Dead Island 2 tuvo que ‘comenzar desde cero’ para ofrecer una mejor carnicería
En una impactante resurrección en Gamescom Opening Night Live 2022, Dead Island 2 regresó de entre los muertos. A pesar de haber estado en desarrollo durante una década, la versión del juego de acción de zombis que se lanzará en febrero tiene sangre mucho más fresca que la que se presentó en 2014. Eso se debe a que en 2018, el desarrollo pasó a un equipo de Deep Silver Dambuster Studios que estaba contento de comenzar desde scratch para crear su propia visión del juego.
“Pensamos que tenía mucho potencial para lugares con carácter”, me dijo el director creativo James Worrall durante una entrevista en Gamescom. “Pero en lo que respecta al motor de juego real, en lo que realmente queríamos centrarnos era en el combate cuerpo a cuerpo personal y cercano. Hay armas en el juego: ¡las pistolas son para divertidos! – pero se trata del combate cuerpo a cuerpo… y para hacerlo, tuvimos que empezar desde cero”.
Era muy evidente que se trataba de una bestia completamente nueva cuando probé una demostración de 20 minutos del juego en Gamescom. En lugar de sentirse como un juego de 2014 atrapado en un cuerpo de 2022, Dead Island 2 es un juego de rol de acción moderno que presenta con alegría el horror corporal más grotesco que se pueda imaginar.
historia de origen
Dead Island 2 lleva a los jugadores a una versión de Los Ángeles infestada de zombis que lleva tres semanas de cuarentena. Los jugadores eligen uno de los seis personajes y luego viajan a través de la ciudad apocalíptica. Los personajes aquí no son exactamente sobrevivientes asustados que se esconden de los monstruos; de hecho, casi parece que lo están disfrutando demasiado.
Tonalmente, se siente un poco como Sunset Overdrive , otro juego de zombis apocalíptico que cambia el terror tenso por la violencia de la caja de arena. Los personajes se sienten dominados en comparación con los zombis, eliminándolos como si estuvieran derribando una manada de ratas. En una parte de mi demostración, atraje a algunos hacia un cable eléctrico expuesto en un cuarto húmedo solo para verlos freírse. Podría haberlos cortado con la misma facilidad, pero solo quería meterme con ellos. Si viste el tráiler de Gamescom protagonizado por un héroe que corta perezosamente a los muertos vivientes en su camino a la tienda de comestibles, así es exactamente como se siente el juego en acción.
“Creo que cualquier juego que tenga ese nivel de violencia, particularmente en un entorno contemporáneo, debe equilibrarlo con un marco moral sólido”, dice Worrall. “Solo luchamos contra zombis. Nunca lucharemos contra otros humanos. Pero también, necesitas ese alivio… Un minuto estarás matando zombis y al siguiente tendrás un poco de schadenfreude al vislumbrar los restos de la mente humana en ese zombi mientras intentan tambalearse o caerse de algo cómicamente. .”
Worrall compara el enfoque del juego hacia sus héroes con películas como La jungla de cristal . Quiere que los jugadores se sientan como poderosas estrellas de Hollywood que derrotan a cientos de enemigos con una sonrisa para mantener el enfoque en el desmembramiento.
“En muchos sentidos, esto es casi como una historia de origen para una especie de superhéroe”, dice Worrall. “Estamos preparando mucho el terreno en Dead Island 2 para futuros lanzamientos. Hay muchos juegos de zombis y propiedades cinematográficas que tratan sobre la supervivencia. Los zombis se convierten en este fondo de pantalla contra el que se desarrollan los dramas interhumanos. No queríamos hacer eso. Queríamos que los jugadores se lanzaran a la refriega de cabeza”.
Un detalle notable compartido durante Gamescom es que el juego tiene seis personajes jugables. Worrall aclaró que los jugadores no los controlan a todos durante la historia. Elegirán uno para seguir la historia y, en gran medida, seguirán los mismos ritmos con diálogos distintos. Aunque no habrá caminos que se ramifiquen para explorar en los juegos, Worrall señala que esos cambios en el diálogo recontextualizarán partes de Dead Island 2 un poco dependiendo del personaje.
Todo sobre el cuerpo a cuerpo
Dambuster Studios señala que el juego se trata de "prosperar, no de sobrevivir", y la acción ciertamente coincide con ese mantra. Este es un juego en primera persona, pero las armas no son el foco. En cambio, las armas cuerpo a cuerpo son la estrella del espectáculo. Durante mi demostración de 20 minutos, probé todo un conjunto de herramientas mortales que eran enfermizamente satisfactorias a su manera.
Mi demostración comenzó conmigo caminando en una playa oscura hacia un paseo marítimo iluminado. Katana en mano, comencé a cortar a los zombis que deambulaban sin rumbo por la arena, a veces partiéndolos por la mitad en una cascada de sangre. Al principio, me preguntaba si el combate en primera persona centrado en el cuerpo a cuerpo envejecería rápido. Entonces tuve una revelación.
Durante una escena parecida a una ola, equipé una horca que había encontrado. Cuando un zombi corrió hacia mí, me golpeé la pierna en la pelea. Explotó, tirándolo al suelo. Un aviso de botón me permitiría pisar su cabeza después, haciéndola estallar como una uva. Después de eso, mi estilo de juego cambió drásticamente, ya que alternaba armas como garras electrificadas y hachas impulsadas por cohetes para descuartizar enemigos como pavos semihumanos.
Todo eso es posible gracias al sistema físico del juego, que Worrall rompió con alegría infantil.
“Es completamente procedimental”, dice Worall. “Otros sistemas han separado los cuerpos de antemano. Aquí, si le disparas a alguien en el tobillo, la espinilla o la rodilla, ¡entonces la pierna saldrá por el tobillo, la espinilla, la rodilla o cualquier punto intermedio! Creo que el efecto más espectacular que tenemos es que si dañas a alguien con un hacha cáustica, se tambaleará hacia ti y la carne literalmente goteará del cuerpo hasta que haya un esqueleto y simplemente se caiga”.
Ese sistema no es solo para risas sádicas. También es una gran alfabetización visual. “Hay opciones para desactivar los elementos del HUD. Si lo haces temprano, aprenderás el juego más rápido. No necesitas los elementos del HUD. Todas las reacciones están ahí en el juego para que las veas y escuches”.
Solo comencé a tener una idea del combate cuando terminaron mis 20 minutos, pero puedo sentir el nivel de profundidad. En un encuentro particularmente intenso fuera de una rueda de la fortuna, tuve que usar todas las herramientas de mi arsenal para sobrevivir. Cambié entre cada arma cuerpo a cuerpo en mi inventario para apuntar a partes específicas del cuerpo, cambié a un arma cuando quería disparar un barril explosivo desde una distancia segura, derribé a los zombis con una libra de tierra cuando estaba abrumado, arrojé cebo de sangre para distraerme. algunos rezagados y (lo más importante) realizaron esquivas en primera persona. Todo eso viene antes de ingresar al sistema de cartas del juego, que agrega una capa de ventajas de creación de personajes además de todo. No se trata solo de piratear y cortar sin cerebro.
Después de pasar tanto tiempo en el infierno del desarrollo , el pronóstico es saludable para Dead Island 2. La porción que jugué mostró un juego de rol de acción pulido con combate cuerpo a cuerpo cuidadosamente considerado y un tono divertido. Incluso si estás harto de los zombis en este momento de tu vida, Dambuster Studios encontró una nueva forma de dividir el género con un enfoque alegremente grotesco del horror corporal.
Dead Island 2 se lanza el 3 de febrero para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.