Mafia cumple 20 años: por qué la serie necesita mirar hacia atrás para seguir adelante
La serie de videojuegos Mafia cumple hoy 20 años. Las series de juegos de crimen de mundo abierto como Grand Theft Auto y Saints Row a menudo tienen un tono satírico y alocado. Mafia, por otro lado, se inspira más en El Padrino para crear aventuras de mundo abierto que son en parte historias lineales de gánsteres y en parte simuladores criminales. Es una serie similar a Grand Theft Auto que abarca múltiples desarrolladores, países y generaciones de consolas. Después de más de 33 horas de tiempo de juego en cada juego de la serie, me quedé sorprendido de lo diferente que es cada juego de esta serie de los demás y me impresionó que esta franquicia lograra durar tanto tiempo.
En 2020, 2K y Hanger 13 lanzaron Mafia: Trilogy , que incluía Mafia: Definitive Edition (una nueva versión del primer juego), Mafia II: Definitive Edition (una remasterización en HD del segundo juego) y Mafia 3: Complete Edition (una versión del juego de 2016 con todos los DLC incluidos). Como los tres juegos están en PlayStation Plus Extra, los jugué cuando me inscribí en el nuevo servicio de suscripción en julio. Con un cuarto juego supuestamente en el horizonte, quería ver por qué esta serie sobrevivió a muchas dificultades y qué tendría que hacer un cuarto juego de Mafia para tener éxito.
Muchos juegos y series como Mafia han ido y venido en los 20 años desde su lanzamiento, pero Mafia perduró y evolucionó constantemente con tres juegos que son bastante diferentes entre sí. Si bien el análisis de cada juego de Mafia expone algunas fallas notables pero diferentes con cada título, la combinación de los mejores aspectos de los tres juegos podría hacer que Mafia IV, supuestamente en desarrollo, sea una experiencia increíble.
Mafia: Edición definitiva
Illusion Softworks lanzó Mafia en 2002 después de cuatro años de desarrollo. Es lo que puso a esta serie en el mapa con una experiencia que se siente como Grand Theft Auto III a través de El Padrino . La versión que jugué fue Mafia: Definitive Edition , un remake completo que modificó algunos elementos del juego y la historia y fue lanzado en 2020 por 2K y el desarrollador de Mafia III , Hanger 13. Está ambientado en una ciudad inspirada en Chicago llamada Lost Heaven y sigue el ascenso y la caída de Tommy Angelo, un taxista que queda atrapado en la mafia, asciende rápidamente a través de sus filas y luego debe lidiar con los peligros y la traición que vienen con la vida.
Este núcleo narrativo está intacto en Mafia: Definitive Edition de Hanger 13, que pone un énfasis aún mayor en los aspectos familiares reales y encontrados de la experiencia. La historia es bastante genérica en el ámbito de las historias de la mafia, al igual que los disparos en tercera persona basados en la cobertura que se sienten un poco rígidos para un juego de 2020, pero el escenario realmente brilla. No muchos juegos AAA están ambientados a principios del siglo XX, por lo que la arquitectura, los civiles y los vehículos de Lost Haven trabajan juntos para crear una atmósfera que no se puede encontrar en ningún otro lugar, incluso si los jugadores no siempre tienen la libertad de explorarlo todo. Mafia: Definitive Edition se divide en dos modos, el Modo Historia lineal y el Free Ride abierto, donde los jugadores pueden explorar Lost Haven, disfrutar de su belleza y completar misiones secundarias a su propio ritmo.
Esta estructura mantiene el juego en movimiento a un ritmo rápido narrativamente y hace que el juego en tercera persona bastante tradicional sea aceptable, incluso si nunca es muy divertido. Hoy en día, los juegos AAA de mundo abierto sienten que necesitan horas y horas de objetivos de lista de verificación repetitivos para que los jugadores los completen. Mafia: Definitive Edition se opone a esa tendencia al mantener la campaña ajustada y luego brinda a los jugadores la opción de explorar en el modo Free Ride si quieren sumergirse más profundamente en este mundo.
Aunque la historia y el combate de Mafia: Definitive Edition no son geniales, su entorno y estructura de juego son claramente refrescantes en la década de 2020. Si bien no incorporar completamente tu mundo abierto en la historia principal puede parecer una táctica anticuada, es una estructura intrigante con la que deseo jugar más juegos. Mafia y Mafia: Definitive Edition también tienen algunos finales extremadamente memorables que cumplen con los altos estándares establecidos por la mayoría de las películas clásicas de mafia. Mafia: Definitive Edition definitivamente no fue el mejor juego de 2020, pero después de jugarlo, llegué a comprender por qué Mafia dejó una impresión cuando se lanzó en 2002: su estructura y entorno únicos. La serie continuó demostrando eso con dos secuelas que sacuden bastante la fórmula.
Mafia II: Edición definitiva
Sorprendentemente, Illusion Softworks, ahora adquirida por 2K y rebautizada como 2K Czech, tardaría ocho años en hacer una secuela de Mafia . Si bien lo que presentó contiene algunas de las mismas fortalezas que el Mafia original, Mafia II toma sus propios riesgos narrativos y tonales, no siempre para su beneficio. Mafia II es el juego más parecido a Grand Theft Auto de toda la serie, ya que está claro que 2K Czech se inspiró en la estructura y el tono de juegos como Grand Theft Auto: San Andreas y Grand Theft Auto IV , que salieron durante esos ocho años. -lapso de años.
Mafia IV trae una acción de mundo abierto más tradicional al Empire Bay inspirado en Nueva York y trata sobre Vito Scaletta, el hijo de inmigrantes italianos pobres que termina en la mafia después de pasar varios años en la cárcel. Quería disfrutar de su historia, ya que Vito es un protagonista identificable y la experiencia se siente similar a Grand Theft Auto IV , pero no ha envejecido bien. La escritura puede ser racista y sexista, basándose en estereotipos problemáticos para momentos cómicos y dramáticos. Nada de esto aterriza bien. Hoy en día, esto quita lo que debería ser una historia convincente sobre las luchas de los inmigrantes italianos.
Mafia II: Definitive Edition es una simple remasterización en HD y se siente como un juego de esa época. Los disparos, el combate cuerpo a cuerpo y el movimiento se sienten lentos según los estándares actuales, incluso si era la norma en 2010. También significa que no puede arreglar ningún aspecto anticuado del guión del juego como lo hace Mafia: Definitive Edition con su personajes femeninos. Si bien nunca pude estar de acuerdo con la escritura y la jugabilidad se siente mediocre, Empire Bay es ahora uno de mis mapas favoritos de juegos de mundo abierto. Debido a los viajes constantes hacia y desde lugares icónicos en Empire Bay, el diseño inteligente del mundo y su tamaño más pequeño, recordé casi todos los lugares que exploré en Mafia II: Definitive Edition.
A medida que los mapas de mundo abierto se hacen cada vez más grandes, los juegos han perdido esta familiaridad más íntima, por lo que Mafia II es refrescantemente pintoresco y está bien diseñado. Solo destaca que Mafia II se hizo con mucha más pasión que los juegos de mundo abierto más suaves como el último Saints Row . Es una pena que la jugabilidad y la historia estén tan anticuadas que son extremadamente difíciles de pasar por alto o volver a ellas en 2022. Este sería el final de la serie durante varios años, ya que 2K entregó las riendas de la franquicia de 2K Czech a los entonces – Hanger 13 recién formado, que decidió cambiar la fórmula de la mafia nuevamente.
Mafia III: Edición definitiva
Mafia III es el más desconcertante de los tres juegos de Mafia, ya que alcanza los puntos más altos de la franquicia, pero también tiene algunos problemas inevitables que lo arrastran todo. Si bien los dos primeros juegos de Mafia fueron historias tradicionales de mafia, el seguimiento de 2016 iría en una dirección muy diferente. Sigue a Lincoln Clay, un veterano afroamericano de la ciudad de New Bordeaux, inspirada en Nueva Orleans, que decide que va a derrotar y reemplazar a la mafia de New Bordeaux después de que matan a su familia adoptiva. Como se trata de una historia sobre un hombre negro en la década de 1970, el mundo de Mafia III es duro y racista hacia Lincoln Clay, pero de una manera muy condenada, nunca glorificada, a diferencia de Mafia 2.
El comienzo de Mafia III , en el que Lincoln Clay regresa a New Bordeaux, realiza un atraco y es traicionado, está a la altura de The Last of Us como una de las mejores aperturas de juegos de todos los tiempos. Toda la narrativa del juego se enmarca como un documental que cuenta las hazañas de Lincoln Clay, con entrevistas con investigadores, pastores y otras personas que lo conocieron. Es una deconstrucción realmente refrescante y bien escrita de la narrativa de gánsteres que disfrutarán los fanáticos de estas historias. Por eso es una pena que el diseño del juego no pueda mantener ese impulso.
Mencioné que Lincoln Clay quiere reemplazar las operaciones del jefe de la mafia Sal Marcano. Para hacer eso, necesita acabar con todas las mafias de Marcano en toda la ciudad y reemplazarlas con las de sus socios (incluido Vito Scaletta de Mafia II ). En lugar de experimentar esto a través de misiones estrictamente diseñadas, Mafia III se enfoca en tareas repetitivas de mundo abierto que me obligaron a matar enemigos una y otra vez hasta que pude robar suficiente dinero para controlar la raqueta.
Es una buena idea adoptar los elementos de simulación de dirigir una organización criminal, y la jugabilidad es la más pulida y sólida de la serie. Desafortunadamente, esto entra en conflicto con el marco del documental y se vuelve demasiado repetitivo por su propio bien. Al final del juego, te aburrirás de completar estos objetivos desalmados y asignárselos a tus lugartenientes cuando quieras llegar a más escenarios y misiones con mucha historia, que es donde Mafia III brilla. El DLC incluido en Mafia III: Definitive Edition también es bueno, pero no esperes mejoras visuales o de juego de última generación.
Simplemente se siente extraño que Hanger 13 tuviera tan buenos escritores y una configuración tan increíble para una historia intensa y lineal, pero luego decidió atascarlo todo con misiones secundarias de mundo abierto extremadamente repetitivas y requeridas que no están tan afinadas. Además, aunque New Bordeaux es distinto, algo en lo que todos los juegos de Mafia son buenos, sufre por ser un poco demasiado grande y no tan memorable como Empire Bay. En general, Hanger 13 estuvo tan cerca de la grandeza con Mafia III gracias a la historia, pero persiguió la tendencia del mundo abierto de una manera que finalmente perjudicó la experiencia. Definitivamente es el único juego de Mafia que puedo recomendar jugar debido a su trama, pero ten en cuenta que Mafia III contiene los problemas de muchos juegos modernos de mundo abierto.
Mafia IV
Después de Mafia III, parece que Hanger 13 podría haber ido directamente al desarrollo de Mafia IV y se basó en lo que aprendió de Mafia III , pero no lo hizo. Desde entonces, se alejó para trabajar en varios proyectos que se cancelaron y parece que recientemente se está volviendo a encarrilar con una nueva Mafia. A partir de agosto de 2022, Mafia IV permanece sin anunciarse, y los detalles solo aparecen a través de un informe de Kotaku y un rumor de XboxEra .
Aparentemente, será una precuela de los tres juegos de Mafia creados en Unreal Engine 5 y puede centrarse en Don Salieri de Mafia: Definitive Edition durante sus días en Sicilia, Italia. Incluso si ahora está en desarrollo activo, la brecha entre los juegos de Mafia probablemente igualará o superará el período de tiempo entre el Mafia original y Mafia II . Si bien ninguno de los juegos de esta serie es tan bueno porque cada uno tiene fallas distintas, Hanger 13 debe mirar hacia atrás en las fortalezas exclusivas de cada juego si quiere hacer de Mafia IV el pináculo de la serie.
La versión perfecta de Mafia IV se encuentra en algún lugar justo en el medio de los tres juegos de Mafia: Trilogy . Después de jugar todos los juegos de la serie, creo que un buen seguimiento tendría la estructura de Mafia: Definitive Edition , el diseño mundial de Mafia II y la escritura experta de Mafia III . Cada juego de la serie Mafia tenía el potencial de ser un título increíble que podía competir cara a cara con lo mejor que Grand Theft Auto tiene para ofrecer, pero hasta ahora, cada título generalmente tiene algo que lo frena, ya sea un historia débil y anticuada o jugabilidad repetitiva y torpe.
Si Mafia IV realmente toma las calles de la Sicilia de principios del siglo XX como sugiere la filtración de XboxEra, entonces la serie una vez más tiene el potencial de volver a lo básico y contar una convincente historia de mafiosos. Debería evitar el enfoque de mundo abierto de la lista de verificación de Ubisoft o Mafia III y, en cambio, ser una experiencia más lineal con un entorno hermoso y vibrante que los jugadores puedan recordar. Luego, podría permitir a los jugadores explorar hermosos paisajes sicilianos y calabreses en un modo Free Ride separado de una historia emocional que los jugadores recordarán.
Es súper sorprendente que la serie Mafia haya resistido la prueba del tiempo, apareciendo una vez cada varios años para asomar la cabeza y experimentar con nuevas ideas, pero nunca al máximo. No me arrepiento de haber jugado la trilogía, incluso si ninguno de los juegos de Mafia proporcionó una experiencia destacada. Aún así, esta es una de las series de larga duración más extrañas de la industria de los videojuegos, y espero que pula sus peculiaridades en algo especial si alguna vez regresa.