El último capítulo de realidad virtual de The Walking Dead demuestra que moriría en un apocalipsis zombie

Cuando entré en la sala de prensa de Skybound Interactive en Gamescom , los desarrolladores del personal me preguntaron qué tan familiarizado estaba con los juegos de realidad virtual. Aparentemente, afirmé que aunque nunca había jugado The Walking Dead: Saints & Sinners , no tendría problemas para retomar el Capítulo 2. Digo "aparentemente" porque pronto me tragué esas palabras más rápido que un zombi devorando algunos cerebros deliciosos.

No es The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribution el culpable de mi incompetencia. Por el contrario, la última entrega del juego de disparos es un juego de realidad virtual diseñado por expertos lleno de algunas de las interacciones más complejas que he experimentado en el medio. En cambio, mi propia arrogancia fue mi perdición, ya que pensé que tenía la experiencia suficiente para lanzarme al combate sin ningún plan. Si mi demostración me enseñó algo, es que no duraría ni dos minutos en un apocalipsis zombie real.

La preparación lo es todo

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribution aumenta la escala y la intensidad del primer juego de algunas maneras clave. Por un lado, tiene lugar en un mundo más extenso ya que los jugadores se ubican en el Barrio Francés de Nueva Orleans. El juego promete dar a los jugadores más libertad para explorar la ciudad y abordar los objetivos en el orden que mejor les parezca.

Pero no me preguntes cómo se desarrolla esa parte del juego. no sabría decirte

La demostración me dio una tarea aparentemente fácil. Solo tendría que infiltrarme en un edificio custodiado por humanos hostiles y zombis por igual y localizar un bar clandestino escondido. No estoy seguro de lo que se suponía que pasaría después de eso porque morí un millón de muertes antes de que realmente avanzara la trama.

Si bien puede parecer que sería salado al respecto, en realidad creo que es un testimonio del juego. Entré en la demostración asumiendo que podía improvisar, pero The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribution es un juego sobre preparación. Antes de adentrarse en el Barrio Francés, debe asegurarse de tener un plan de supervivencia en orden. Eso significa saber dónde está cada herramienta en tu cuerpo, asignar armas cuidadosamente a cada una de tus fundas en función de la situación en la que te encuentres y poder recargar sin pensarlo dos veces. El juego recompensa a los jugadores que tienen un plan de apocalipsis zombi de la vida real esbozado en sus cabezas. Pensé que era una de esas personas, pero resulta que soy un pésimo preparador.

Imagen teaser de The Walking Dead: Saints and Sinners - Capítulo 2: Retribution.

Sin embargo, no creo que puedas culparme cuando Retribution incluye tantos juguetes divertidos con los que armar el infierno. Por ejemplo, me encontré con un arco y una flecha tirados en un pasillo angosto. Después de equiparle una mira láser, un desarrollador me informó que no solo tenía acceso a las flechas normales, sino también a las explosivas. Estuvo a punto de decir que probablemente debería esperar para usarlos cuando haya más espacio abierto, pero antes de que pudiera terminar esa oración, disparé uno a quemarropa a un zombi, matándonos a ambos. No puedes decirme que puedo disparar una flecha explosiva usando la naturaleza táctil de la realidad virtual y luego esperar que actúe de manera responsable, ¿verdad?

Ese mismo enigma surgió cuando agarré el arma característica de este capítulo: una motosierra. Las cabezas más frías le dirían que es posible que desee tomarse un segundo para aprender cómo funciona. El arma masiva requiere que la manejes con las dos manos como lo harías con una motosierra real. Tiene un cordón de desgarro que debe tirar para encenderlo, una acción que realmente necesita algo de práctica antes de dejar que se desgarre. Puedes apostar tu linda cabecita a que no seguí ese consejo y comencé a hacer malabarismos mientras intentaba alegremente cortar zombis por la mitad y obtener una dulce respuesta háptica por hacerlo.

En todos esos encuentros morí como un bufón. No fue hasta que me detuve y conocí el juego en sus términos que comencé a sobrevivir. En un momento, me arrastré por un conducto de aire y encontré algunos zombis agrupados en el otro lado. En lugar de saltar hacia abajo y llenarme de Leroy Jenkins, equipé mi flecha explosiva y la disparé a la manada. Esperé mientras más zombis entraban en la habitación desde los pisos superiores, otra característica nueva en Retribution. Me tranquilicé y disparé tres tiros perfectos en la cabeza seguidos, haciendo que la habitación fuera segura para atravesar.

El jugador aserra a un zombi en The Walking Dead: Santos y pecadores Capítulo 2: Retribución.

Ese momento dejó en claro que Skydance Interactive está configurado para ofrecer un juego de disparos reflexivo creado para profesionales reales de VR que disfrutan de la tecnología por su inmersión, no por su gratificación táctil instantánea. Aquellos que aprendan las cuerdas y se tomen el tiempo para ejecutar un plan dominarán las nuevas y devastadoras herramientas de Retribution mientras exploran una franja más grande de Nueva Orleans.

O bien, puedes ser como yo y perderte por completo una sesión informativa crucial de la misión porque estás demasiado ocupado tratando de empujar botellas de una barra con la punta de tu katana. ¿Adivina cuál de nosotros es el primero en ser alimentado con los zombis cuando llega el momento?

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribution está programado para lanzarse a fines de 2022.