información sin llevar a los jugadores en cada paso del viaje.
Manejar las expectativas
Si la conversación en torno a las filtraciones de GTA6 es una indicación, hay más razones para mantenerlo en secreto. Algunas de las reacciones inmediatas a las imágenes ya son prueba de ello, con un subconjunto de jugadores que se quejan de cómo se ve la construcción, una respuesta frustrante a un trabajo en progreso que nunca estuvo destinado al consumo público.
Sin embargo, hay una razón más práctica para la falta de transparencia. Si bien los jugadores han tenido una lista de deseos de cosas que les gustaría ver en el juego durante años, ahora tienen expectativas específicas. Una secuencia muestra un robo a mano armada, con los dos héroes del juego asaltando un restaurante de comida rápida. Incluso en su estado inicial, es una secuencia prometedora que refleja la tensión de una escena de atraco de Hollywood. ¿Qué pasa si el alcance de los globos gigantes del juego de mundo abierto y la secuencia finalmente se dejan en el piso de la sala de montaje?
Ser estratégico sobre cuándo y cómo se muestra un juego es tanto un mecanismo de autodefensa como un truco de marketing. Ayuda a los estudios a guiar las expectativas de los jugadores, dándoles una idea realista de lo que harán en el juego. Cuando los estudios prometen demasiado, tiende a ser una receta para el desastre. Solo mire la respuesta negativa a 343 Industries que abandonó la cooperativa de pantalla dividida de Halo Infinite . Características como esa a menudo se eliminan de los juegos durante el desarrollo sin que los jugadores lo sepan, lo que evita que alguien se apegue demasiado a nada.
En nuestra última actualización de desarrollo, los miembros del equipo de 343 Industries discuten las prioridades del estudio, los objetivos de la experiencia del jugador y ofrecen detalles sobre lo que puede esperar con #HaloInfinite en los próximos meses. https://t.co/C8jAYzZ3Jf pic.twitter.com/LSeEwE22Na
– Halo (@Halo) 1 de septiembre de 2022
Cuando finalmente salga Grand Theft Auto 6 , ahora estará sujeto a una capa adicional de escrutinio. Es probable que veas a los fanáticos comparando el juego final con los videos filtrados y diseccionando lo que ha cambiado. Y si bien esa será una experiencia informativa para cualquiera que realmente quiera ver cómo se hacen los juegos, es una pesadilla potencial para Rockstar dependiendo de cuánto cambie el lanzamiento entre ahora y entonces.
La filtración de este fin de semana es fascinante como un chisme de las redes sociales, pero en última instancia, eso es todo para lo que sirve. No hay un resultado positivo; es solo una ocurrencia lógica en una cultura que está obsesionada con la información privilegiada. Los desarrolladores salen decepcionados, un momento potencialmente emocionante para los fanáticos se ha desinflado y ahora todos tienen expectativas sesgadas para el producto final. Esto no ofrece un respiro del molesto ciclo de publicidad de los juegos; simplemente lo agranda.
Esperar casi una década para ver un nuevo juego puede parecer una tortura a veces, pero la paciencia es una virtud en este caso. No tiene sentido estropear la cena comiendo un tarro de masa cruda para galletas antes, por muy tentador que sea.