AEW: Fight Forever ofrece nostalgia N64 a un costo

El auge de All Elite Wrestling no solo ha sido una gran noticia para los fanáticos de la lucha libre que buscan una alternativa a la WWE; también despertó la emoción de los fanáticos de los juegos de lucha libre. Aquellos que crecieron jugando juegos como WWF No Mercy en Nintendo 64 han estado esperando un regreso a la lucha estilo arcade, algo que la versión de WWE centrada en la simulación de 2K no ofrece. All Elite Wrestling: Fight Forever , el juego debut de la promoción, busca devolvernos a esos nostálgicos días de gloria.

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Pero no te emociones demasiado todavía. Si bien esta semana se estrenó un nuevo metraje que mostraba un partido completo era prometedor, jugarlo fue una historia diferente. Probé el juego en Gamescom y me fui sin saber qué esperar del producto final. Si bien su enfoque de la lucha libre arcade tiene potencial, AEW: Fight Forever necesitará una buena cantidad de pulido antes de llegar al ring. Un buen truco solo puede llevarte hasta cierto punto con una multitud.

Tomando golpes

Para probar correctamente el juego, enfrento a Kenny Omega contra Adam Cole, una pelea de ensueño, sin duda. Lo que es inmediato es que AEW: Fight Forever realmente no está tratando de emular la experiencia de televisión en vivo. Las entradas de los luchadores no se recrean, ya que la cámara solo muestra a los modelos de personajes caminando por la rampa por un momento antes de tocar la campana. No hay comentarios en primera fila, así que solo escucharás el rugido de la multitud y algunos golpes mientras juegas.

Algunos fanáticos pueden disfrutar de ese enfoque simplificado, especialmente si realmente no les importa el aspecto de simulación de juegos como WWE 2K22, pero esa falta de detalles adicionales deja la experiencia un poco vacía. Si grandes ideas como esa faltan en el juego final, ¿qué otras podrían eliminarse de la lista?

Un luchador le da un rodillazo a su oponente en la cara.

Nada de eso importaría si la lucha central fuera acertada, pero no estoy completamente convencido del estilo N64-throwback del juego. Durante mi partido, sentí que en su mayoría solo estaba lanzando strikes mientras aplastaba los botones de ataque. El gatillo derecho es un botón de látigo irlandés dedicado, hilarantemente, pero por lo demás me resultó difícil tropezar con un gran lugar. Si alguna vez me subí a la cuerda superior, fue un accidente. Y si alguna vez logré saltar de él, no podría decirte cómo reproducirlo.

Los movimientos aéreos también son donde el lado jocoso del juego comienza a mostrarse un poco. Cuando realizo un movimiento de alto vuelo, mi oponente se teletransporta torpemente hacia mí para que pueda ocurrir la animación deseada. Los juegos de WWE 2K tienen la misma peculiaridad, pero parecía más notable aquí. Aquellos que esperan que esta sea una alternativa más limpia a los juegos de 2K probablemente deberían esperar lo mismo.

Los pequeños detalles comienzan a acumularse en el transcurso de un partido. Por ejemplo, el tamaño del modelo del personaje se siente un poco exagerado para brindar esa sensación de arcade. Sin embargo, tiene algunos inconvenientes logísticos. Descubrí que era difícil poner a mi oponente en una posición inmovilizada sin que pudiera forzar una rotura accidental de la cuerda. Patear a un oponente cuando está derribado es inútil, ya que esos ataques simplemente no parecen conectar (lo siento, tacones). El juego también tiene un botón de inversión dedicado, pero no estaba claro cuándo debería presionarlo y qué movimientos se pueden contrarrestar.

Una mirada a una partida en el juego de AEW: Fight Forever.

Mi partida no parecía tan fluida ni limpia como la que THQ Nordic mostró en la Gamescom. Fue comparativamente rígido, con pocos puntos importantes fuera de mí cerrando el partido con un One-Winged Angel (incluso el Cole controlado por CPU solo hizo un movimiento emocionante). Para crédito de los juegos de 2K, la serie WWE es relativamente buena para permitir que los jugadores activen secuencias atractivas con solo presionar los botones. Esos se sintieron distantes y pocos entre ellos, lo que se siente un poco en desacuerdo con la naturaleza más "recoger y jugar" de su enfoque.

Para los puristas, eso podría ser una buena noticia. Tampoco es que los juegos de lucha de la vieja escuela tengan mucho estilo, ya que los gráficos más antiguos realmente limitaban la cantidad de detalles de animación posibles. AEW: Los combates de Fight Forever ciertamente se sienten bien, pero las gafas de nostalgia están haciendo mucho del trabajo. Los fanáticos más nuevos que ingresan a un juego AEW a gran escala pueden sentirse un poco confundidos acerca de por qué un juego que se supone que pertenece a la década de 2020 se siente tan rígido como uno de la década de 1990.

No creo que esto sea motivo de alarma, al menos no todavía. THQ Nordic parece saber que el juego necesita más pulido, ya que aún no ha revelado una fecha de lanzamiento. Con algunos ajustes, puedo verlo absolutamente prosperar como un juego de fiesta nostálgico. La construcción que jugué se siente temprana de la misma manera que se veían los primeros avances del juego. Pero como todo lo relacionado con AEW, su verdadera ventaja es que es completamente diferente de la promoción de lucha libre de su rival. Tal vez algunas asperezas sean perdonables si el juego puede restaurar con éxito el género a su gloria N64.

All Elite Wrestling: Fight Forever está en desarrollo para PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X y Nintendo Switch.