Los jugadores de Splatoon 2 querían caos. Splatoon 3 lo entrega

Durante los últimos siete años, Splatoon se ha convertido silenciosamente en una de las franquicias de primer nivel de Nintendo. Comenzando con un éxito sorpresa en Wii U, la serie rápidamente encontró fanáticos devotos tanto en el lado casual como en el competitivo. Splatoon 2 impulsó ese impulso, pero en ese momento se lo veía más como un "Splatoon 1.5", una versión ligeramente actualizada del primer juego para la base de instalación mucho más grande de Switch. A pesar del éxito de la serie, todavía ha estado esperando ese verdadero momento de ruptura.

Splatoon 3 podría serlo.

En un evento de prensa, me puse manos a la obra con el threequel, jugando un fragmento de sus campañas para un jugador, el modo Salmon Run recientemente renovado y algunas rondas de Turf War. Si bien es en gran medida el mismo juego (en el buen sentido), Nintendo se ha centrado en pequeños ajustes que deberían ser de gran ayuda. Las nuevas armas, las habilidades ingeniosas y el movimiento modificado parecen abrir la serie para la escena competitiva.

Teniendo en cuenta los cambios de calidad de vida muy necesarios que vienen junto con el nuevo contenido, salí de mi sesión de juego convencido de que Splatoon 3 será el próximo juego multijugador imprescindible de Switch , justo al lado de Super Smash Bros. Ultimate y Mario Kart 8 Deluxe .

chapoteando de nuevo

De un vistazo, Splatoon 3 no parece muy diferente a su predecesor. Tome su campaña de historia, por ejemplo. Como parte de mi vista previa, jugué tres niveles rápidos, que se sentían muy similares en estructura a Octo Expansion de Splatoon 2 . Cuando saltaba a una misión, tenía que elegir un arma para el trabajo y pagar un poco de dinero para entrar en un desafío corto que pondría a prueba mis habilidades de plataformas y entintado. Un nivel me hizo recolectar tres llaves al reintroducirme en los elementos básicos de Splatoon como un camino de goma que avanza cuando le disparo tinta.

La campaña parece ser una forma inteligente de crear un tutorial extendido para los recién llegados y presentar el nuevo equipo del juego. Una misión que probé se basa en el Tri-Stringer, un arco y una flecha que dispara tres tiros de tinta. En ese nivel, tuve que dominar los matices del arco, aprendiendo cómo cambiar su patrón de tiro de horizontal a vertical saltando y disparando en el aire. Una pequeña sección me muestra disparando un tiro cargado a una pared en movimiento detrás de algunos enemigos protegidos contra disturbios. Es una forma sutil de enseñarme cómo funciona el disparo explosivo del arma sin mostrar tutoriales en pantalla. Una vez que jugué esa misión, sentí que estaba en buena forma para comenzar a probar la herramienta en una batalla multijugador sin tener que aprender sobre la marcha.

Esa experiencia está pensada, según Nintendo. Después de mi vista previa, me senté con el vicepresidente de experiencia de producto y jugador de Nintendo, Bill Trinen, y el vicepresidente sénior de desarrollo de producto y publicación, Nate Bihldorff. Los dos confirman que el modo historia está destinado a enseñar a los jugadores los conceptos básicos del juego, mientras se desarrolla una prueba desafiante de habilidad por derecho propio. Pero más importante para la campaña esta vez es el papel que juega en la construcción del mundo .

“La parte más importante de la campaña en términos de tamaño es la forma en que expande el universo de Splatoon”, dice Bihldorff a Digital Trends. “Esta siempre ha sido una de nuestras franquicias con la tradición más extraña y ciertamente puedo decirles que la tradición solo se vuelve más extraña de aquí en adelante”.

Haz una carrera por ello

La segunda parte de mi práctica fue con Salmon Run , el modo JcE de la serie en el que un equipo de cuatro contraataca a las oleadas de enemigos que se aproximan. La principal diferencia esta vez es que ya no es un modo de tiempo limitado que solo se puede jugar en ventanas específicas. Está disponible todo el tiempo. Trinen explica que hacer que Salmon Run esté siempre disponible debería ayudar a mejorar la alfabetización general de la base de jugadores.

“Al estar disponible todo el tiempo, creo que verás un grupo más grande de jugadores que tienen una sólida comprensión de la forma en que funciona Salmon Run”, dice Trinen a Digital Trends. “Vas a empezar a ver jugadores mejorando individualmente en Salmon Run. Y a medida que te emparejan con jugadores que entienden y son mejores en Salmon Run, eso te permitirá profundizar en la cima de lo que tiene para ofrecer”.

Un indicio se encuentra en una torre en Salmon Run en Splatoon 3.

Si bien hay algunos ajustes en el modo, como jefes agregados, Salmon Run se sintió en gran medida similar a lo que experimenté en Splatoon 2 , en el buen sentido. Sigue siendo un modo JcJ divertido y frenético que se pone tenso a medida que aumentan las olas. Los cambios notables se presentan en forma de detalles más pequeños, como la capacidad de arrojar un huevo a la canasta desde lejos. Es un pequeño cambio, pero algo que hace que el ritmo del modo se sienta más rápido, ya que los jugadores no necesitan caminar de regreso a la canasta para dejar caer su recompensa.

Aunque solo jugué algunas piezas de varios modos, ya puedo sentir cómo encajarán naturalmente. Hay una sensación real de que los jugadores están viviendo en un ecosistema esta vez; no solo aparecen en un menú para comenzar una ronda multijugador y salir a otro menú. Si la campaña es una escuela que enseña los entresijos del juego, un modo como Salmon Run se siente como un trabajo diario (muy divertido) en el mundo de un jugador de Splatoon, algo en lo que su equipo se registra para obtener algunas recompensas.

Hora de salir

Lo que realmente me emocionó sobre el potencial de Splatoon 3 fue cuando salté a algunas rondas de Turf War, el modo competitivo característico de la serie. El juego en sí es idéntico al primer Splatoon, con dos equipos entintando tanto territorio como puedan en unos pocos minutos. Pero cuanto más jugaba, más empezaba a sentir el impacto que tienen algunas de las nuevas herramientas del juego.

Tome el Splatana por ejemplo. En mi primera ronda, equipé el arma con forma de espada (que parece un limpiaparabrisas). Instantáneamente se convirtió en una de mis armas favoritas de la serie. Es una herramienta ofensiva increíblemente poderosa que puede cortar a un enemigo rápidamente, mientras salpica un poco de tinta hacia adelante en cada golpe. Puedo ver cómo será una herramienta potencialmente poderosa en otros modos competitivos, esencialmente permitiendo que los equipos asignen a un jugador el papel de asesino a corta distancia.

Un indicio monta un tanque de cangrejos en Splatoon 3.

Esa idea de "compensación de equipo" se siente mucho más alcanzable aquí que en juegos anteriores. La súper habilidad de un arma me permite soltar un Tacticooler, una herramienta que permite a mis compañeros de equipo obtener un beneficio que aumenta la velocidad y reduce el tiempo de reaparición. Mientras jugaba, comencé a construir cómo sería un equipo de Splatoon adecuado, con un jugador brindando apoyo mientras que otro se enfoca en aplastar a los enemigos con facilidad. Splatoon 3 no se llena de Overwatch con asignaciones de roles, pero parece que los equipos de alto nivel podrán tratarlo como tal.

El juego también presenta algunas técnicas de movimiento sutiles que no significarán mucho para los jugadores casuales, pero que podrían ser enormes para los veteranos. Por ejemplo, los jugadores ahora pueden impulsar una pared rápidamente manteniendo presionado un gatillo. También hay una nueva maniobra que permite a los jugadores hacer fácilmente un giro rápido de 180 grados mientras nadan en la tinta, casi actuando como esquivar. Ambas son pequeñas adiciones, pero me imagino que conducen a algunas jugadas emocionantes para jugadores dedicados.

Todo realmente se unió en mi última ronda de Turf War. Después de pasar algunos juegos experimentando con armas y recuperando mis piernas de marinero, me puse serio y equipé mi arma favorita: un pincel. Rápidamente me transformé en una fuerza de la naturaleza, acumulando múltiples salpicaduras. A medida que avanzaba el tiempo, me di cuenta de que mi súper estaba cargado: el zipcaster. La herramienta te convierte brevemente en Spider-Man , permitiéndote deslizarte a paredes lejanas. El equipo de mi oponente estaba en proceso de reaparición después de un borrado del equipo, así que lo usé para saltar detrás de ellos y acumular algunos símbolos de último segundo, acabando con sus esperanzas de regresar. Es una de las cosas más satisfactorias que he logrado en la serie y lo más cerca que he sentido que el juego ha llegado a tener un momento de "juego del juego".

Abrazando el caos

No solo los jugadores profesionales se beneficiarán de todo esto, sino también los recién llegados. Bihldorff explica que la gama de nuevos elementos y movimientos debería crear sorpresas incluso para los veteranos de la serie, lo que permitirá a los nuevos jugadores adelantarse a sus oponentes en los primeros días de su ciclo de vida.

“Interrumpe completamente el juego en el buen sentido, como debería ser”, dice Bihldorff. “Estas nuevas armas y armas secundarias no solo requieren que las personas aprendan, sino que todos los demás tendrán que aprender a manejarlas, incluso si no las están usando. Dado que tienes tantos combos diferentes de armas con nuevas armas secundarias y nuevos movimientos, todo eso en conjunto requerirá que incluso los jugadores más expertos reconsideren todo su enfoque del juego”.

Bihldorff dice que está particularmente emocionado por esas primeras etapas en las que los jugadores se esfuerzan por aprender el meta completamente nuevo del juego. Basado en mi poco tiempo con él, ya puedo sentir el nivel de caos delicioso que está reservado. La base de fanáticos solo se tiene a sí misma y sus decisiones de votación durante el último Chaos vs. Order Splatfest de Splatoon 2 para agradecer por eso.

“Encapsula toda la idea del caos, en la que se basa todo el juego”, dice Bihldorff. “Hubiera sido un juego muy diferente si Order hubiera ganado el último Splatocalypse. Creo que vamos a abrazar el caos estos primeros meses cuando se lance”.

Splatoon 3 se lanza el 9 de septiembre para Nintendo Switch. Los jugadores pueden probar el juego el 27 de agosto durante un evento de demostración.